cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Gabungkan pokok isihan dalam C++

Gabungkan pokok isihan dalam C++

Sep 12, 2023 pm 05:33 PM
merge sortpokok.

Gabungkan pokok isihan dalam C++

Kami diberi tatasusunan integer, set penunjuk permulaan dan penamat segmen serta nilai utama dan penyataan masalah di sini adalah untuk mencari semua nilai dalam julat yang diberikan yang lebih kecil daripada atau sama dengan nilai kunci yang diberikan.

Mari kita fahami dengan contoh

Input − arr[] = {7, 8 , 1, 4 , 6 , 8 , 10 }

Segmen 1: mula = 2, tamat = 4, k = 2

Segmen 2: mula = 1, tamat = 6, k = 3

Output − Kiraan nombor yang lebih kecil daripada atau sama dengan nilai kunci dalam julat yang diberikan ialah 2 6

#🎜🎜 #

Penjelasan − [8, 1, 4] mewakili julat dari 2 hingga 4 dan 2 ialah nombor ke-2 terkecil dalam julat [7, 8 , 1, 4 , 6 , 8 ]代表从1到6的范围,6是范围内第三小的数字#🎜🎜围,6是范围内第三小的数字

#🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎗 ] = {2, 7 , 9, 4 , 6 , 5 , 1 |段落1:起始位置=3,结束位置=6,k=4#🎜#🎜🎜段落2:起始位置=2,结束位置=5,k=3

输出

- 在给厜中关键值的数字的数量为:9 7

解释 - [9, 4 , 6 , 5]代表从3到6的范围,9是给囏定街 [7 , 9, 4 , 6 ] 表示从2到4的范围,7是给定段范围中第3小的数字

#🎜🎜🎜🎜##🎜🎜下下面如下:

# 🎜🎜#声明一个整数类型的数组。计算数组的大小。声明一个向向量数类型的对。开始FOR循环,将数据从数组推送到向量中。# 🎜🎜#

对给定的向量进行排序。创建一个整数类型的向玏。 🎜#
  • #🎜🎜 #调用函数generateTree(1, 0, saiz - 1, vec, tree),并将getSmallestIndex设置为queryWrapper(2, 5, 2, size, vec, tree)。

    #🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 input 🎜 #

  • 在函数generateTree(int treeIndex, int leftIndex, int rightIndex, vektor > &a, vektor🎜郜)) #

  • 检查JIKA kiriIndeks ke kananIndeks,然后设置 tree[treeIndex].push_back(a[leftIndex].second) dan kembali
  • Tetapkan midValue kepada (leftIndex + rightIndex) / 2dan panggil generateTree(2 * treeIndex, leftIndex , midValue, a, tree), generateTree(2 * treeIndex + 1, midValue + 1, rightIndex, a, tree) dan merge(tree[2 * treeIndex].begin(), tree[2 * treeIndex].end() , tree[2 * treeIndex + 1].mulakan(). Tetapkan tree[2 * treeIndex + 1].end(),back_inserter(tree[treeIndex]))
  • #🎜 🎜#
  • Di dalam fungsi sebagai int countKSmallest(int startIndex, int endIndex, int queryStart, int queryEnd, int treeIndex, int key, vector tree[])

    #🎜🎜 🎜#
  • Semak JIKA startIndex kepada endIndex kemudian kembalikan tree[treeIndex][0]
    • Tetapkan pertengahan kepada (startIndex + endIndex) / 2, last_index upper_bound(tree[2 * treeIndex].begin(),tree[2 * treeIndex].end(), queryEnd) - tree[2 * treeIndex].begin())
    • tetapkan first_in_query_range kepada (lower_bound(tree[2 * treeIndex].begin(),tree[2 * treeIndex].end(), queryStart) - tree[2 * treeIndex].begin()) dan M ke last_in_query_range - first_in_query_range
    • Semak JIKA M lebih besar daripada sama dengan kunci kemudian kembalikan hitungKSmallest(startIndex, mid, queryStart, queryEnd, 2 * treeIndex, key, tree)#🎜
  • ELSE, kemudian kembalikan countKSmallest(mid + 1, endIndex, queryStart, queryEnd, 2 * treeIndex + 1, key - M, tree).

    # 🎜🎜#
    • Di dalam fungsi int queryWrapper(int queryStart, int queryEnd, int key, int n, vector > &a, vectortree[])

    • kembali panggilan ke fungsi countKSmallest(0, n - 1, queryStart - 1, queryEnd - 1, 1, key , pokok)

    • Contoh
    • #include <bits/stdc++.h>
      using namespace std;
      const int MAX = 1000;
      void generateTree(int treeIndex, int leftIndex, int rightIndex, vector<pair<int, int> > &a, vector<int> tree[]){
         if (leftIndex == rightIndex){
            tree[treeIndex].push_back(a[leftIndex].second);
            return;
         }
         int midValue = (leftIndex + rightIndex) / 2;
         generateTree(2 * treeIndex, leftIndex, midValue, a, tree);
         generateTree(2 * treeIndex + 1, midValue + 1, rightIndex, a, tree);
         merge(tree[2 * treeIndex].begin(), tree[2 * treeIndex].end(), tree[2 * treeIndex + 1].begin(),
         tree[2 * treeIndex + 1].end(), back_inserter(tree[treeIndex]));
      }
      int calculateKSmallest(int startIndex, int endIndex, int queryStart, int queryEnd, int treeIndex, int key, vector<int> tree[]){
            if (startIndex == endIndex){
               return tree[treeIndex][0];
            }
            int mid = (startIndex + endIndex) / 2;
            int last_in_query_range = (upper_bound(tree[2 * treeIndex].begin(), tree[2 * treeIndex].end(), queryEnd) - tree[2 * treeIndex].begin());
            int first_in_query_range = (lower_bound(tree[2 * treeIndex].begin(), tree[2 * treeIndex].end(),queryStart) - tree[2 * treeIndex].begin());
            int M = last_in_query_range - first_in_query_range;
            if (M >= key){
               return calculateKSmallest(startIndex, mid, queryStart, queryEnd, 2 * treeIndex, key, tree);
            }
            else {
               return calculateKSmallest(mid + 1, endIndex, queryStart,queryEnd, 2 * treeIndex + 1, key - M, tree);
            }
      }
      int queryWrapper(int queryStart, int queryEnd, int key, int n,
         vector<pair<int, int> > &a, vector<int> tree[]){
            return calculateKSmallest(0, n - 1, queryStart - 1, queryEnd - 1, 1, key, tree);
      }
      int main(){
         int input[] = { 7, 8 , 1, 4 , 6 , 8 , 10 };
         int size = sizeof(input)/sizeof(input[0]);
         vector<pair<int, int> > vec;
         for (int i = 0; i < size; i++) {
            vec.push_back(make_pair(input[i], i));
         }
         sort(vec.begin(), vec.end());
         vector<int> tree[MAX];
         generateTree(1, 0, size - 1, vec, tree);
      
         cout<<"Count of number which are smaller than or equal to key value in the given range are:"<<endl;
      
         int getSmallestIndex = queryWrapper(2, 4, 2, size, vec, tree);
         cout << input[getSmallestIndex] << endl;
         getSmallestIndex = queryWrapper(1, 6, 3, size, vec, tree);
         cout << input[getSmallestIndex] << endl;
         return 0;
      }

      输出

    • Contoh
    • rreee

      输出#🎜从出#🎜🎜🎜运行上述代码,将会生成以下输出

      Count of number which are smaller than or equal to key value in the given range are:
      4
      6

Atas ialah kandungan terperinci Gabungkan pokok isihan dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganC# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganApr 25, 2025 am 12:25 AM

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma