


Fabric.js – Cara melukis jaringan heksagon (sarang lebah) menggunakan kelas Poligon
Kita boleh mencipta objek Poligon dengan mencipta contoh fabrik.Polygon. Objek poligon boleh dicirikan sebagai sebarang bentuk tertutup yang terdiri daripada satu set segmen garis lurus yang bersambung. Memandangkan ia adalah salah satu elemen asas FabricJS, kami juga boleh menyesuaikannya dengan mudah dengan menggunakan sifat seperti sudut, kelegapan, dsb.
Tatabahasa
new fabric.Polygon( points: Array, options: Object )
Parameter
points - Parameter ini menerima Array yang mewakili tatasusunan titik yang membentuk objek poligon.
Pilihan (pilihan) - Parameter ini ialah objek yang berguna untuk tujuan kita. Gunakan parameter ini untuk menukar asalan, lebar lejang dan banyak sifat lain yang dikaitkan dengan objek Poligon.
Contoh 1: Lukis heksagon menggunakan poligon
Mari kita lihat contoh kod tentang cara melukis heksagon menggunakan poligon. Kita boleh melukis banyak jenis heksagon, bagaimanapun, dalam contoh ini kita akan melukis heksagon biasa. Kita tahu bahawa heksagon sekata mempunyai enam sisi yang sama.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Drawing-a-Hexagon-using-Polygon">Drawing a Hexagon using Polygon</h2> <p>You can see a hexagon object has been added to the canvas</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the angle of the hexagon const a = (2 * Math.PI) / 6; // Initiating the radius of the circle const r = 50; // Initiate a polygon object var hexagon = new fabric.Polygon( [ { x: 50, y: 0 }, { x: 25, y: 43.30}, { x: -25, y: 43.301 }, { x: -50, y: 0}, { x: -25, y: -43.301}, { x: 25, y: -43.301 }, ], { stroke: "red", left: 140, top: 10, strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // Adding it to the canvas canvas.add(hexagon); </script> </body> </html>
Contoh 2: Melukis jejaring heksagon menggunakan Poligon
Mari lihat contoh kod untuk melihat cara membuat grid heksagon. Kita hanya boleh melancarkan fungsi yang dipanggil drawHexagon(m,n), dengan (m,n) ialah titik tengah heksagon. Setiap kali fungsi ini dipanggil, heksagon dilukis. Kami juga memulakan fungsi drawGrid(lebar, tinggi), yang melukis heksagon berturut-turut dengan mengira kedudukan pusat seterusnya heksagon berturut-turut.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Drawing-a-Hexagonal-grid-using-Polygon">Drawing a Hexagonal grid using Polygon</h2> <p>You can see that a hexagonal grid has been drawn</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object function drawHexagon(left, top) { var hexagon = new fabric.Polygon( [ { x: 50, y: 0 }, { x: 25, y: 43.30}, { x: -25, y: 43.301 }, { x: -50, y: 0}, { x: -25, y: -43.301}, { x: 25, y: -43.301 }, ], { stroke: "#EEC33D", fill: "#BB900C", strokeWidth: 5, left: left, top: top } ); // Adding it to the canvas canvas.add(hexagon); } // Initiating the drawGrid function function drawGrid() { for (let y = 1; y < 4; y++) { drawHexagon(80*y,45*y) } for (let y = 1; y < 4; y++) { drawHexagon(80*y+160,45*y) } for (let y = 1; y < 4; y++) { drawHexagon(80*y+320,45*y) } } // Calling drawGrid function drawGrid(); </script> </body> </html>
Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kami menggunakan dua contoh mudah untuk menunjukkan cara melukis grid heksagon menggunakan kelas Poligon menggunakan FabricJS.
Atas ialah kandungan terperinci Fabric.js – Cara melukis jaringan heksagon (sarang lebah) menggunakan kelas Poligon. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.