Rumah >Peranti teknologi >AI >Tajuk baharu: Sony mengeluarkan paparan mikro 4K OLED 1.3 inci, direka untuk adegan AR/VR
Sony melancarkan paparan OLED mikro yang dipanggil ECX344A pada 24 Ogos. Paparan ini digunakan terutamanya dalam bidang realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR), dengan resolusi 4K dan kadar penyegaran 90Hz, dan meliputi 96 % daripada gamut warna P3
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: ▲ Sumber imej: Bahagian Semikonduktor Sony
Secara rasmi menyatakan bahawa paparan ECX344A ini menggunakan "proses pengecilan" yang dicapai oleh Sony apabila membangunkan kamera EVF (pencadang tilik elektronik), dengan itu menjejalkan resolusi 4K dan definisi tinggi 90Hz ke dalam ruang 1.3 inci, mencapai ". kualiti imej yang licin dan tajam." Selain itu, Sony juga mendakwa bahawa struktur piksel unik skrin ini juga boleh mencapai "gamut warna lebar yang sangat baik dan prestasi kecerahan tinggi" dan membantu "menyokong pengalaman baharu paparan dipasang pada kepala VR/AR"
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: ▲ Sumber imej: Bahagian Semikonduktor Sony
Sony berkata bahawa apabila memerhatikan pemandangan sekeliling dalam ruang maya, kependaman dan imej baki boleh mengganggu rendaman dan membuat "otak berasa seperti sesuatu tidak berada di tempatnya." Untuk memberikan grafik yang licin, jelas dan pengekalan imej yang minimum, paparan kecil ini boleh memberikan tahap kecerahan tertinggi pada 5000 cd/m² dan kecerahan normal 1000 cd/m², memastikan kecerahan yang munasabah dan keupayaan untuk mengurangkan Afterimage
IT House mendapati paparan mikro ini menyediakan tiga mod paparan. Sony mendakwa bahawa pengeluar pihak ketiga boleh memilih berdasarkan "syarat permohonan"
- Mod biasa: data input resolusi 4K.
- Mod peningkatan: Menginterpolasi data input pada resolusi 2K hingga 2.5K kepada resolusi 4K untuk paparan, dengan itu mengurangkan beban pada peranti yang dilengkapi paparan.
- Mod imbasan: Memaparkan imej di tengah-tengah julat visual manusia dengan peleraian tinggi, serupa dengan teknologi yang digunakan oleh Sony dalam PS VR 2, iaitu, resolusi biasa dipaparkan di tempat mata manusia melihatnya, dan resolusi rendering dikurangkan di mana mata manusia tidak dapat melihatnya. Sony mendakwa "ini membantu mengekalkan rendaman visual sambil mengurangkan jumlah data yang dipindahkan sebanyak kira-kira 60%, mengurangkan beban kerja pada pemproses imej pada produk menggunakan paparan kecil".
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: ▲ Sumber imej Bahagian Semikonduktor Sony
Atas ialah kandungan terperinci Tajuk baharu: Sony mengeluarkan paparan mikro 4K OLED 1.3 inci, direka untuk adegan AR/VR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!