Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung

Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung

WBOY
WBOYasal
2023-09-27 12:28:53736semak imbas

Golang与FFmpeg: 实现直播推流的技术实现

Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung memerlukan contoh kod khusus

Pengenalan:
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perkembangan pesat dan mempopularkan teknologi siaran langsung telah menjadikan siaran langsung kaedah media yang semakin popular . Antaranya, teknologi penstriman masa nyata adalah kunci untuk merealisasikan siaran langsung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan Golang dan alat pemprosesan multimedia FFmpeg untuk melaksanakan pelaksanaan teknikal penstriman langsung, dan menyediakan beberapa contoh kod yang berkaitan.

1. Pengenalan kepada teknologi Golang dan FFmpeg

1.1 Golang
Golang ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google. Ia mempunyai ciri-ciri jenis statik, kecekapan tinggi, dan sokongan untuk concurrency, dan sesuai untuk pengaturcaraan rangkaian, multi-threading dan pembangunan sisi pelayan.

1.2 FFmpeg
FFmpeg ialah satu set alat pemprosesan multimedia sumber terbuka. Ia boleh mengendalikan pengekodan, penyahkodan, transkod dan pemprosesan media penstriman pelbagai format audio dan video. Pustaka FFmpeg menyediakan satu siri API untuk memudahkan pembangun menggunakan pelbagai fungsi pemprosesan audio dan video.

2. Pelaksanaan teknikal penstriman langsung

2.1 Gambaran Keseluruhan
Proses penstriman langsung boleh dibahagikan kepada tiga langkah: mengumpul data audio dan video, mengekod dan memproses data, dan menghantar data dalam masa nyata melalui rangkaian. Pelaksanaan setiap langkah akan diterangkan secara terperinci di bawah.

2.2 Kumpul data audio dan video
Di Golang, kami boleh menggunakan pustaka pihak ketiga goav untuk mendapatkan data audio dan video. goav ialah pustaka Golang yang merangkumi FFmpeg, yang boleh digunakan untuk mengumpul data audio dan video. goav 来获取音视频数据。goav 是一个封装了 FFmpeg 的 Golang 库,可以通过它来实现对音视频数据的采集。

首先,需要安装 goav 库。可以通过在终端运行 go get github.com/giorgisio/goav 来下载并安装。

以下是一个简单的示例,说明如何使用 goav 获取音视频数据:

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avdevice"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avformat.AvRegisterAll()
    avdevice.AvdeviceRegisterAll()

    // 打开输入设备
    ctx := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&ctx, "/dev/video0", nil, nil) != 0 {
        panic("Failed to open input device")
    }

    // 查找视频流
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil) != 0 {
        panic("Failed to find stream info")
    }

    // 获取视频流
    videoStream := -1
    for i := 0; i < int(ctx.NbStreams()); i++ {
        if ctx.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStream = i
            break
        }
    }

    // 从视频流中读取数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    for avformat.AvReadFrame(ctx, packet) == 0 {
        if packet.StreamIndex() == int32(videoStream) {
            // 处理视频数据
            // ...

        }
        packet.AvPacketUnref()
    }

    // 释放资源
    avformat.AvformatCloseInput(&ctx)
    ctx.AvformatFreeContext()
    packet.AvPacketFree()
}

2.3 编码处理数据
获取到音视频数据后,需要对其进行压缩编码,以减小数据量,并提高传输速度。在这个过程中,我们可以利用 FFmpeg 的编码器进行音视频编码操作。

以下是一个简单的示例,说明如何使用 FFmpeg 进行音频编码:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 创建编码器上下文
    codec := avcodec.AvcodecFindEncoder(avcodec.CodecId(avcodec.AV_CODEC_ID_AAC))
    if codec == nil {
        panic("Failed to find encoder")
    }
    context := codec.AvcodecAllocContext3()
    defer context.AvcodecFreeContext()

    // 设置编码参数
    context.SetBitRate(64000)
    context.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    context.SetSampleRate(44100)
    context.SetChannels(2)
    context.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 打开编码器
    if context.AvcodecOpen2(codec, nil) < 0 {
        panic("Failed to open encoder")
    }

    // 准备输入数据
    frame := avcodec.AvFrameAlloc()
    frame.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    frame.SetSampleRate(44100)
    frame.SetChannels(2)
    frame.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 编码数据
    inputSamples := 1024
    data := make([]int16, inputSamples)
    // 填充音频数据
    // ...

    frame.AvFrameGetBuffer(0)
    frame.AvFrameMakeWritable()
    defer frame.AvFrameFree()

    // 发送数据到编码器
    if context.AvcodecSendFrame(frame) < 0 {
        panic("Failed to send frame")
    }

    // 接收编码后的数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    defer packet.AvPacketFree()

    // 接收编码后的数据
    if context.AvcodecReceivePacket(packet) < 0 {
        panic("Failed to receive packet")
    }
    // 处理编码后的数据
    // ...

    fmt.Println("Encode successfully!")
}

2.4 通过网络实时传输数据
在进行数据编码后,需要通过网络将数据实时传输到服务器。在 Golang 中,我们可以使用 net

Mula-mula, anda perlu memasang pustaka goav. Anda boleh memuat turun dan memasangnya dengan menjalankan go get github.com/giorgisio/goav dalam terminal.

Berikut ialah contoh mudah cara menggunakan goav untuk mendapatkan data audio dan video:

package main

import (
    "net"
)

func main() {
    // 连接服务器
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6666")
    if err != nil {
        panic("Failed to connect to server")
    }
    defer conn.Close()

    // 发送数据
    data := []byte("Hello, server!")
    _, err = conn.Write(data)
    if err != nil {
        panic("Failed to send data")
    }
}

2.3 Pengekodan dan pemprosesan data

Selepas mendapatkan data audio dan video, ia perlu dimampatkan dan dikodkan untuk mengurangkan volum data dan meningkatkan kelajuan pemindahan. Dalam proses ini, kami boleh menggunakan pengekod FFmpeg untuk melaksanakan operasi pengekodan audio dan video.

Berikut ialah contoh mudah cara menggunakan FFmpeg untuk pengekodan audio:

rrreee
    2.4 Penghantaran data masa nyata melalui rangkaian
  1. Selepas pengekodan data, data perlu dihantar ke pelayan dalam masa nyata melalui rangkaian . Di Golang, kita boleh menggunakan fungsi berkaitan yang disediakan oleh pakej net untuk menghantar data.
  2. Berikut ialah contoh mudah untuk menggambarkan cara menggunakan Golang untuk penghantaran data masa nyata:
  3. rrreee
  4. 3 Ringkasan
  5. Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan pelaksanaan teknikal penstriman langsung, dan menyediakan. beberapa kod yang berkaitan Contoh. Dengan mengkaji contoh ini, pembangun boleh memahami dengan lebih baik prinsip kerja teknologi penstriman langsung dan menyediakan rujukan untuk aplikasinya dalam projek sebenar. Sudah tentu, pelaksanaan teknologi penstriman langsung juga melibatkan lebih banyak butiran dan ciri, yang memerlukan pembangunan dan pelarasan lanjut berdasarkan keperluan dan senario perniagaan tertentu.
Rujukan: 🎜🎜🎜goav: https://github.com/giorgisio/goav 🎜🎜FFmpeg: https://www.ffmpeg.org/🎜🎜Golang: https://golang.org/🎜 Kod Diulang🎜 contoh untuk blog dan projek sumber terbuka 🎜🎜

Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn