


Pembangunan Java: Cara menggunakan mekanisme pantulan untuk melaksanakan bersiri dan penyahserialisasian objek
Pembangunan Java: Cara menggunakan mekanisme pantulan untuk mencapai pensirilan dan penyahserikan objek
Pensirilan dan penyahserikatan dibangunkan di Java Konsep yang sering digunakan dalam , mereka menukar objek kepada urutan bait untuk penghantaran melalui rangkaian atau menyimpan ke cakera. Java menyediakan mekanisme bersiri terbina dalam, tetapi dalam beberapa kes, kita mungkin memerlukan cara yang lebih fleksibel untuk melaksanakan pensirilan dan penyahsirilan objek. Mekanisme pantulan boleh membantu kami memperoleh maklumat kelas secara dinamik dan mengendalikan sifat dan kaedahnya semasa masa jalan, supaya ia boleh digunakan untuk melaksanakan pensirilan objek dan penyahserikatan.
Untuk menggunakan mekanisme pantulan untuk melaksanakan pensirilan dan penyahserikatan objek, kami memerlukan langkah berikut:
Langkah 1: Tentukan kelas Java untuk disiri# 🎜🎜#Kami mula-mula tentukan kelas Java untuk bersiri, seperti Person, yang mempunyai beberapa sifat dan kaedah.
public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }Langkah 2: Kaedah untuk melaksanakan bersiri dan penyahserikatan
Kami boleh mencipta kelas, seperti SerializationUtil, yang mengandungi kaedah statik untuk melaksanakan bersiri dan penyahserilan.
import java.lang.reflect.Field; public class SerializationUtil { public static byte[] serialize(Object obj) throws Exception { Class<?> cls = obj.getClass(); Field[] fields = cls.getDeclaredFields(); byte[] bytes = new byte[fields.length * 4]; for (int i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].setAccessible(true); if (fields[i].getType() == int.class) { int value = fields[i].getInt(obj); int offset = i * 4; bytes[offset] = (byte) (value >> 24); bytes[offset + 1] = (byte) (value >> 16); bytes[offset + 2] = (byte) (value >> 8); bytes[offset + 3] = (byte) value; } } return bytes; } public static Object deserialize(byte[] bytes, Class<?> cls) throws Exception { Object obj = cls.newInstance(); Field[] fields = cls.getDeclaredFields(); for (int i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].setAccessible(true); if (fields[i].getType() == int.class) { int offset = i * 4; int value = (bytes[offset] << 24) | ((bytes[offset + 1] & 0xFF) << 16) | ((bytes[offset + 2] & 0xFF) << 8) | (bytes[offset + 3] & 0xFF); fields[i].setInt(obj, value); } } return obj; } }Langkah Tiga: Ujian Pensirilan dan Penyahserilan
Kami boleh menulis kelas ujian mudah untuk menguji sama ada kaedah pensirilan dan penyahserikatan kami berfungsi dengan betul.
public class Main { public static void main(String[] args) { try { Person person = new Person("Alice", 25); // 序列化 byte[] bytes = SerializationUtil.serialize(person); // 反序列化 Person deserializedPerson = (Person) SerializationUtil.deserialize(bytes, Person.class); System.out.println("Name: " + deserializedPerson.getName()); System.out.println("Age: " + deserializedPerson.getAge()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }Menjalankan kod di atas, kita dapat melihat bahawa output ialah:
Name: Alice Age: 25Dengan menggunakan mekanisme pantulan, kami berjaya melaksanakan siri dan penyahserialisasian objek. Dalam kaedah bersiri, kami merentasi semua atribut kelas, dan jika jenis atribut adalah int, tukarkannya kepada jujukan bait dalam kaedah penyahserikatan, kami memulihkan nilai objek mengikut urutan dan set bait ia kepada sifat On yang sepadan. Walaupun kami hanya bersiri sifat jenis int dalam contoh ini, kami boleh melanjutkan kaedah ini untuk menyokong lebih banyak jenis sifat mengikut keperluan. Pada masa yang sama, mekanisme pantulan juga memberikan kami lebih fleksibiliti untuk mengendalikan sifat dan kaedah secara dinamik pada masa jalan. Ringkasnya, menggunakan mekanisme pantulan untuk mencapai pensirilan dan penyahserikan objek ialah kaedah yang fleksibel dan berkuasa, yang boleh membantu kami mengendalikan penukaran data dan penyahserikan objek dalam isu-isu penghantaran Java.
Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan Java: Cara menggunakan mekanisme pantulan untuk melaksanakan bersiri dan penyahserialisasian objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft