Isomorfisme dalam pokok N-ary
Isomorfisme ditakrifkan sebagai dua pokok yang mempunyai struktur yang sama atau bercermin. Dalam kes struktur cermin, data nod kiri akan sentiasa sepadan dengan nod kanan. Sebagai contoh, kita akan mengambil nombor yang merupakan imej cermin terdekat dan melihat apakah songsangnya, iaitu konsep sebenar isomorfisme.
Dalam artikel ini, kami akan menyemak sama ada dua pokok binari berbeza adalah isomorfik.
Mari kita ambil isomorfisme pokok N-ary sebagai contoh-

Sila ambil perhatian bahawa L mewakili nod kiri dan R mewakili nod kanan
Struktur cermin pokok P dan Q di sekatan kedua paling kiri di sebelah kiri

Dua rajah ini menunjukkan bagaimana ia isomorfik antara satu sama lain dengan memberikan empat keadaan padanan (nod akar P dan Q).
Nod kiri-kiri boleh sepadan.
Sama ada boleh memadankan nod kanan-kanan.
Kedua-dua nod kiri dan kanan boleh dipadankan.
Atau kanan dan kiri tidak boleh sepadan.
Tatabahasa
Sintaks berikut digunakan dalam program −
struct name_of_structure{ data_type var_name; // data member or field of the structure. }
Parameter
struct − Kata kunci ini digunakan untuk mewakili jenis data struktur.
nama_struktur − Kami menyediakan sebarang nama untuk struktur tersebut.
Sesuatu struktur ialah himpunan pelbagai pembolehubah yang berkaitan di satu tempat.
Algoritma
Kami akan menggunakan fail pengepala dipanggil ‘iostream’ untuk memulakan program.
Kami sedang mencipta struktur yang dipanggil 'tree_node', yang mengandungi jenis integer 'd' dan pembolehubah penunjuk yang dimulakan - 'l' dan 'r', mewakili data nod anak kiri dan kanan masing-masing.
Sekarang kita mencipta struktur lain menggunakan fungsi yang dipanggil ‘create_node()’ yang menerima parameter yang dipanggil ‘data’ untuk menentukan nilai nod akar. Pada masa yang sama, kami mencipta penuding bernama ‘tree_node’ dan menggunakan data yang diberikan untuk memulakan penuding nod anak kiri dan kanan kepada null dan mengembalikan nod akar. Menggunakan fungsi ini, kami akan memasukkan nod nod anak kiri dan nod anak kanan.
Kami sedang mencipta fungsi yang dipanggil ‘check_isomorphism_tree , yang menggunakan jenis data Boolean, mengambil dua tree_node penunjuk p dan q sebagai parameter input dan mengembalikan nilai boolean. Di dalamnya, kami mencipta "penyataan jika" dua kali untuk menyemak sama ada data dalam p adalah sama dengan data dalam q.
Semak jika kedua-dua p dan q adalah batal, jika ya, kembalikan benar kerana pokok itu adalah isomorfik.
Semak sama ada p atau q adalah batal, dan jika ya, kembalikan palsu kerana kedua-dua pokok itu bukan isomorfik.
Dalam fungsi ‘check_isomorphism_tree’, kami menggunakan operator logik “&&” dan “||” untuk menyemak semua kemungkinan gabungan nod anak kiri dan kanan nod ‘p’ dan ‘q’.
Kami bermula dari fungsi utama dan mencipta dua nod pokok "p" dan "q" untuk memberikan maklumat.
Dalam fungsi utama, kami memanggil fungsi ‘check_isomorphism_tree’ menggunakan pernyataan if dan lulus parameter p dan q yang diberikan untuk mengesahkan sama ada nilai integer ini adalah isomorfik. Jika ia adalah isomorfik, pernyataan cetakan ialah "Maklumat nod yang diberikan ini akan menjana pokok isomorfik", jika sebaliknya adalah benar.
Contoh
ialah:Contoh
Dalam program ini, kami akan menyemak sama ada dua pokok binari adalah isomorfik.
#include<iostream> using namespace std; struct tree_node{ int d; tree_node*l; // l = left tree_node*r; // r = right }; struct tree_node* create_node(int data){ struct tree_node*root= new tree_node; root->d= data; root->l= NULL; root->r= NULL; return root; } bool check_isomorphism_tree(tree_node*p, tree_node*q) { // p and q both are different tree if(p==NULL and q==NULL){ return true; } if(p==NULL or q==NULL){ return false; } // return all the possible condition return (p->d==q->d && ((check_isomorphism_tree(p->l,q->r)&& check_isomorphism_tree(p->r,q->l))||(check_isomorphism_tree(p->l,q->l)&& check_isomorphism_tree(p->r,q->r)))); } int main(){ // Tree of root p struct tree_node *p = create_node(10); p->l = create_node(5); p->r = create_node(4); p->l->l = create_node(11); p->r->r = create_node(12); p->l->r = create_node(51); p->r->l = create_node(6); p->l->r->l = create_node(7); // left->right->left p->l->l->l = create_node(9); // left->left->left // Tree of root q struct tree_node *q = create_node(10); q->l = create_node(5); q->r = create_node(4); q->l->l = create_node(11); q->r->r = create_node(12); q->l->r = create_node(51); q->r->l = create_node(6); q->l->r->l = create_node(7); q->l->l->l = create_node(9); if(check_isomorphism_tree(p,q)){ cout<<"This given information of node will make isomorphism tree"<<endl; } else { cout<<" This given information of node will not make isomorphism tree "<<endl; } return 0; }
Output
This given information of node will make isomorphism tree
Kesimpulan
Dalam program ini, kami memahami konsep isomorfisme dalam pokok N-ary. Kami melihat cara menggunakan struktur untuk mewakili nod pokok, dan untuk membina pokok menggunakan nod kiri-kiri, nod kanan-kiri, nod kiri-kanan-kiri, dll. Operasi berikut membantu memenuhi sifat isomorfik pokok.
Atas ialah kandungan terperinci Isomorfisme dalam pokok N-ary. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

C sesuai untuk membina sistem permainan dan simulasi berprestasi tinggi kerana ia menyediakan dekat dengan kawalan perkakasan dan prestasi yang cekap. 1) Pengurusan memori: Kawalan manual mengurangkan pemecahan dan meningkatkan prestasi. 2) Pengoptimuman masa kompilasi: Fungsi inline dan pengembangan gelung meningkatkan kelajuan berjalan. 3) Operasi peringkat rendah: Akses langsung ke perkakasan, mengoptimumkan grafik dan pengkomputeran fizikal.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini