


Gunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi
Menggunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan tanpa pemandu
Dengan kemajuan teknologi yang berterusan dan perkembangan pesat kecerdasan buatan, kenderaan tanpa pemandu secara beransur-ansur menjadi topik hangat dalam industri automotif. WebMan ialah teknologi yang digunakan untuk membangunkan aplikasi Web Ia boleh digunakan dalam bidang pemanduan tanpa pemandu untuk merealisasikan fungsi seperti kawalan jauh kenderaan, pemantauan data, dan pengurusan maklumat kenderaan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan teknologi WebMan untuk membina aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi, dan menggambarkan proses pelaksanaannya melalui contoh kod.
1. Persediaan persekitaran
Sebelum menggunakan teknologi WebMan, anda perlu menyediakan persekitaran. Mula-mula, pastikan Java SDK dan rangka kerja WebMan dipasang pada komputer anda. Versi terkini boleh dimuat turun dan dipasang di laman web rasmi. Pada masa yang sama, anda juga perlu menggunakan IDE (Persekitaran Pembangunan Bersepadu) untuk menulis dan menjalankan kod, seperti Eclipse atau IntelliJ IDEA.
2. Cipta Aplikasi Web
Pertama, kita perlu mencipta aplikasi Web baharu untuk melaksanakan fungsi kenderaan tanpa pemandu. Buka IDE anda, pilih Projek Baru, pilih templat WebMan, dan isikan nama projek. IDE akan menjana struktur projek asas dan fail konfigurasi secara automatik.
Dalam projek yang dibuat, anda boleh melihat folder bernama "src", di mana kod Java anda disimpan. Cipta kelas Java bernama "MainClass" dan tulis kod berikut:
import io.webman.WebManApplication; import io.webman.annotation.RequestMapping; import io.webman.annotation.RequestMethod; import io.webman.annotation.RestController; import io.webman.route.RouteResponse; @RestController public class MainClass { @RequestMapping(value = "/", method = RequestMethod.GET) public String helloWorld() { return "Hello, World!"; } @RequestMapping(value = "/drive", method = RequestMethod.GET) public RouteResponse drive() { // Add your code for controlling the self-driving car here return new RouteResponse("The car is driving..."); } @RequestMapping(value = "/data", method = RequestMethod.GET) public RouteResponse getData() { // Add your code for getting car's data here return new RouteResponse("Car data: ..."); } @RequestMapping(value = "/manage", method = RequestMethod.POST) public RouteResponse manage() { // Add your code for managing the car here return new RouteResponse("Managing car..."); } public static void main(String[] args) { WebManApplication.run(MainClass.class, args); } }
Contoh kod ini mencipta kelas Java bernama "MainClass" dan menggunakan anotasi rangka kerja WebMan untuk menentukan penghalaan dan kaedah permintaan yang berbeza. Dalam kaedah "helloWorld", rentetan ringkas dikembalikan sebagai contoh. Dalam kaedah "memandu", anda boleh menambah kod untuk mengawal kenderaan tanpa pemandu. Begitu juga, dalam kaedah "getData" dan "urus", anda boleh menambah kod untuk mendapatkan data kenderaan dan mengurus kenderaan.
3. Jalankan dan uji
Selepas selesai menulis kod, kami boleh menjalankan dan menguji aplikasi. Dalam IDE, pilih "Jalankan" atau "Nyahpepijat" untuk menjalankan aplikasi web anda. Setelah aplikasi berjaya dimulakan, anda boleh mengakses aplikasi anda dengan menaip "http://localhost:8080" dalam pelayar anda.
Apabila melawati "http://localhost:8080", anda akan melihat halaman yang menunjukkan "Hello, World!". Ini kerana kami menentukan kaedah yang mengendalikan laluan akar dan mengembalikan rentetan sebagai tindak balas.
Jika anda perlu menguji fungsi lain, anda boleh memasukkan "http://localhost:8080/drive" dalam pelayar untuk menguji fungsi kawalan kenderaan tanpa pemandu, atau masukkan "http://localhost:8080/data" Uji keupayaan untuk mendapatkan data kenderaan. Mengikut keperluan sebenar, anda boleh menambah kod anda sendiri pada kaedah yang berkaitan untuk melaksanakan fungsi tersebut.
4. Kesimpulan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan teknologi WebMan untuk membina aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi. Dengan menulis kod Java, kita boleh merealisasikan fungsi seperti kawalan jauh, pemantauan data dan pengurusan maklumat kenderaan bagi kenderaan tanpa pemandu. Saya harap artikel ini dapat membantu anda lebih memahami dan menggunakan teknologi WebMan serta menyumbang kepada pembangunan kenderaan tanpa pemandu!
(Nota: Artikel ini adalah contoh artikel, kod tersebut belum diuji sepenuhnya, sila laraskan dan perbaiki mengikut situasi tertentu.)
Atas ialah kandungan terperinci Gunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Pelanggan Websocket Workerman meningkatkan komunikasi masa nyata dengan ciri-ciri seperti komunikasi tak segerak, prestasi tinggi, skalabilitas, dan keselamatan, dengan mudah mengintegrasikan dengan sistem yang sedia ada.

Artikel ini membincangkan menggunakan Workerman, pelayan PHP berprestasi tinggi, untuk membina alat kerjasama masa nyata. Ia meliputi pemasangan, persediaan pelayan, pelaksanaan ciri masa nyata, dan integrasi dengan sistem yang sedia ada, menekankan kunci Forkerman F F

Artikel ini membincangkan mengoptimumkan pekerja untuk aplikasi latency rendah, yang memberi tumpuan kepada pengaturcaraan tak segerak, konfigurasi rangkaian, pengurusan sumber, pengurangan pemindahan data, mengimbangi beban, dan kemas kini tetap.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan penyegerakan data masa nyata menggunakan Workerman dan MySQL, yang memberi tumpuan kepada persediaan, amalan terbaik, memastikan konsistensi data, dan menangani cabaran yang sama.

Artikel ini membincangkan mengintegrasikan Workerman ke dalam arkitek tanpa pelayan, yang memberi tumpuan kepada skalabilitas, ketiadaan, permulaan sejuk, pengurusan sumber, dan kerumitan integrasi. Workerman meningkatkan prestasi melalui kesesuaian yang tinggi, mengurangkan sta sejuk

Artikel ini membincangkan membina platform e-dagang berprestasi tinggi menggunakan Workerman, yang memberi tumpuan kepada ciri-cirinya seperti sokongan WebSocket dan skalabilitas untuk meningkatkan interaksi dan kecekapan masa nyata.

Pelayan Websocket Workerman meningkatkan komunikasi masa nyata dengan ciri-ciri seperti skalabilitas, latensi rendah, dan langkah-langkah keselamatan terhadap ancaman biasa.

Artikel ini membincangkan menggunakan Workerman, pelayan PHP berprestasi tinggi, untuk membina papan pemuka analisis masa nyata. Ia meliputi pemasangan, persediaan pelayan, pemprosesan data, dan integrasi frontend dengan rangka kerja seperti React, Vue.js, dan Angular. Key Featur


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna