Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan sintesis dan pembahagian audio

Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan sintesis dan pembahagian audio

王林
王林asal
2023-09-27 22:52:411264semak imbas

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和分割

Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan sintesis dan segmentasi audio, contoh kod khusus diperlukan

Abstrak: Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Perpustakaan Golang dan FFmpeg Untuk mencapai sintesis dan pembahagian audio. Kami akan menggunakan beberapa contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik.

Pengenalan:
Dengan perkembangan berterusan teknologi pemprosesan audio, sintesis dan segmentasi audio telah menjadi keperluan fungsian biasa dalam kehidupan dan kerja harian. Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang pantas, cekap dan mudah untuk ditulis dan diselenggara, dan FFmpeg ialah perpustakaan alat pemprosesan audio dan video yang berkuasa, yang boleh merealisasikan sintesis dan pembahagian audio dengan mudah. Artikel ini akan menumpukan pada cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan kedua-dua fungsi ini dan memberikan contoh kod khusus.

1. Pasang dan konfigurasikan perpustakaan FFmpeg
Untuk menggunakan perpustakaan FFmpeg, anda perlu memasangnya pada komputer anda dan mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran. Bergantung pada sistem pengendalian, anda boleh memuat turun pakej termampat yang sepadan di tapak web rasmi (https://www.ffmpeg.org/), kemudian nyahmampatnya dan konfigurasi laluan fail perpustakaan yang dinyahmampat ke dalam pembolehubah persekitaran.

2. Menggunakan perpustakaan FFmpeg di Golang
Untuk menggunakan perpustakaan FFmpeg di Golang, anda perlu memasang perpustakaan go-FFmpeg terlebih dahulu. Ia boleh dipasang di terminal melalui arahan berikut:

go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avutil

3 Contoh sintesis audio
Contoh kod berikut menunjukkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk menggabungkan dua fail audio dan mengeluarkannya sebagai. fail Audio baharu:

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

func main() {
    inputFile1 := "input1.mp3"
    inputFile2 := "input2.mp3"
    outputFile := "output.mp3"

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件1
    inputContext1 := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext1, inputFile1, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件1")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext1)

    // 打开输入文件2
    inputContext2 := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext2, inputFile2, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件2")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext2)

    // 创建输出文件上下文
    outputContext := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "", outputFile) != 0 {
        panic("无法创建输出文件上下文")
    }

    // 添加音频流到输出文件上下文
    stream1 := inputContext1.Streams()[0]
    outputStream1 := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream1.Codec().Codec())
    if outputStream1 == nil {
        panic("无法创建音频流1")
    }

    stream2 := inputContext2.Streams()[0]
    outputStream2 := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream2.Codec().Codec())
    if outputStream2 == nil {
        panic("无法创建音频流2")
    }

    // 写入音频流的头文件
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) != 0 {
        panic("无法写入音频流的头文件")
    }

    // 合并音频数据
    for {
        packet1 := avformat.AvPacketAlloc()
        if avformat.AvReadFrame(inputContext1, packet1) != 0 {
            break
        }

        packet1.SetStreamIndex(outputStream1.Index())
        avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet1)
        avutil.AvFreePacket(packet1)
    }

    for {
        packet2 := avformat.AvPacketAlloc()
        if avformat.AvReadFrame(inputContext2, packet2) != 0 {
            break
        }

        packet2.SetStreamIndex(outputStream2.Index())
        avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet2)
        avutil.AvFreePacket(packet2)
    }

    // 写入音频流的尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

    // 释放资源
    avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
}

4. Contoh pemisahan audio
Contoh kod berikut menunjukkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk membahagikan fail audio kepada berbilang serpihan kecil dan menyimpannya sebagai berbilang Audio baharu fail:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

func main() {
    inputFile := "input.mp3"

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputContext := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext, inputFile, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext)

    // 读取音频流的元数据
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputContext, nil) < 0 {
        panic("无法找到音频流的元数据")
    }

    // 将音频流分割成多个小片段
    for i, stream := range inputContext.Streams() {
        if stream.Codec().CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            startTime := int64(0)
            endTime := int64(5 * 1000000) // 以微秒为单位,此处设置为5秒

            outputFile := fmt.Sprintf("output_%d.mp3", i)

            // 创建输出文件上下文
            outputContext := &avformat.Context{}
            if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "", outputFile) != 0 {
                panic("无法创建输出文件上下文")
            }

            // 添加音频流到输出文件上下文
            outputStream := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream.Codec().Codec())
            if outputStream == nil {
                panic("无法创建音频流")
            }

            // 写入音频流的头文件
            if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) != 0 {
                panic("无法写入音频流的头文件")
            }

            // 分割音频数据
            for {
                packet := avformat.AvPacketAlloc()
                if avformat.AvReadFrame(inputContext, packet) != 0 {
                    break
                }

                // 判断是否在指定的时间范围内
                if packet.Pts() >= startTime && packet.Pts() < endTime {
                    packet.SetStreamIndex(outputStream.Index())
                    avformat.AvWriteFrame(outputContext, packet)

                    if packet.Pts() >= endTime {
                        break
                    }
                }

                avutil.AvFreePacket(packet)
            }

            // 写入音频流的尾部
            avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

            // 释放资源
            avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
        }
    }
}

Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Golang dan FFmpeg untuk mencapai sintesis dan pembahagian audio. Melalui keupayaan pengaturcaraan Golang dan fungsi berkuasa FFmpeg, kami boleh memproses fail audio dengan mudah dan mencapai pelbagai keperluan pemprosesan audio yang kompleks. Melalui contoh kod yang diberikan dalam artikel ini, pembaca boleh lebih memahami cara mengendalikan FFmpeg di Golang dan melaksanakan fungsi sintesis audio dan pembahagian. Saya harap artikel ini telah memberikan sedikit bantuan kepada pembaca dalam pemprosesan audio.

Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan sintesis dan pembahagian audio. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn