Rumah >Peranti teknologi >AI >Robot Maya Eksplorasi Marikh Menunjukkan Gabungan Maya dan Realiti di Pertandingan Robot Dunia Kunming
Dari 25 hingga 26 Ogos, Pertandingan Robot Dunia Kunming Championship-Pertandingan Reka Bentuk Robot Belia-AIWill Competition-Kudding Mars Exploration Challenge yang dianjurkan oleh China Electronics Society telah berjaya diadakan di Dewan Ekspo Hortikultur Dunia Yunnan Penganjurnya adalah Kerajaan Rakyat Daerah Panlong, Bandar Kunming dan Kumpulan Akhbar dan Media Kunming
Pertandingan Robot Sedunia merupakan salah satu pertandingan peringkat kebangsaan untuk pelajar sekolah rendah dan menengah yang diumumkan oleh Kementerian Pendidikan Ia telah mendapat bimbingan berterusan daripada Yayasan Sains Semula Jadi Negara China Ia telah berjaya diadakan selama 8 kali sejak 2015, menarik lebih daripada 20 negara di seluruh dunia Dengan lebih daripada 200,000 peserta dari dan seluruh negara mengambil bahagian, ia dikenali sebagai "Olimpik" industri robotik. Sebagai bahagian penting dalam Pertandingan Robot Dunia ini, Pertandingan Reka Bentuk Robot Belia-AI Akan Pertandingan-Pertandingan Eksplorasi Marikh Kuding mendarat di Yunnan buat kali pertama, menarik lebih daripada 200 peserta dari Kunming, Wenshan, Qujing, Yuxi, Zhaotong dan bandar-bandar lain . Para peserta bertanding di pentas yang sama dan mengadakan pertarungan puncak "Dian" di "Mars".
Pada hari pertandingan, para peserta tiba di tempat pertandingan lebih awal, berjaya menyelesaikan daftar masuk mengikut bimbingan sukarelawan, menerima plat nombor penyertaan mereka, secara aktif menyahpenyah peralatan pertandingan, dan bertukar pengalaman dengan peserta dari semua atas negara. Semasa pertandingan rasmi, peserta perlu melalui dua pusingan pertandingan, pusingan kelayakan dan akhir, untuk akhirnya menentukan pemenang. Peserta akan berubah menjadi komander dan jurutera, menjalankan pengaturcaraan dan reka bentuk robot dalam masa yang terhad, dan mengendalikan anjing robot untuk menyelesaikan pelbagai tugas penyelidikan dan penerokaan saintifik di Marikh, termasuk meneroka landskap Marikh, mengumpul bijih, dan mencari sumber air akhirnya, sistem akan menyiapkan tugasan mengikut tugasan yang ditentukan. Perlu dinyatakan bahawa walaupun peserta boleh menggunakan kemahiran pengaturcaraan mereka, mereka juga boleh memahami sepenuhnya Kawah Schmidt, Kawah Phillips, Kawah Greene dan topografi lain serta pengetahuan aeroangkasa yang sepadan semasa proses penerokaan misi ekspedisi saintifik Marikh yang disimulasikan dengan lebih baik celik saintifik
Senario misi Mars Antartika Makmal Simulasi Maya Tencent perlu ditulis semula
Dalam pusingan pertama kelayakan, peserta perlu menyesuaikan bentuk anjing robot secara fleksibel berdasarkan lokasi misi yang diumumkan di tapak dan pemahaman mereka tentang rupa bumi Marikh untuk merancang laluan optimum bagi robot dalam penerokaan Marikh. Produk makmal simulasi maya telah mereka bentuk khas anjing robot dengan dua bentuk berbeza: jenis kaki dan jenis roda Jenis kaki sesuai untuk lekukan, dan jenis roda sesuai untuk tanah rata. Bentuk berbeza mempunyai kelajuan perjalanan yang berbeza dalam bentuk muka bumi yang berbeza. Pemain perlu mempertimbangkan dan mengira secara komprehensif untuk memilih laluan yang paling sesuai dan bentuk yang sepadan untuk menjimatkan masa misi dan mendapatkan lebih banyak markah misi. Dalam proses ini, pemain perlu berorientasikan matlamat dan menggunakan pemikiran pengiraan secara komprehensif, dengan itu meningkatkan keupayaan mereka untuk menemui dan menyelesaikan masalah
Peserta perlu merancang laluan anjing robot mengikut peta tugas dan nyahpepijat program
Berdasarkan markah akhir peserta, selepas pusingan kelayakan, 15% teratas peserta cemerlang akan mara ke sesi pertahanan akhir. Hakim pakar akan menilai secara menyeluruh prestasi peserta dari tiga aspek: pembentangan, pengaturcaraan dan algoritma pintar, dan akhirnya menentukan juara, naib johan dan naib juara ketiga bagi setiap kumpulan
Dalam sesi pertahanan, para peserta menunjukkan idea pengaturcaraan mereka
Zhu Yurun berasal dari Sekolah Menengah No. 1 Xishan School of Kunming Dia memenangi naib juara dalam pertandingan sekolah menengah rendah. Dia berkata: "Pada permulaan pertandingan, saya menetapkan koordinat yang salah, yang membuatkan saya sedikit gementar. Kemudian, saya melaraskannya dalam masa dan menetapkan fungsi pergerakan, fungsi mengelakkan halangan dan fungsi menukar bentuk untuk anjing robot Max sebagai keseluruhan, supaya Max boleh melaraskan mengikut sinaran inframerah Penderia mengenali keadaan jalan tertentu dan melakukan stereng dan menukar bentuk Pada masa yang sama, apabila memilih laluan, saya cuba membuat perjalanan Max sepanjang jarak lurus antara titik tugas untuk menjimatkan masa, saya akan terus belajar pengaturcaraan dalam lebih banyak pertandingan!”
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: (Foto juara, peserta tempat kedua dan ketiga menyertai kumpulan sekolah rendah Pertandingan Eksplorasi Marikh)
Wu Sixian, hakim Pertandingan Eksplorasi Marikh dan timbalan setiausaha agung Persekutuan Pangkalan Pendidikan Popularisasi Sains Yunnan, berkata: "Pertandingan ini menarik ramai peserta ke Kunming. Apa yang mengagumkan ialah terdapat peserta dari sekolah tentera yang menyertai pertandingan itu. Selepas tugasan latihan yang sibuk selesai, mereka masih boleh pergi ke bilik komputer untuk berlatih secara bebas selepas 9:30 setiap malam Secara umumnya, pemain boleh menyahpepijat dan mengoptimumkan program secara berterusan dan menerobos diri mereka sendiri dalam masa yang terhad. semangat yang tinggi untuk belajar, kemahiran pengaturcaraan yang sangat baik dan semangat meneroka masalah, dan tidak pernah berputus asa, saya amat berbesar hati untuk menyaksikan usaha anak-anak kecil ini dalam pengaturcaraan robot, dan saya berharap mereka dapat memberi sumbangan positif kepada saintifik dan negara. pembangunan teknologi pada masa hadapan.”
Kejohanan Pertandingan Robot Dunia diadakan di Kunming, di mana pemain berpeluang bersaing dan berkomunikasi di pentas peringkat tinggi. Melalui teknologi simulasi maya, Pertandingan Eksplorasi Dingding Mars menyediakan model pembelajaran baharu untuk pendidikan pengaturcaraan robot Daripada pembangunan produk kepada reka bentuk pertandingan, ia menunjukkan sepenuhnya konsep penanaman saintifik dan teknologi kecerdasan buatan dan sains pendidikan
.Difahamkan bahawa Makmal Simulasi Maya QD Tencent adalah produk pembelajaran pengaturcaraan robot belia yang dihasilkan secara domestik dan dibangunkan sendiri Ia adalah platform yang direka khas untuk Pertandingan Eksplorasi Marikh ini. Melalui sokongan enjin permainan dan teknologi kecerdasan buatan, remaja boleh mempelajari pengetahuan pengaturcaraan robot termaju dengan cara yang kos rendah, ambang rendah dan sangat mengasyikkan. Platform ini bertujuan untuk menyediakan peringkat pertandingan sains dan teknologi yang lebih sejagat untuk golongan muda di seluruh negara, supaya peserta dapat memupuk pemikiran, hands-on dan kebolehan inovatif mereka dengan lebih baik dalam proses pembelajaran dan persaingan dalam bidang inovasi
Dalam persekitaran simulasi maya, anjing robot menyelesaikan satu siri tugas, termasuk pengumpulan sampel meteorit
Kandungan yang ditulis semula: Pada masa lalu, pengaturcaraan robot merupakan bahagian penting dalam pendidikan kecerdasan buatan Disebabkan oleh kos perolehan dan penyelenggaraan produk perkakasan robot yang tinggi, popularitinya jauh lebih sukar daripada kategori pendidikan berkualiti lain yang tidak memerlukan alat bantu mengajar yang tinggi. . Makmal simulasi maya menggunakan "Tencent Game Dream Weaver Engine" yang dibangunkan sendiri untuk melaksanakan perkakasan fizikal yang sangat simulasi serta proses pembinaan dan operasinya, membolehkan remaja melengkapkan kandungan pembelajaran pengaturcaraan robot dalam talian, dengan berkesan membantu jabatan pendidikan dan sekolah mengurangkan kos perkakasan pengaturcaraan Kos memulakan kursus dan ambang pengajaran akan menggalakkan pempopularan pendidikan kecerdasan buatan. Pada masa yang sama, produk ini menggabungkan sepenuhnya pengaturcaraan perkakasan dan pembelajaran berasaskan permainan, supaya pembelajaran pengaturcaraan tidak lagi menjadi indoktrinasi sehala yang membosankan, tetapi mewujudkan suasana pembelajaran yang mengasyikkan untuk pelajar melalui latihan dan interaksi yang menarik, menjadikan pengetahuan dapat dilihat dan Ia boleh menjadi interaktif dan mengambil bahagian secara bebas, dengan itu mengurangkan kesukaran mempelajari pengetahuan teori pengaturcaraan dan merangsang keupayaan pembelajaran bebas golongan muda
Sebagai unit sokongan teknikal untuk Pertandingan Eksplorasi Marikh ini, Tencent telah memberikan permainan sepenuhnya kepada keupayaan penyelidikan sendiri dan kelebihan teknologi permainan yang terkumpul selama ini untuk menyumbang kepada pempopularan dan keterangkuman pendidikan kecerdasan buatan di negara saya. Pasukan Tencent Kuoding juga menyatakan bahawa pada masa hadapan, mereka akan terus bergantung pada keupayaan penyelidikan dan pembangunan mereka sendiri, kepakaran teknologi permainan dan keupayaan sambungan platform untuk meneroka laluan nilai sosial yang mampan dan lebih menggalakkan peningkatan celik saintifik di kalangan golongan muda!
Atas ialah kandungan terperinci Robot Maya Eksplorasi Marikh Menunjukkan Gabungan Maya dan Realiti di Pertandingan Robot Dunia Kunming. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!