Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk mereka bentuk sistem yang menyokong permainan pembelajaran dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian

Bagaimana untuk mereka bentuk sistem yang menyokong permainan pembelajaran dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian

WBOY
WBOYasal
2023-09-24 15:51:22593semak imbas

Bagaimana untuk mereka bentuk sistem yang menyokong permainan pembelajaran dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian

Cara mereka bentuk sistem yang menyokong permainan pembelajaran dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian

Dengan perkembangan teknologi rangkaian, pembelajaran dalam talian telah menjadi cara pembelajaran yang semakin biasa. Sebagai salah satu bentuk, menjawab soalan dalam talian menjadikan pembelajaran lebih fleksibel dan menarik. Bagi merangsang minat pelajar dalam pembelajaran dan kesedaran tentang persaingan, adalah perlu untuk mereka bentuk sistem yang menyokong pembelajaran permainan dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian. Artikel ini menerangkan cara mereka bentuk sistem sedemikian dan menyediakan beberapa contoh kod konkrit.

1. Analisis keperluan sistem

Sebelum memulakan reka bentuk sistem, adalah perlu untuk menjalankan analisis keperluan untuk menjelaskan fungsi sistem dan keperluan pengguna. Mengikut sistem permainan pembelajaran kuiz dalam talian dan kedudukan pertandingan, kami boleh menyenaraikan keperluan fungsi utama berikut:

  • Pendaftaran dan log masuk pengguna: Pengguna perlu mendaftar akaun terlebih dahulu dan log masuk ke sistem melalui akaun.
  • Pengurusan maklumat peribadi: Pengguna boleh mengurus maklumat peribadi mereka, seperti menukar kata laluan, mengemas kini maklumat peribadi, dsb.
  • Permainan pembelajaran: Sistem ini menyediakan beberapa permainan pembelajaran dan pengguna boleh memilih untuk berlatih mengikut keperluan pembelajaran mereka sendiri.
  • Kedudukan pertandingan: Pengguna boleh menyertai pertandingan dalam sistem dan menyemak kedudukan mereka dalam ranking.
  • Mata dan ganjaran: Sistem ini memberikan mata dan ganjaran yang berbeza berdasarkan prestasi akademik dan penyertaan pengguna.

2.
from flask import Flask, request, redirect, render_template
from werkzeug.security import generate_password_hash, check_password_hash

app = Flask(__name__)

# 用户信息存储(可以使用数据库或者其他持久化存储方式)
users = []

# 用户注册
@app.route('/register', methods=['GET', 'POST'])
def register():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        # 对密码进行加密存储
        password_hash = generate_password_hash(password)
        
        # 将用户信息保存到数据库中
        users.append({'username': username, 'password_hash': password_hash})
        
        return redirect('/login')
    return render_template('register.html')

# 用户登录
@app.route('/login', methods=['GET', 'POST'])
def login():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        
        # 根据用户名从数据库中获取用户信息
        user = next((u for u in users if u['username'] == username), None)
        
        # 检查密码是否正确
        if user and check_password_hash(user['password_hash'], password):
            return redirect('/')
        
        return render_template('login.html', error='Invalid username or password')
    
    return render_template('login.html')

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mereka bentuk sistem yang menyokong permainan pembelajaran dan kedudukan pertandingan dalam kuiz dalam talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn