cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5HTML5 melaksanakan kemahiran tutorial WeChat game_html5 melancap

html5 melaksanakan permainan melancap WeChat Gunakan permainan mini ini untuk mempelajari HTML5 Ini adalah arah untuk membangunkan WEB

Salin kod .
Kod adalah seperti berikut:

// Dokumen JavaScript
var c = document.getElementById("dotu");
var cct = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);

var flivverLog = 0;
var fliver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");

// Digunakan untuk merekodkan masa permainan, lebih cepat ia pergi ke belakang
var time1 = 0;
var time2 = 80;

// Mata
var jifen = 0;

fungsi getSudu(){
nombor var = parseInt(Math.random()*10);
if(nombor 0){
nombor pulangan;
}
pulangkan 1;
}
//Objek pesawat
fungsi fliverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// Dipukul
this.hit = 0;
// Sama ada nak mati
this.over = 0;

this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}

//Dapatkan pesawat
fungsi getFlivver(jenis){
suis(jenis){
kes 1 :
kembalikan flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()) baharu;
kes 2:
kembalikan flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
kes 3:
kembalikan flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()) baharu);
}
}
kartrij fungsi(x,y){
this.x = x;
ini .y = y;
}

function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' you') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('You shit').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('Anda memang sial
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}

(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// Digunakan untuk menyimpan pesawat kecil
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var cartridges = new Array();
var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');

var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){

dotu.setTimes();
// Tetapkan latar belakang
dotu.setBg() ;
// Sediakan satah kecil
dotu.setFlivver();
// Lukis diri sendiri
dotu.setMe();
// Peluru
dotu.cartridge() ;


cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.strokeText("Mata:" jifen, 10, 30);

$('#fjs '). html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" masa2 " milisaat") ;
}

dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 1 gear dalam 100 saat
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
masa2 = (masa2 == 20) ? > dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// Latar belakang kanvas
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}

dotu =.setFlivImage ( ){
// Jana pesawat
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1 ) );
}

}

untuk(a dalam flivver){



flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// Jika ia melampaui skrin, padamkan satah kecil
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// Lukis satah kecil ke atas kanvas


// Satah kecil mati
jika(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;

if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,41,39);
} else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].lebar/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,40,43);
}lain{
flivver. sambat (a, 1);
}



}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// Tentukan sama ada anda sudah mati
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a] ]. lebar 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}

if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].lebar/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}

}
}

// Kemas kini jarak sendiri
dotu.setMe = function(){
cct.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}

// Kemas kini kaedah bullet
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
cartridges.push(new cartridge(me.x 30,me.y));
}

for(i in cartridges){
// Padam OBJ apabila ia mencapai bahagian atas
if(kartrij[i].y katrij.splice(i, 1);
teruskan;
}


katrij[i].y -= 20;
// Lukiskan kapal terbang kecil ke atas kanvas
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);

// Situasi apabila peluru mengenai pesawat
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( kartrij[ i].x > flivver[j].x && kartrij[i].x && kartrij [i].y -flivver[j].tinggi
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( 'Tekan nombor' j);

if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// Peluru hilang
kartrij.splice(i, 1);
putus;
}
}
}
}

// Ikat acara tetikus
c.addEventListener('mouseemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().kiri - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});

fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); 🎜 >

function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}

//setInterval(h.update, 1000/65);



Salin kodKod tersebut adalah seperti berikut:


http://www.w3 .org/1999/xhtml">

打飞机 - 多途

回到博客首页< ;/div>

鼠标X:
鼠标Y:
小飞机数:
子弹数: span>
打中:
生成飞机时间:




Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Audio dan Video HTML: Atribut dan KebolehcapaianMemahami Audio dan Video HTML: Atribut dan KebolehcapaianMay 16, 2025 am 12:05 AM

Html5audioandvideoelementsenhanceFunctionalityAncessBilityThroughspecificattributes.1) the'controls'attributeaddsstandardlaybackcontrols, when'aria-label'Improvesscreenreeneraccessibility.2) the'poster'attributeenhanceSvideo

Menguasai Microdata: Panduan Langkah demi Langkah untuk HTML5Menguasai Microdata: Panduan Langkah demi Langkah untuk HTML5May 14, 2025 am 12:07 AM

Microdatainhtml5enhancesseoanduseRexpereByprovidingstructuredDatatoSearchengines.1) UseItemscope, itemType, andItempropattributeMarkupContentLikeProductsorevents.2) testmicrodatawithtoolsonsdoolsonshins

Apa yang baru dalam bentuk html5? Meneroka Jenis Input BaruApa yang baru dalam bentuk html5? Meneroka Jenis Input BaruMay 13, 2025 pm 03:45 PM

Html5introduceSnewinputTypestHatenhanceuserExperience, SimplyDevelopment, andImproveAccessibility.1) automatik

Memahami H5: Makna dan KepentinganMemahami H5: Makna dan KepentinganMay 11, 2025 am 12:19 AM

H5 adalah HTML5, versi kelima HTML. HTML5 meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web, memperkenalkan ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan lukisan kanvas, dan menggalakkan pembangunan teknologi web.

H5: Pematuhan kebolehaksesan dan piawaian webH5: Pematuhan kebolehaksesan dan piawaian webMay 10, 2025 am 12:21 AM

Kebolehcapaian dan pematuhan dengan piawaian rangkaian adalah penting untuk laman web. 1) Kebolehcapaian memastikan semua pengguna mempunyai akses yang sama ke Laman Web, 2) Piawaian rangkaian mengikuti untuk meningkatkan kebolehcapaian dan konsistensi Laman Web, 3) Kebolehaksesan memerlukan penggunaan HTML semantik, navigasi papan kekunci, kontras warna dan teks alternatif, 4) berikutan prinsip -prinsip ini bukan hanya keperluan moral dan undang -undang, tetapi juga menguatkan asas pengguna.

Apakah tag H5 dalam html?Apakah tag H5 dalam html?May 09, 2025 am 12:11 AM

Tag H5 dalam HTML adalah tajuk peringkat kelima yang digunakan untuk menandakan tajuk atau sub-tajuk yang lebih kecil. 1) Tag H5 membantu memperbaiki hierarki kandungan dan meningkatkan kebolehbacaan dan SEO. 2) Digabungkan dengan CSS, anda boleh menyesuaikan gaya untuk meningkatkan kesan visual. 3) Gunakan tag H5 dengan munasabah untuk mengelakkan penyalahgunaan dan memastikan struktur kandungan logik.

Kod H5: Panduan Pemula untuk Struktur WebKod H5: Panduan Pemula untuk Struktur WebMay 08, 2025 am 12:15 AM

Kaedah membina laman web di HTML5 termasuk: 1. Gunakan tag semantik untuk menentukan struktur laman web, seperti, dan sebagainya; 2. Kandungan Multimedia, Penggunaan dan Tag Multimedia; 3. Memohon fungsi lanjutan seperti pengesahan bentuk dan penyimpanan tempatan. Melalui langkah -langkah ini, anda boleh membuat laman web moden dengan struktur yang jelas dan ciri -ciri yang kaya.

Struktur Kod H5: Mengatur Kandungan untuk KebolehbacaanStruktur Kod H5: Mengatur Kandungan untuk KebolehbacaanMay 07, 2025 am 12:06 AM

Struktur kod H5 yang munasabah membolehkan halaman menonjol di antara banyak kandungan. 1) Gunakan label semantik seperti, dan lain -lain untuk mengatur kandungan untuk menjadikan struktur jelas. 2) Kawal kesan rendering halaman pada peranti yang berbeza melalui susun atur CSS seperti Flexbox atau Grid. 3) Melaksanakan reka bentuk responsif untuk memastikan halaman menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)