Rumah > Artikel > rangka kerja php > Pengaturcaraan Rangkaian Pekerja Lanjutan: Melaksanakan Pelayan Permainan yang Cekap
Pemrograman Rangkaian Pekerja Lanjutan: Melaksanakan Pelayan Permainan yang Cekap
Dengan perkembangan berterusan industri permainan, semakin ramai pembangun permainan telah mula memberi perhatian kepada prestasi dan kecekapan pelayan permainan. Pelayan permainan yang cekap boleh memberikan pengalaman permainan yang lebih baik dan menarik lebih ramai pemain. Sebagai rangka kerja pengaturcaraan rangkaian PHP berprestasi tinggi, Workerman secara beransur-ansur menjadi pilihan pertama untuk pembangun permainan.
Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan yang cekap, dan menggunakan contoh kod untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik.
1. Pasang dan konfigurasikan Workerman
Mula-mula, kita perlu memasang rangka kerja Workerman. Jalankan arahan berikut dalam terminal:
composer require workerman/workerman
Selepas pemasangan selesai, cipta fail start.php dalam direktori akar projek dan masukkan kandungan berikut ke dalamnya:
<?php require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234'); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理游戏逻辑代码 }; Worker::runAll();
Kod di atas mencipta pelayan TCP yang mendengar 1234 port IP tempatan. Apabila terdapat sambungan baharu, kaedah onMessage akan dicetuskan untuk mengendalikan logik permainan.
2. Memproses logik permainan
Seterusnya, mari tulis kod pemprosesan untuk logik permainan. Dalam kaedah onMessage, kami boleh melakukan pemprosesan dan tindak balas logik mengikut keperluan permainan tertentu. Berikut ialah contoh mudah:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { switch ($data['action']) { case 'login': // 处理登录逻辑 $username = $data['username']; $password = $data['password']; // 验证用户名和密码,并返回结果 $result = validate($username, $password); $connection->send($result); break; case 'move': // 处理移动逻辑 $x = $data['x']; $y = $data['y']; // 更新玩家位置 updatePosition($connection, $x, $y); // 广播给其他玩家 broadcastPosition($connection); break; // 其他游戏逻辑处理... } };
Dalam contoh di atas, kami menggunakan pernyataan suis untuk memproses logik permainan yang berbeza berdasarkan medan tindakan yang berbeza. Contohnya, semasa memproses logik log masuk, anda boleh mengesahkan nama pengguna dan kata laluan dan mengembalikan hasil pengesahan. Apabila mengendalikan logik pergerakan, kedudukan pemain boleh dikemas kini dan kedudukan disiarkan kepada pemain lain.
3. Sokongan WebSocket
Untuk menyokong permainan masa nyata yang lebih kompleks, kami boleh menggunakan sokongan WebSocket Workerman. WebSocket ialah protokol berasaskan TCP yang membolehkan komunikasi dupleks penuh dan lebih ringan serta mempunyai kependaman yang lebih rendah.
Pertama, kita perlu menambah konfigurasi pelayan WebSocket dalam fail start.php:
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
Kemudian, kita boleh mengendalikan mesej WebSocket dalam kaedah onMessage:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { $requestData = json_decode($data, true); switch ($requestData['action']) { // 处理具体的WebSocket逻辑 } };
Kod di atas menukar mesej WebSocket yang diterima menjadi tatasusunan bersekutu, dan Proses logik yang berbeza berdasarkan medan tindakan.
4. Penyimpanan data permainan
Sebagai pelayan permainan, penyimpanan dan pembacaan data adalah sangat penting. Kita boleh menggunakan pangkalan data atau mekanisme caching lain untuk menyimpan dan membaca data. Di sini, kami mengambil pangkalan data MySQL sebagai contoh:
// 连接数据库 $mysqli = new mysqli('localhost', 'root', '123456', 'game'); // 处理登录逻辑 function validate($username, $password) { global $mysqli; $sql = "SELECT * FROM users WHERE username='$username' AND password='$password'"; $result = $mysqli->query($sql); if ($result->num_rows > 0) { return 'success'; } else { return 'fail'; } }
Dalam kod di atas, kami mula-mula menggunakan kelas mysqli untuk menyambung ke pangkalan data MySQL. Kemudian, tulis fungsi pengesahan untuk mengesahkan nama pengguna dan kata laluan.
5 Jalankan pelayan
Akhir sekali, kami boleh melaksanakan arahan berikut dalam terminal untuk memulakan pelayan permainan kami:
php start.php start
Pada ketika ini, kami telah menyelesaikan pembangunan pelayan permainan yang mudah dan cekap.
Ringkasan:
Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan yang cekap. Pada masa yang sama, kami juga memperkenalkan secara terperinci pemprosesan logik permainan, sokongan WebSocket, dan penyimpanan data melalui contoh kod.
Namun, sebagai pelayan permainan yang kompleks, terdapat banyak teknologi dan kaedah pengoptimuman lain yang boleh digunakan. Walau bagaimanapun, saya percaya bahawa melalui pengenalan artikel ini, pembaca telah mempunyai pemahaman awal tentang cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan yang cekap. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun permainan dan marilah kita bekerjasama untuk mencipta pengalaman permainan yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Rangkaian Pekerja Lanjutan: Melaksanakan Pelayan Permainan yang Cekap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!