Rumah  >  Artikel  >  pangkalan data  >  Bagaimana untuk membangunkan fungsi sistem pemarkahan mudah menggunakan Redis dan Lua

Bagaimana untuk membangunkan fungsi sistem pemarkahan mudah menggunakan Redis dan Lua

王林
王林asal
2023-09-20 09:39:19570semak imbas

Bagaimana untuk membangunkan fungsi sistem pemarkahan mudah menggunakan Redis dan Lua

Cara menggunakan Redis dan Lua untuk membangunkan fungsi sistem penarafan mudah

Dalam membangunkan aplikasi, fungsi sistem penarafan adalah keperluan biasa. Menggunakan gabungan Redis dan Lua, sistem pemarkahan yang mudah dan cekap boleh dilaksanakan dengan cepat. Redis ialah pangkalan data nilai kunci berprestasi tinggi, dan Lua ialah bahasa skrip ringan yang boleh dibenamkan ke dalam Redis untuk pelaksanaan.

Pelaksanaan fungsi sistem penarafan melibatkan aspek berikut:

  1. Undi pengguna: pengguna boleh mengundi pada entiti tertentu (seperti artikel, video, produk, dsb.) Undi menyokong atau menentang.
  2. Kira skor: Berdasarkan keputusan undian pengguna, skor komprehensif perlu dikira untuk mengukur kualiti entiti.
  3. Isih: Isih mengikut markah, dan paparkan entiti mengikut keutamaan dan populariti pengguna.

Berikut ialah contoh kod sistem pemarkahan mudah yang dibangunkan menggunakan Redis dan Lua:

  1. Undi pengguna
  2. #🎜🎜 #
    -- 参数说明:
    -- entityId: 实体的唯一标识
    -- userId: 用户的唯一标识
    -- voteType: 投票类型,1表示赞成,-1表示反对
    
    function vote(entityId, userId, voteType)
        -- 检查用户是否已经投过票,如果是则取消之前的投票
        local prevVoteType = redis.call("HGET", "vote:" .. entityId, userId)
        if prevVoteType == "1" then
            redis.call("HINCRBY", "score:" .. entityId, "upvotes", -1)
        elseif prevVoteType == "-1" then
            redis.call("HINCRBY", "score:" .. entityId, "downvotes", -1)
        end
    
        -- 更新用户的投票记录
        redis.call("HSET", "vote:" .. entityId, userId, voteType)
    
        -- 更新实体的分数
        if voteType == "1" then
            redis.call("HINCRBY", "score:" .. entityId, "upvotes", 1)
        elseif voteType == "-1" then
            redis.call("HINCRBY", "score:" .. entityId, "downvotes", 1)
        end
    end
    Kira markah
  1. -- 参数说明:
    -- entityId: 实体的唯一标识
    
    function calculateScore(entityId)
        local upvotes = redis.call("HGET", "score:" .. entityId, "upvotes") or 0
        local downvotes = redis.call("HGET", "score:" .. entityId, "downvotes") or 0
    
        -- 分数计算规则可以根据实际需求进行调整
        local score = tonumber(upvotes) - tonumber(downvotes)
    
        -- 更新实体的分数
        redis.call("HSET", "score:" .. entityId, "score", score)
    
        return score
    end
    Isih
  1. -- 参数说明:
    -- entityIds: 实体的唯一标识列表
    
    function sortEntities(entityIds)
        local scores = {}
        for i, entityId in ipairs(entityIds) do
            local score = redis.call("HGET", "score:" .. entityId, "score") or 0
            scores[i] = {entityId, tonumber(score)}
        end
    
        -- 根据分数进行排序
        table.sort(scores, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
    
        -- 返回按照分数排序后的实体列表
        local sortedEntities = {}
        for i, entity in ipairs(scores) do
            sortedEntities[i] = entity[1]
        end
    
        return sortedEntities
    end
    #🎜 kod di atas Skrip Redis, dan kemudian panggil arahan skrip yang sepadan dalam program untuk melengkapkan pembangunan fungsi sistem pemarkahan mudah.

Kod sampel di atas adalah untuk tujuan demonstrasi sahaja Pelaksanaan sebenar fungsi sistem pemarkahan mungkin lebih rumit, seperti mempertimbangkan kebenaran pengguna, masa tamat tempoh, dsb. Tetapi ia adalah asas kepada sistem pemarkahan yang mudah tetapi cekap yang boleh dikembangkan dan disesuaikan untuk memenuhi keperluan sebenar. Pada masa yang sama, menggabungkan ciri-ciri Redis dan Lua boleh mencapai pengkomputeran dan operasi penyimpanan yang lebih cekap, meningkatkan prestasi sistem dan kebolehskalaan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membangunkan fungsi sistem pemarkahan mudah menggunakan Redis dan Lua. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn