Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Kaedah A-Buffer dalam C/C++?
Dalam grafik komputer, teknologi A-Buffer ialah mekanisme pengesanan permukaan tersembunyi yang mudah untuk komputer memori maya bersaiz sederhana. Teknik ini juga dikenali sebagai anti-aliasing, purata kawasan, atau penimbalan pengumpulan. Teknologi ini memanjangkan algoritma teknologi penimbal kedalaman (atau penampan Z). Memandangkan teknologi penimbal kedalaman hanya boleh digunakan untuk objek legap dan bukan untuk objek lutsinar, teknologi penimbal A memberikan kelebihan dalam kes ini. Walaupun teknologi A-buffer memerlukan lebih banyak memori, warna permukaan yang berbeza boleh digabungkan dengan betul. Sebagai turunan daripada algoritma penimbal Z, setiap kedudukan dalam penimbal boleh mencari atau merujuk kepada senarai permukaan yang dipautkan.
Dalam penimbal A, struktur data utama dianggap sebagai penimbal pengumpulan.Sebuah penimbal mengandungi 2 medan −
Medan intensiti atau medan data permukaan
Medan kedalaman
Medan kedalaman menyimpan nombor nyata negatif atau positif. Medan data permukaan boleh menyimpan penuding ke senarai permukaan yang dipautkan yang menyumbang kepada kedudukan piksel atau maklumat intensiti permukaan tersebut.
Jika nilai kedalaman >= 0, maka nombor yang disimpan di lokasi tersebut ialah kedalaman permukaan tunggal yang bertindih dengan kawasan piksel yang sepadan. Medan kedua, medan keamatan, kemudian menyimpan komponen RGB warna permukaan pada titik itu dan peratusan liputan piksel.
Mengikut kedalaman
Teknologi A-buffer lebih mahal sedikit berbanding teknologi Z-buffer kerana ia memerlukan lebih banyak memori. Di sini, kedalaman dan kelegapan dilaksanakan untuk menentukan warna akhir piksel.
Penimbal permukaan dalam kaedah penimbal A termasuk −
pengecam permukaan
kedalaman
peratusan liputan kawasan
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah A-Buffer dalam C/C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!