Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Bermula dengan Paper.js: Laluan dan Geometri
Dalam tutorial sebelum ini, saya memperkenalkan proses pemasangan dan hierarki projek dalam Paper.js. Kali ini saya akan mengajar anda tentang laluan, segmen garisan dan operasinya. Ini akan membolehkan anda mencipta bentuk kompleks menggunakan perpustakaan. Selepas itu, saya ingin memperkenalkan beberapa prinsip geometri asas yang berasaskan Paper.js.
Satu laluan dalam Paper.js diwakili oleh satu siri segmen garisan yang disambungkan oleh garisan melengkung. Segmen pada asasnya ialah titik
dan dua pemegangnya, yang mentakrifkan kedudukan dan arah lengkung. Tidak mentakrifkan segmen garisan menghasilkan garis lurus dan bukannya lengkung. point
及其两个句柄,它们定义曲线的位置和方向。不定义线段会导致直线而不是曲线。
使用 new Path()
构造函数定义新路径后,您可以借助 path.add(segment)
向其添加段功能。由于此函数支持多个参数,因此您还可以一次添加多个段。假设您想要在现有路径内的特定索引处插入新段。您可以使用 path.insert(index, segment)
函数来执行此操作。同样,要删除特定索引处的段,可以使用 path.removeSegment(index)
函数。这两个函数都使用从零开始的索引。这意味着使用 path.removeSegment(3)
将删除第四段。您可以使用 path.lated
属性关闭所有绘制的路径。它将把路径的第一段和最后一段连接在一起。
到目前为止,我们所有的路径都是直线。要创建弯曲路径而不指定每个段的句柄,可以使用 path.smooth()
函数。此函数计算路径中所有段的手柄的最佳值,以使经过它们的曲线平滑。段本身不会更改其位置,如果您为任何段指定了句柄值,这些值将被忽略。下面的代码使用我们讨论的所有函数和属性来创建四个路径,其中两个是弯曲的。
var aPath = new Path(); aPath.add(new Point(30, 60)); aPath.add(new Point(100, 200)); aPath.add(new Point(300, 280), new Point(280, 40)); aPath.insert(3, new Point(180, 110)); aPath.fullySelected = 'true'; aPath.closed = true; var bPath = aPath.clone(); bPath.smooth(); bPath.position.x += 400; var cPath = aPath.clone(); cPath.position.y += 350; cPath.removeSegment(3); var dPath = bPath.clone(); dPath.strokeColor = 'green'; dPath.position.y += 350; dPath.removeSegment(3);
首先,我们创建一个新路径,然后向其中添加段。使用 path.insert(3, new Point(180, 110))
插入一个新段来代替第四个段,并将第四个段移动到第五个位置。我已将 fullySelected
设置为 true
以显示每条曲线的所有点和手柄。对于第二条路径,我使用了 path.smooth()
函数来使曲线平滑。使用 cPath.removeSegment(3)
删除第四段为我们提供了原始形状,没有任何基于索引的插入。您可以通过在此 CodePen 演示中注释掉 aPath.insert(3, new Point(180, 110));
来验证这一点。这是到目前为止我们所有操作的最终结果:
Paper.js 支持一些开箱即用的基本形状。例如,要创建一个圆,您可以简单地使用 new Path.Circle(center, radius)
构造函数。同样,您可以使用 new Path.Rectangle(rect)
构造函数来创建矩形。您可以指定左上角和右下角,也可以指定左上角和矩形的大小。要绘制圆角矩形,可以使用 new Path.RoundedRectangle(rect, size)
构造函数,其中 size 参数决定圆角的大小。
如果要创建 n 边正多边形,可以使用 new Path.RegularPolygon(center, numSides, radius)
构造函数来实现。参数 center
确定多边形的中心,radius 确定多边形的半径。
下面的代码将生成我们刚刚讨论的所有形状。
var aCircle = new Path.Circle(new Point(75, 75), 60); aCircle.strokeColor = 'black'; var aRectangle = new Path.Rectangle(new Point(200, 15), new Point(400, 135)); aRectangle.strokeColor = 'orange'; var bRectangle = new Path.Rectangle(new Point(80, 215), new Size(400, 135)); bRectangle.strokeColor = 'blue'; var myRectangle = new Rectangle(new Point(450, 30), new Point(720, 170)); var cornerSize = new Size(10, 60); var cRectangle = new Path.RoundRectangle(myRectangle, cornerSize); cRectangle.fillColor = 'lightgreen'; var aTriangle = new Path.RegularPolygon(new Point(120, 500), 3, 110); aTriangle.fillColor = '#FFDDBB'; aTriangle.selected = true; var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(460, 490), 12, 100); aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC'; aDodecagon.selected = true;
我们创建的第一个矩形是基于坐标点的。下一个使用第一个点来确定矩形的左上角,然后使用大小值来绘制其余的点。在第三个矩形中,我们还指定了矩形的半径。第一个半径参数决定水平曲率,第二个参数决定垂直曲率。
最后两个形状只需使用 RegularPolygon
new Path()
untuk menentukan laluan baharu, anda boleh menggunakan path.add(segmen)
kepada Ia menambah fungsi segmen. Memandangkan fungsi ini menyokong berbilang parameter, anda juga boleh menambah berbilang segmen sekaligus. Katakan anda ingin memasukkan segmen baharu pada indeks tertentu dalam laluan sedia ada. Anda boleh melakukan ini menggunakan fungsi path.insert(index, segment)
. Begitu juga, untuk mengalih keluar segmen pada indeks tertentu, anda boleh menggunakan fungsi path.removeSegment(index)
. Kedua-dua fungsi menggunakan pengindeksan berasaskan sifar. Ini bermakna bahawa menggunakan path.removeSegment(3)
akan mengalih keluar segmen keempat. Anda boleh mematikan semua laluan yang dilukis menggunakan atribut path.lated
. Ia akan menghubungkan segmen pertama dan terakhir laluan bersama-sama.
var aPolygon = new Path.RegularPolygon(new Point(140, 140), 800, 120); aPolygon.fillColor = '#CCAAFC'; aPolygon.selected = true; var bPolygon = aPolygon.clone(); bPolygon.fillColor = '#CCFCAA'; bPolygon.simplify(); var cPolygon = aPolygon.clone(); cPolygon.fillColor = '#FCAACC'; cPolygon.simplify(4); var dPolygon = bPolygon.clone(); dPolygon.fillColor = '#FCCCAA'; dPolygon.flatten(80);Pertama, kami mencipta laluan baharu dan kemudian menambah segmen pada laluan itu. Gunakan
path.insert(3, new Point(180, 110))
untuk memasukkan segmen baharu menggantikan segmen keempat dan gerakkan segmen keempat ke kedudukan kelima . Saya telah menetapkan fullySelected
kepada true
untuk menunjukkan semua titik dan pemegang setiap lengkung. Untuk laluan kedua, saya menggunakan fungsi path.smooth()
untuk melicinkan lengkung. Mengalih keluar segmen keempat menggunakan cPath.removeSegment(3)
memberikan kita bentuk asal tanpa sebarang sisipan berasaskan indeks. Anda boleh mengesahkan ini dengan mengulas aPath.insert(3, new Point(180, 110));
dalam tunjuk cara CodePen ini. Inilah hasil akhir semua yang telah kami lakukan setakat ini:
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan Paper.js: Laluan dan Geometri. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!