


Program C++ untuk menukar pembolehubah jenis int kepada jenis panjang
C++ ialah bahasa yang ditaip secara statik, jadi semua pembolehubahnya perlu mengisytiharkan jenis data terlebih dahulu. Jenis data menunjukkan jenis nilai yang terkandung dalam pembolehubah. Dalam C++, pembolehubah yang mengandungi nilai angka ialah int, long, float, dan double. int dan long digunakan untuk mewakili nilai integer, manakala float dan double digunakan untuk mewakili nilai perpuluhan. Kedua-dua int dan long mengandungi nilai integer, tetapi dengan satu perbezaan, saiz int ialah 4 bait dan saiz panjang ialah 8 bait.
Penukaran daripada int kepada long boleh dilakukan dalam beberapa cara berbeza, kami hanya membincangkan dua daripadanya. Yang pertama adalah melalui penukaran tersirat dan yang kedua menggunakan penukaran eksplisit. Penukaran jenis eksplisit memerlukan sebutan jenis data yang terhasil dalam kod, penukaran jenis tersirat dilakukan oleh pengkompil itu sendiri. Penukaran jenis eksplisit boleh dicapai lagi dalam dua cara yang diterangkan kemudian. Kami menerangkan penukaran tersirat sebelum ini.
Tatabahasa
Penukaran tersirat daripada pembolehubah jenis int kepada panjang -
int a; long b = a;
Penukaran tersirat dikendalikan sepenuhnya oleh pengkompil dan pengaturcara tidak perlu melakukan sebarang usaha tambahan untuk penukaran. Hanya berikan pembolehubah sumber kepada pembolehubah sasaran.
Algoritma
- Dapatkan input dalam pembolehubah int, seperti a.
- Tetapkan pembolehubah int kepada pembolehubah panjang. Jika pembolehubah panjang ialah b, maka a ditugaskan kepada b.
- Cetak nilai.
Contoh
#include <iostream> using namespace std; long solve(int var2) { return var2; } int main() { long var1; int var2 = 4103; var1 = solve(var2); cout<< "The value of var1 is: "<< var1 <<endl; cout<< "The size of var1 is: " << sizeof(var1) <<endl; cout<< "The size of var2 is: " << sizeof(var2) <<endl; return 0; }
Output
The value of var1 is: 4103 The size of var1 is: 8 The size of var2 is: 4
Seperti yang ditunjukkan dalam contoh, pembolehubah var1 adalah jenis int, manakala pembolehubah var2 adalah jenis panjang. Nilai 4103 digunakan untuk memulakan pembolehubah var2 dan kemudian menetapkannya kepada var1. Jelas sekali bahawa pengkompil melakukan penukaran jenis tersirat dan menyimpan nilai sebagai integer dalam pembolehubah var1. Saiz pembolehubah juga ditunjukkan dalam output untuk menyemak penukaran, walaupun ini adalah untuk tujuan demonstrasi sahaja dan tidak perlu digunakan setiap kali. Dalam C++, terdapat dua cara untuk melakukan penukaran jenis eksplisit: menggunakan operator cast dan mengisytiharkan jenis data pembolehubah hasil secara eksplisit semasa tugasan.
Gunakan operator cast
Dalam C++, terdapat empat jenis operator cast yang berbeza tersedia. Operator cast statik ialah satu-satunya operator yang digunakan dalam artikel ini.
Tatabahasa
int a; long b = static_cast<long> (a);
Algoritma
- Dapatkan input dalam pembolehubah int, seperti a.
- Gunakan pengendali static_cast untuk menetapkan pembolehubah int kepada pembolehubah panjang (cth. b).
- Cetak nilai.
Contoh
#include <iostream> using namespace std; long solve(int var2) { return static_cast<long> (var2); } int main() { long var1; int var2 = 257; var1 = solve(var2); cout<< "The value of var1 is: "<< var1 <<endl; cout<< "The size of var1 is: " << sizeof(var1) <<endl; cout<< "The size of var2 is: " << sizeof(var2) <<endl; return 0; }
Output
The value of var1 is: 257 The size of var1 is: 8 The size of var2 is: 4
Hasilnya setanding dengan coretan kod yang dicuba sebelum ini. Penukaran jenis eksplisit mencapai perkara yang sama, kecuali pengguna kini perlu menentukan kaedah penukaran.
Sebutkan jenis data semasa memberikan nilai
Sama seperti kaedah sebelumnya, kami juga meletakkan jenis data hasil sebelum pembolehubah sumber di sebelah kanan semasa menukar. Tiada pengendali tambahan diperlukan dalam kes ini.
Tatabahasa
int a; long b = (long) a;
Algoritma
- Dapatkan input dalam pembolehubah int, seperti a.
- Tugaskan pembolehubah int kepada pembolehubah panjang (cth. b) dan nyatakan jenis data yang terhasil.
- Cetak nilai.
Contoh
#include <iostream> using namespace std; long solve(int var2) { return (long) var2; } int main() { long var1; int var2 = 37857; var1 = solve(var2); cout<< "The value of var1 is: "<< var1 <<endl; cout<< "The size of var1 is: " << sizeof(var1) <<endl; cout<< "The size of var2 is: " << sizeof(var2) <<endl; return 0; }
Output
The value of var1 is: 37857 The size of var1 is: 8 The size of var2 is: 4
Kesimpulan
Oleh kerana jenis data yang berbeza memberikan perwakilan dan kaedah yang berbeza untuk beroperasi pada jenis data yang sama, penukaran antara mereka adalah sangat biasa dalam C++ dan bahasa komputer lain. Untuk menukar antara panjang dan int, kami menggunakan dua jenis penukaran yang dipanggil penukaran tersirat dan jenis penukaran eksplisit. Penukaran ini masuk akal apabila data jenis int diperlukan untuk pengiraan yang lebih besar dan lebih kompleks.
Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk menukar pembolehubah jenis int kepada jenis panjang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C Dalam wawancara, penunjuk pintar adalah alat utama yang membantu menguruskan memori dan mengurangkan kebocoran memori. 1) STD :: Unik_ptr menyediakan pemilikan eksklusif untuk memastikan sumber -sumber dikeluarkan secara automatik. 2) std :: shared_ptr digunakan untuk pemilikan bersama dan sesuai untuk senario pelbagai rujukan. 3) std :: lemah_ptr boleh mengelakkan rujukan bulat dan memastikan pengurusan sumber yang selamat.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod
