SyncBlock ialah sekeping kod yang boleh digunakan untuk melakukan penyegerakan semula pada mana-mana sumber tertentu sesuatu kaedah. Blok penyegerakan digunakan untuk mengunci sebarang objek sumber kongsi dan skop blok penyegerakan adalah lebih kecil daripada kaedah penyegerakan .
synchronized(object) { // block of code }
Di sini, objek ialah rujukan kepada objek yang sedang disegerakkan. Blok disegerakkan memastikan kaedah ahli objek dipanggil hanya selepas utas semasa berjaya memasuki monitor objek.
class TicketCounter { int availableSeats = 2; void bookTicket(String name, int numberOfSeats) { if((availableSeats >= numberOfSeats) && (numberOfSeats > 0)) { System.out.println(name+" : "+ numberOfSeats + " Seats Booking Success"); availableSeats -= numberOfSeats; } else { System.out.println(name +" : Seats Not Available"); } } } class TicketBookingThread extends Thread { TicketCounter tc; String name; int seats; TicketBookingThread(TicketCounter tc, String name, int seats) { this.tc = tc; this.name = name; this.seats = seats; } public void run() { <strong> synchronized(tc) { // synchronized block </strong> tc.bookTicket(name, seats); } } } public class SynchronizedBlockTest { public static void main(String[] args) { TicketCounter tc = new TicketCounter(); TicketBookingThread t1 = new TicketBookingThread(tc, "Adithya", 2); TicketBookingThread t2 = new TicketBookingThread(tc, "Jai", 2); t1.start(); t2.start(); } }
Adithya : 2 Seats Booking Success Jai : Seats Not Available
Atas ialah kandungan terperinci Di Jawa, bilakah kita boleh menggunakan blok yang disegerakkan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!