Rumah >Peranti teknologi >industri IT >Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con

Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con

王林
王林ke hadapan
2023-09-20 15:37:01795semak imbas

Berita 20 September, menurut data terbaharu yang dikeluarkan oleh agensi penyelidikan pasaran IDC, pasaran alat dengar realiti tambahan dan realiti maya (AR/VR) global terus menghadapi cabaran pada suku kedua 2023, dengan penghantaran merosot sebanyak 44.6% yang mengejutkan tahun ke tahun. Ini adalah penurunan suku keempat berturut-turut dalam pasaran, menimbulkan kebimbangan mengenai masa depan industri.

Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con

Penganalisis IDC menunjukkan bahawa kemerosotan pasaran set kepala AR/VR dipengaruhi oleh pelbagai faktor. Pertama, tekanan menurun ke atas ekonomi global telah menyekat keinginan pengguna untuk membeli, terutamanya untuk produk paparan yang dipasang di kepala dengan harga tinggi. Di samping itu, kenaikan harga set kepala Quest 2 yang popular juga telah menjejaskan permintaan pasaran, menyebabkan lebih ramai pengguna berpotensi. Pada masa yang sama, masalah penuaan perkakasan sesetengah pembekal telah menyebabkan penurunan dalam kualiti dan prestasi produk, seterusnya menghalang pertumbuhan pasaran

Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con

Menurut pemahaman editor, IDC menganggarkan penghantaran set kepala AR/VR akan sepanjang tahun 2023 Jumlahnya hanya 8.5 juta unit, berbeza dengan kadar pertumbuhan tinggi pasaran. Walau bagaimanapun, walaupun pasaran merosot secara keseluruhan, kedudukan meta sebagai peneraju pasaran kekal tidak berubah, dengan syarikat itu menguasai 50.2% bahagian pasaran pada suku tersebut.

Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con

Namun, sayata juga menghadapi cabaran yang agak besar daripada pesaing lain. Sony menduduki tempat kedua dengan bahagian pasaran sebanyak 27.1%, manakala ByteDance juga telah muncul dengan cepat, menduduki 9.6% bahagian pasaran. Menggenapkan lima teratas ialah Xreal (dahulunya Nreal) dan DPVR, kedua-duanya dengan bahagian lebih daripada 2%. Kebangkitan pesaing ini menunjukkan bahawa pasaran alat dengar AR/VR menjadi lebih pelbagai dan lebih kompetitif. Pada masa hadapan, pelbagai pengeluar perlu terus berinovasi dan menambah baik prestasi produk untuk bersaing bagi penguasaan pasaran yang terhad.

Atas ialah kandungan terperinci Konsol permainan awan Xbox Microsoft: Dokumen FTC mendedahkan proses pembangunan pengawal Joy-Con. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:itbear.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam