Rumah >Peranti teknologi >AI >Adakah masa depan kad grafik hanya AI? Analisis mendalam tentang 'komen ganas' yang dibuat oleh eksekutif NV
Dalam beberapa hari kebelakangan ini, orang yang berkaitan dari NVIDIA telah menyatakan bahawa "permainan resolusi asli sudah mati", yang sekali lagi telah menimbulkan kebimbangan dalam kalangan komuniti pemain. Punca kejadian ini berpunca daripada perbincangan meja bulat Beberapa eksekutif dari NVIDIA berbincang dengan Jakub Knapik dari pengeluar permainan CD Projekt Red, dan membincangkan kesan teknologi anti-aliasing pembelajaran mendalam (juga dikenali sebagai DLSS) terhadap peningkatan kadar bingkai permainan dan. pengoptimuman rendering.
Untuk pengeluar permainan seperti CD Projekt Red yang berdedikasi untuk mengejar kesan gambar yang muktamad tetapi mempunyai prestasi yang sederhana dalam pengoptimuman, mereka pasti mengalu-alukan aplikasi meluas pembelajaran mendalam dan algoritma skor super AI pada kad grafik
Seperti yang dikatakan oleh Jakub Knapik, DLSS, sebagai wakil teknologi peningkatan kadar bingkai, "menambahkan lebih banyak ruang kepala prestasi secara halus kepada GPU moden", yang membolehkan permainan seperti "Cyberpunk 2077" menggunakan teknologi simulasi pengesanan Ray terkini dengan selamat menjadikan permainan grafik " lebih realistik dan terperinci"
Namun, apabila Naib Presiden Penyelidikan Pembelajaran Dalam NVIDIA, Bryan Catanzaro mendakwa bahawa "resolusi asli bukan lagi penyelesaian terbaik untuk kesetiaan grafik maksimum dalam permainan, industri grafik permainan sedang bergerak ke arah pergantungan yang lebih besar pada pembinaan semula imej AI dan grafik berasaskan AI dalam masa depan. Ia membuatkan orang berasa sedikit tidak senang apabila arah pemaparan grafik AI sedang berkembang"
Eksekutif NVIDIA selanjutnya menjelaskan bahawa untuk memburukkan lagi keadaan, meningkatkan kesetiaan grafik melalui kekerasan bukan lagi penyelesaian yang ideal. Beliau berkata bahawa hanya dengan mengguna pakai teknologi yang lebih bijak kita dapat mengelakkan masalah peningkatan prestasi rendah perkakasan grafik hari ini
Pada pandangan pertama, kenyataan ini nampaknya masuk akal, kerana semua orang tahu bahawa DLSS, terutamanya versi selepas DLSS3, adalah sangat "berkuasa". Tetapi persoalannya, sebagai seorang juruteknik yang menumpukan pada penyelidikan pembelajaran mendalam, adakah Catanzaro benar-benar "memahami" kad grafik dan pembangunan prestasi raster GPU?
Menurut data sebenar, pertama sekali, paparan tidak sepatutnya memikul tanggungjawab ini
Untuk mengkaji corak pembangunan prestasi raster tradisional GPU sejak penubuhannya, kami di Sanyi Life mengumpul data awam dan meringkaskan jadual perbandingan prestasi penjanaan piksel dan tekstur bagi kad grafik gred pengguna NVIDIA dari tahun 2000 hingga sekarang. Dalam jadual, fon merah menunjukkan kemerosotan prestasi, dan fon hijau menunjukkan peningkatan prestasi individu lebih daripada 100% untuk generasi tertentu
Ia boleh dilihat dengan jelas daripada jadual ini bahawa pertama sekali, GPU gred pengguna telah mengalami kemerosotan dalam prestasi raster lebih daripada sekali dalam sejarah. Kedua, melihat kepada aliran pembangunan keseluruhan, prestasi raster bagi generasi terkini GPU perdana telah dipertingkatkan beribu kali ganda berbanding produk yang dihasilkan 22 tahun lalu.
Sesetengah rakan mungkin mengatakan bahawa walaupun prestasi raster GPU telah bertambah baik, tekstur permainan hari ini lebih kompleks berbanding sebelum ini, dan monitor hari ini selalunya mempunyai kadar muat semula yang tinggi 4K+, dan pengguna mempunyai keperluan prestasi yang lebih tinggi, jadi ia tidak mencukupi Adakah itu perkara biasa ?
Sebenarnya, ini bukan perkara biasa sama sekali. Kerana seawal tahun 2000, model teratas monitor CRT "keledai besar" pada masa itu sudah boleh mencapai resolusi 2304*1440, yang tidak jauh lebih rendah daripada monitor "2K" arus perdana semasa, atau bahkan hanya Ia mempunyai kira-kira separuh bilangan piksel daripada 4K.
Seawal tahun 2003, peminat PC boleh membeli monitor LCD T221 4K yang dikeluarkan oleh ViewSonic, dengan resolusi setinggi 3840*2400, yang lebih tinggi daripada kebanyakan monitor 4K 20 tahun kemudian
Kini, peningkatan dalam resolusi paparan tidaklah sebesar yang dibayangkan oleh semua orang. Oleh itu, kita harus menolak idea bahawa kemajuan dalam resolusi monitor membawa kepada prestasi kad grafik yang tidak mencukupi
Masalah sebenar mungkin terletak pada API grafik
Jadi apakah sebab mengapa sesetengah orang merasakan bahawa prestasi raster GPU moden adalah "tidak mencukupi"? Mari kita kembali ke jadual sebelumnya dan perhatikan data di dalamnya dengan lebih terperinci.
Sesetengah rakan mungkin mendapati bahawa dalam sejarah, hampir setiap kali prestasi raster (piksel, tekstur) GPU baharu telah merosot, ia "berlaku" berlaku pada masa peningkatan API DirectX. Untuk lebih spesifik, apabila API berubah dan permainan PC membawa kesan visual baharu dan teknologi pemprosesan imej, reka bentuk perkakasan kad grafik mungkin akan mundur.
Kenapa ni? Di satu pihak, ini adalah kerana API baharu selalunya memerlukan seni bina GPU yang direka bentuk semula sepenuhnya, yang mungkin menyebabkan reka bentuk pengeluar tidak cukup matang apabila menaik taraf, jadi prestasi raster merosot. Daripada jadual di atas, anda akan mendapati bahawa secara amnya selepas produk yang prestasinya merosot akibat penggantian, produk baharu berikutnya selalunya akan mengalami peningkatan baharu dan ketara, yang secara tidak langsung membuktikan bahawa reka bentuk awal masih begitu matang.
Peningkatan API grafik telah, sedikit sebanyak, menutup penurunan sementara dalam prestasi raster kad grafik
Sebaliknya, apabila permainan PC memulakan peningkatan API, ini bermakna pengguna hanya boleh menikmati kemajuan kesan khas yang dibawa oleh sistem teknologi baharu dengan membeli kad grafik baharu. Jika anda masih menggunakan model lama, maka sekurang-kurangnya kesan gambar akan terjejas, dan paling teruk, anda tidak akan dapat menjalankan permainan yang sepadan dengan API baharu.
Dalam konteks ini, kerana kesan gambar baharu (seperti HDR, teselasi dan pengesanan sinar) yang sepadan dengan API baharu adalah "eksklusif" kepada perkakasan baharu, sebenarnya tiada perbezaan antara GPU lama dan baharu merentas generasi. Adalah mustahil untuk benar-benar membandingkan prestasi dalam permainan (kerana pada masa ini kad lama tidak boleh menjalankan permainan baru sama sekali, atau walaupun ia boleh dijalankan, ia tidak boleh membuka kesan grafik baharu). Oleh itu, walaupun generasi baru GPU mempunyai regresi dalam prestasi raster, pengguna selalunya tidak dapat merasakannya.
DX12.2, yang memfokuskan pada pengesanan cahaya, sebenarnya telah wujud selama empat tahun
Tetapi masalahnya ialah API grafik WIndows hari ini tidak dikemas kini dengan ketara selama sekurang-kurangnya empat tahun, atau mungkin selama lapan tahun. Ini bermakna bahawa penggantian GPU tidak boleh dicerminkan dalam kualiti kesan khas gambar, tetapi hanya boleh menjadi resolusi "susah payah" resolusi, kadar bingkai dan tahap anti-aliasing, iaitu apa yang dipanggil prestasi raster susah payah.
Adakah kenyataan daripada NVIDIA ini hanyalah bom asap, atau adakah ia bermakna?
Apa yang lebih menarik ialah jelas daripada jadual di atas bahawa NVIDIA nampaknya tidak "berjaya" seperti yang mereka dakwa. Malah RTX 4090 telah menjadi produk utama generasi dengan peningkatan terbesar dalam prestasi raster dan keikhlasan yang paling banyak dalam beberapa tahun
Akibatnya, satu situasi pelik berlaku. NVIDIA sebenarnya mendakwa di sisi bahawa "generasi produk akan datang menjadi semakin sukar untuk dibangunkan, dan kita perlu mengubah pemikiran kita", tetapi sebenarnya ia melancarkan produk baru yang benar-benar selaras dengan pemikiran tradisional dan telah membuat kemajuan besar
Fahami ini, dan kemudian kembali dan menganalisis niat teguran mereka, sebenarnya, hanya ada kemungkinan berikut.
Kemungkinan pertama ialah "Naib Presiden Penyelidikan Pembelajaran Dalam Gunaan" tidak benar-benar memahami reka bentuk grafik GPU Dia tersilap percaya bahawa pembangunan teknikal produknya sendiri akan menghadapi kesukaran, tetapi sebenarnya dia tidak.
Kemungkinan kedua ialah kerana dia memegang jawatan ini, dia perlu menyebut "kata adegan" ini dan menekankan kepentingan AI dan DLSS, walaupun prestasi RTX 4090 sudah sangat berkuasa dalam kebanyakan permainan dan terdapat tak payah guna AI anti- Jagged, mesti dia cakap jugak
Sudah tentu, kami tidak boleh menolak kemungkinan bahawa kenyataan di atas sebenarnya hanyalah "bom asap" dan NVIDIA sengaja menyebarkan maklumat palsu untuk mengelirukan pesaing
Lebih jauh lagi, jika peningkatan prestasi besar generasi RTX 4090 difahami sebagai "pemahaman lengkap NVIDIA tentang ciri-ciri DX12.2", maka prestasi raster ultra-tingginya, serta "raster Adakah kenyataan "tidak berguna" juga membayangkan bahawa memang terdapat API grafik PC generasi akan datang yang sangat bergantung pada kuasa pengkomputeran AI dan sedang dibangunkan, dan ia mungkin tidak jauh dari pelepasan (naik taraf)?
[Beberapa gambar dalam artikel ini adalah daripada Internet]
Atas ialah kandungan terperinci Adakah masa depan kad grafik hanya AI? Analisis mendalam tentang 'komen ganas' yang dibuat oleh eksekutif NV. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!