cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan

. Jika bucu mempunyai dua jiran yang terlalu bersambung, kitaran panjang 3 wujud. Keadaan ini menjamin bahawa terdapat kelebihan antara dua jiran, sehingga membentuk segitiga. Dengan menapis semua bucu dan bucu jiran mereka, kami akan mengenal pasti sama ada kitaran sedemikian wujud. Jika kita mendapati bahawa satu bucu mempunyai dua jiran yang berkaitan, kita boleh membuat kesimpulan bahawa graf menunjukkan kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat yang diberikan.

Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikanKaedah penggunaan

Kaedah Adjacency Matrix

  • Kaedah senarai bersebelahan

  • Kaedah bersebelahan

  • Untuk menyemak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat tertentu, kita boleh menggunakan kaedah berjangkit. Dalam pendekatan ini, kami mengulang untuk setiap bucu dalam graf dan menyemak bucu jirannya. Untuk setiap bucu, kami menyemak sama ada mana-mana dua bucu bersebelahan dengannya terlalu berkait rapat. Jika perlawanan sedemikian ditemui, kami menyemak sama ada syarat untuk perlawanan itu dipenuhi. Jika syarat dipenuhi, ia menunjukkan gelung panjang 3 yang hampir memenuhi syarat yang diberikan. Dengan melihat semua bucu dalam graf, kita boleh menentukan sama ada kitaran sedemikian wujud.

Algoritma

Mulakan pembolehubah boolean bernama "cycleExists" kepada false.

  • Lelaran pada setiap bucu dalam graf:

  • Untuk setiap bucu, ulang bucu bersebelahannya.

    • Untuk setiap bucu bersebelahan, tekankan bucu bersebelahannya (kecuali bucu semasa).

    • Jika mana-mana dua bucu bersebelahan berkaitan, teruskan ke langkah seterusnya.

    • Periksa sama ada gabungan bucu yang berkaitan yang terdapat dalam langkah 2c memenuhi syarat.
  • Jika syarat dipenuhi, tetapkan "cycleExists" kepada benar dan keluar dari gelung.

    • Selepas melengkapkan kitaran, semak nilai "cycleExists".
  • Jika "cycleExists" adalah benar, maka terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan.

    • Jika "cycleExists" salah, tiada kitaran sedemikian wujud.

    • Hasil keluaran.
  • Pengiraan ini mengulangi bucu graf, menganalisis bucu bersebelahan mereka dan menyemak sama ada sebarang padanan bucu bersebelahan membentuk kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat yang diberikan.

  • Contoh

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    bool checkCycle(vector<vector<int>>& graph, int v, vector<bool>& visited, int parent, int condition) {
        visited[v] = true;
    
        for (int u : graph[v]) {
            if (!visited[u]) {
                visited[u] = true;
    
                for (int w : graph[u]) {
                    if (visited[w] && w != parent && condition == graph[v][u] + graph[u][w]) {
                        return true;
                    }
                }
    
                visited[u] = false;
            }
        }
    
        return false;
    }
    
    bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph, int condition) {
        int numVertices = graph.size();
        vector<bool> visited(numVertices, false);
    
        for (int v = 0; v < numVertices; v++) {
            visited[v] = true;
    
            for (int u : graph[v]) {
                if (checkCycle(graph, u, visited, v, condition)) {
                    return true;
                }
            }
    
            visited[v] = false;
        }
    
        return false;
    }
    
    int main() {
        int numVertices, numEdges;
        cout << "Enter the number of vertices and edges: ";
        cin >> numVertices >> numEdges;
    
        vector<vector<int>> graph(numVertices);
    
        cout << "Enter the connections between vertices (u, v) and their corresponding weights: " << endl;
        for (int i = 0; i < numEdges; i++) {
            int u, v, weight;
            cin >> u >> v >> weight;
    
            graph[u].push_back(v);
            graph[v].push_back(u);
    
            // Store the weight/condition between u and v
            graph[u][v] = weight;
            graph[v][u] = weight;
        }
    
        int condition;
        cout << "Enter the condition to be satisfied: ";
        cin >> condition;
    
        if (hasCycleOfLength3(graph, condition)) {
            cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition exists." << endl;
        } else {
            cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition does not exist." << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
    
    
    李>Output
Enter the number of vertices and edges:  

Kaedah senarai bersebelahan

Kaedah senarai bersebelahan boleh menjadi struktur maklumat yang digunakan untuk bercakap dengan gambar rajah. Dalam pendekatan ini, setiap bucu graf dikaitkan dengan senarai yang mengandungi semua bucu bersebelahannya. Untuk menyemak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan, kami akan mengulangi setiap bucu dan bucu jirannya. Untuk setiap bucu bersebelahan, kami menyemak sama ada ia mengandungi bucu bersebelahan yang sama dengan bucu semasa. Jika bucu sepunya seperti itu wujud, maka gelang dengan panjang 3 ditemui. Pendekatan ini menjamin penyiasatan graf yang cekap dengan menyimpan data penting tentang hampir semua bucu dalam senarai berjangkit dan perkaitannya.

Algoritma

Buat senarai berjangkit yang bercakap dengan graf, di mana setiap bucu mengandungi senarai bucu jirannya.

  • Lelaran pada setiap bucu dalam graf.

  • Untuk setiap bucu, ulang bucu bersebelahannya.

  • Untuk setiap bucu bersebelahan, tekankan bucu bersebelahannya (kecuali bucu semasa).

  • Periksa sama ada terdapat bucu sepunya antara bucu semasa dan bucu bersebelahan bucu bersebelahan.

  • Jika bucu sepunya ditemui, gelang panjang 3 wujud. Kembali benar.

  • Jika tiada cincin dengan panjang 3 ditemui, kembalikan palsu.

  • Contoh

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <unordered_set>
    
    using namespace std;
    
    bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph) {
        int n = graph.size();
        
        for (int u = 0; u < n; ++u) {
            unordered_set<int> adjSet(graph[u].begin(), graph[u].end());
    
            for (int v : graph[u]) {
                for (int w : graph[v]) {
                    if (w != u && adjSet.count(w) > 0) {
                        return true; // Cycle of length 3 found
                    }
                }
            }
        }
    
        return false; // No cycle of length 3 found
    }
    
    int main() {
        // Create the graph as an adjacency list
        vector<vector<int>> graph = {
            {1, 2},
            {0, 2},
            {0, 1, 3},
            {2, 4},
            {3}
        };
    
        // Check if a cycle of length 3 exists
        bool cycleExists = hasCycleOfLength3(graph);
    
        // Print the result
        if (cycleExists) {
            cout << "A cycle of length 3 exists in the graph." << endl;
        } else {
            cout << "No cycle of length 3 exists in the graph." << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
  • Output
A cycle of length 3 exists in the graph.

Kesimpulan

Artikel ini melihat cara untuk menyemak sama ada terdapat gelung panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat tertentu. Ia menggambarkan dua pendekatan, khususnya pendekatan bingkai menular dan pendekatan senarai menular. Artikel ini mengesan proses pengiraan dan memberikan bit kod C untuk kedua-dua kaedah. Pendekatan rangkaian berjangkit melibatkan penekanan setiap bucu dan bucu bersebelahannya untuk mengenal pasti kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat. Kaedah senarai berjangkit mengeksploitasi struktur maklumat yang bercakap dengan graf dan meneliti bucu biasa antara bucu bersebelahan untuk menentukan kehampiran kitaran.

Atas ialah kandungan terperinci Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculMasa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculApr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipeliharaCorak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipeliharaApr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selariC multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selariApr 08, 2025 am 12:10 AM

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan TemplatC Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan TemplatApr 07, 2025 am 12:11 AM

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi PerkakasanC dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi PerkakasanApr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.