Rumah >rangka kerja php >Workerman >Teknologi utama dan reka bentuk seni bina untuk sembang dalam talian menggunakan Workerman

Teknologi utama dan reka bentuk seni bina untuk sembang dalam talian menggunakan Workerman

王林
王林asal
2023-09-09 11:13:09956semak imbas

Teknologi utama dan reka bentuk seni bina untuk sembang dalam talian menggunakan Workerman

Teknologi utama dan reka bentuk seni bina untuk sembang dalam talian menggunakan Workerman

1. Pengenalan
Sembang dalam talian ialah salah satu fungsi yang sangat biasa dalam rangkaian sosial moden. Untuk mencapai konkurensi tinggi dan perkhidmatan sembang kependaman rendah, jurutera perlu memilih rangka kerja berprestasi tinggi. Workerman ialah rangka kerja tak segerak sepenuhnya, tidak menyekat, berprestasi tinggi berdasarkan PHP, yang sangat sesuai untuk melaksanakan sembang dalam talian. Artikel ini akan memperkenalkan teknologi utama dan reka bentuk seni bina menggunakan Workerman untuk melaksanakan sembang dalam talian, dan memberikan contoh kod.

2. Teknologi Utama

  1. WebSocket Protocol
    Sembang dalam talian perlu menghantar mesej kepada pelanggan dalam masa nyata, dan protokol HTTP tradisional tidak sesuai untuk komunikasi masa nyata. Protokol WebSocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh melalui sambungan TCP tunggal dan sesuai untuk komunikasi masa nyata. workerman menyediakan sokongan yang baik untuk protokol WebSocket.
  2. Asynchronous non-blocking
    workerman menggunakan kaedah asynchronous non-blocking untuk mengendalikan operasi IO dan tidak akan menyekat sambungan lain disebabkan oleh operasi IO bagi satu sambungan. Ini memberikan Workerman keupayaan untuk mengendalikan sambungan serentak berskala besar, menjadikannya sangat sesuai untuk sembang dalam talian.
  3. Penggunaan teragih
    Untuk mengatasi tekanan beban dalam situasi serentak yang tinggi, anda boleh menggunakan kaedah penempatan teragih pekerja. Penskalaan mendatar perkhidmatan sembang boleh dicapai dengan menggunakan berbilang pelayan Workerman pada mesin fizikal yang berbeza. Ini meningkatkan ketersediaan dan kestabilan sistem.

3. Reka bentuk seni bina
reka bentuk seni bina pekerja terbahagi kepada dua bahagian: bahagian pelayan dan bahagian pelanggan.

  1. Sebelah pelayan
    Sebelah pelayan bertanggungjawab terutamanya untuk mewujudkan sambungan dengan pelanggan, menerima mesej, memproses mesej dan menolak mesej.

Contoh kod pelayan adalah seperti berikut:

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "Connection established
";
};

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    echo "Received Message: $data
";
    $connections = $ws_worker->connections;
    foreach ($connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();

Kod di atas mencipta contoh pelayan pekerja dan mendengar pada port 8000. Apabila sambungan klien diwujudkan, fungsi panggil balik onConnect akan dicetuskan apabila mesej dihantar oleh pelanggan diterima, fungsi panggil balik onConnect akan dicetuskan.

  1. Pelanggan
    Pelanggan bertanggungjawab terutamanya untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan, menghantar mesej dan menerima mesej.

Contoh kod pelanggan adalah seperti berikut:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Chat</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Type your message..."><br>
    <button onclick="sendMessage()">Send</button><br>
    <div id="chatBox"></div>

    <script>
        var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');

        socket.onopen = function(event) {
            console.log("Connection established");
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            console.log("Received Message: " + event.data);
            var messageBox = document.getElementById('chatBox');
            messageBox.innerHTML += event.data + '<br>';
        };

        function sendMessage() {
            var messageInput = document.getElementById('message');
            var message = messageInput.value;
            socket.send(message);
            messageInput.value = '';
        }
    </script>
</body>
</html>

Kod di atas menggunakan WebSocket untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan, dan mentakrifkan fungsi panggilan balik onopen dan onmessage untuk mengendalikan peristiwa penubuhan sambungan dan penerimaan mesej masing-masing. Fungsi menghantar mesej dilaksanakan melalui input dan butang, dan fungsi memaparkan rekod sembang dilaksanakan melalui div.

4. Kesimpulan
Menggunakan pekerja untuk melaksanakan fungsi sembang dalam talian adalah penyelesaian yang cekap dan berskala. Artikel ini memperkenalkan teknologi utama dan reka bentuk seni bina menggunakan Workerman untuk melaksanakan sembang dalam talian, dan memberikan contoh kod bahagian pelayan dan pelanggan. Saya berharap pembaca dapat mempelajari kaedah menggunakan Workerman untuk melaksanakan sembang dalam talian, meningkatkan kecekapan pembangunan dan membina aplikasi sembang berprestasi tinggi melalui artikel ini.

Atas ialah kandungan terperinci Teknologi utama dan reka bentuk seni bina untuk sembang dalam talian menggunakan Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn