Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial C#.Net >Program C# untuk menyemak sama ada koleksi HashTable kosong

Program C# untuk menyemak sama ada koleksi HashTable kosong

PHPz
PHPzke hadapan
2023-09-05 11:17:02807semak imbas

检查 HashTable 集合是否为空的 C# 程序

Koleksi Hashtable dalam C# ialah koleksi pasangan nilai kunci yang disusun mengikut kod cincang kunci. Kod cincang dikira menggunakan fungsi kod cincang.

Setiap elemen dalam jadual cincang ialah pasangan nilai kunci dengan kunci unik. Kunci juga mestilah bukan nol. Nilai boleh kosong dan berulang.

Dalam artikel ini, kita akan membincangkan cara menyemak sama ada koleksi jadual cincang kosong.

Bagaimana untuk menyemak sama ada koleksi jadual hash kosong?

Kelas yang melaksanakan pengumpulan jadual hash dalam C# ialah kelas Hashtable. Kita boleh menyemak sama ada koleksi jadual cincang kosong dengan mengira bilangan elemen yang terdapat dalam jadual cincang.

Untuk melakukan ini, kita boleh menggunakan sifat "Count" kelas Hashtable, yang mengembalikan bilangan elemen dalam jadual hash.

Jadi, jika sifat Count mengembalikan 0, ini bermakna jadual cincang kosong, dan jika ia mengembalikan nilai yang lebih besar daripada 0, ini bermakna jadual cincang mempunyai elemen.

Mari kita lihat dahulu prototaip harta Count kelas Hashtable.

tatabahasa

public virtual int Count { get; }

Nilai pulangan - Nilai atribut jenis Int32

Penerangan - Mendapat bilangan pasangan nilai kunci yang terkandung dalam jadual cincang.

Ruang nama

System.Collections

Seperti yang dapat dilihat daripada huraian atribut Count di atas, kita boleh menggunakan atribut ini untuk mendapatkan bilangan pasangan nilai kunci dalam koleksi jadual cincang.

Sekarang mari lihat beberapa contoh pengaturcaraan yang akan membantu kita memahami sifat Count ini.

Contoh

Mari lihat cara program pertama menyemak sama ada jadual cincang kosong. Prosedurnya adalah seperti berikut.

using System;
using System.Collections;
class Program {
   public static void Main() {
      // Create a Hashtable
      Hashtable myTable = new Hashtable();
      //get the count of items in hashtable
      int mySize = myTable.Count;
      if(mySize == 0)
         Console.WriteLine("Hashtable is empty");
      else
         Console.WriteLine("The hashtable is not empty. It has {0} item(s)", mySize);
   }   
}

Dalam program ini, kami mencipta objek Hashtable tetapi tidak menambah sebarang elemen padanya. Kami kemudian menggunakan sifat Count untuk mendapatkan semula kiraan elemen yang terdapat dalam jadual cincang. Akhir sekali, nilai yang dikembalikan oleh sifat Count dikira dan mesej dipaparkan dengan sewajarnya yang menunjukkan sama ada jadual cincang kosong.

Output

Atur cara menjana output berikut.

Hashtable is empty

Memandangkan tiada unsur dalam jadual cincang, mesej: Jadual cincang kosong dipaparkan.

Sekarang mari tambahkan beberapa elemen pada jadual cincang dalam program di atas. Sekarang kita menambah dua elemen pada jadual cincang menggunakan kaedah "Tambah()".

Contoh

Prosedurnya adalah seperti berikut.

using System;
using System.Collections;
class Program {
   public static void Main() {
      // Create a Hashtable
      Hashtable myTable = new Hashtable();
      myTable.Add("1", "One");
      myTable.Add("2", "Two");
      //get the count of items in hashtable
      int mySize = myTable.Count;
      if(mySize == 0)
         Console.WriteLine("Hashtable is empty");
      else
         Console.WriteLine("The hashtable is not empty. It has {0} item(s).", mySize);
   }
}

Output

Di sini kami menambah dua elemen pada jadual cincang. Output kini berubah menjadi seperti di bawah.

The hashtable is not empty. It has 2 item(s)

Seperti yang kita lihat, sifat Count mengembalikan bilangan elemen dalam jadual cincang.

Sekarang mari kita lihat contoh lain untuk pemahaman yang lebih baik.

Contoh

Prosedurnya adalah seperti berikut.

using System;
using System.Collections;
class Program {
   public static void Main() {
      // Create a Hashtable
      Hashtable langCode = new Hashtable();
      langCode.Add("Perl", "");
      //get the count of items in hashtable
      int hashtabSize = langCode.Count;
      if(hashtabSize == 0)
         Console.WriteLine("Hashtable is empty");
      else
         Console.WriteLine("Hashtable is not empty. It has {0} item(s)", hashtabSize);
   }
}

Output

Di sini kita mempunyai jadual cincang langCode dengan satu elemen di dalamnya. Kami sekali lagi menggunakan sifat Count untuk mengembalikan bilangan elemen dalam jadual cincang. Output program ini ditunjukkan di bawah.

Hashtable is not empty. It has 1 item(s)

Memandangkan terdapat elemen dalam jadual cincang, mesej akan diberikan dengan sewajarnya. Sekarang mari kita padamkan elemen yang terdapat dalam jadual cincang. Untuk melakukan ini, kami hanya mengulas baris yang menambah elemen pada jadual cincang.

Contoh

Prosedurnya adalah seperti berikut.

using System;
using System.Collections;
class Program {
   public static void Main() {
      // Create a Hashtable
      Hashtable langCode = new Hashtable();
      //langCode.Add("Perl", "");
      //get the count of items in hashtable
      int hashtabSize = langCode.Count;
      if(hashtabSize == 0)
         Console.WriteLine("Hashtable is empty");
      else
         Console.WriteLine("Hashtable is not empty. It has {0} item(s)", hashtabSize);
   }
}

Output

Tiada unsur dalam jadual cincang sekarang. Jadi apabila kita menggunakan sifat Count pada jadual cincang ini, ia mengembalikan sifar. Jadi output menunjukkan bahawa jadual hash kosong.

Hashtable is empty

Jadi, memandangkan tiada kaedah langsung dalam kelas Hashtable untuk menyemak sama ada jadual hash kosong, kami menggunakan sifat Count kelas Hashtable untuk mendapatkan bilangan elemen dalam jadual hash. Jika Count mengembalikan 0, kami membuat kesimpulan bahawa jadual cincang kosong. Jika ia mengembalikan nilai bukan sifar, ini bermakna terdapat elemen dalam jadual cincang.

Atas ialah kandungan terperinci Program C# untuk menyemak sama ada koleksi HashTable kosong. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam