


Cara menggunakan C++ untuk membangunkan pelbagai fungsi utama sistem terbenam
Cara menggunakan C++ untuk membangunkan setiap fungsi utama sistem terbenam
Sistem terbenam ialah sistem komputer yang melaksanakan fungsi tertentu pada platform perkakasan tertentu Ia biasanya mempunyai ciri-ciri saiz kecil, penggunaan kuasa yang rendah dan tinggi kebolehpercayaan. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, C++ boleh memenuhi keperluan pembangunan sistem terbenam. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk membangunkan pelbagai fungsi utama sistem terbenam dan memberikan contoh kod yang sepadan.
- Fungsi input dan output
Sistem terbenam selalunya perlu berkomunikasi dengan peranti luaran, termasuk penderia, penggerak, antara muka pengguna, dsb. C++ menyediakan fungsi input dan output yang kaya, yang boleh dicapai dengan menggunakan perpustakaan iostream, perpustakaan gpio, dsb. Berikut ialah kod sampel mudah untuk mengawal hidup dan mati LED melalui port GPIO:
#include <gpio.h> int main() { gpio_init(); gpio_set_direction(2, GPIO_OUTPUT); while (true) { gpio_set_level(2, HIGH); delay(1000); gpio_set_level(2, LOW); delay(1000); } return 0; }
- Penjadualan berbilang benang dan tugas
Sistem terbenam selalunya perlu memproses berbilang tugas pada masa yang sama, jadi berbilang benang dan penjadualan tugas adalah penting untuk membangunkan sistem terbenam dalam sistem. Pustaka benang C++ boleh mencipta dan mengurus berbilang benang dengan mudah, dan anda juga boleh menggunakan penjadual tugas untuk mengawal susunan pelaksanaan benang. Berikut ialah contoh kod ringkas yang menunjukkan cara menggunakan berbilang benang dan penjadualan tugas untuk mencapai pelaksanaan tugasan selari:
#include <thread> #include <iostream> void task1() { std::cout << "This is task 1" << std::endl; } void task2() { std::cout << "This is task 2" << std::endl; } int main() { std::thread t1(task1); std::thread t2(task2); t1.join(); t2.join(); return 0; }
- Pengurusan Memori
Sumber sistem terbenam selalunya sangat terhad, jadi sangat penting untuk mengurus ingatan dengan berkesan. C++ menyediakan banyak fungsi pengurusan memori, termasuk peruntukan memori dinamik, petunjuk pintar, dll. Berikut ialah kod sampel ringkas yang menunjukkan cara menggunakan penunjuk pintar untuk mengurus memori:
#include <memory> #include <iostream> int main() { std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>(42); std::shared_ptr<int> p2 = p1; std::cout << *p1 << std::endl; // 输出 42 std::cout << *p2 << std::endl; // 输出 42 return 0; }
- Pembangunan pemacu sistem terbenam
Bahagian sistem terbenam yang berinteraksi dengan perkakasan biasanya dilaksanakan melalui pemacu. C++ boleh membangunkan pemacu dengan berinteraksi dengan sistem pengendalian, termasuk membaca dan menulis daftar, mengawal peranti, dsb. melalui API yang disediakan oleh sistem pengendalian. Berikut ialah kod sampel mudah yang mengawal LED hidup dan mati melalui API yang disediakan oleh kernel Linux:
#include <iostream> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> int main() { int fd = open("/dev/led", O_WRONLY); if (fd < 0) { std::cout << "Open device failed" << std::endl; return -1; } unsigned char led_on = 1; unsigned char led_off = 0; write(fd, &led_on, sizeof(led_on)); sleep(1); write(fd, &led_off, sizeof(led_off)); close(fd); return 0; }
Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk membangunkan pelbagai fungsi utama sistem terbenam, termasuk input dan output fungsi, multi-threading dan Penjadualan tugas, pengurusan memori dan pembangunan pemacu sistem terbenam. Melalui penggunaan fleksibel fungsi ini, sistem terbenam yang berkuasa, boleh dipercayai dan stabil boleh dibangunkan dengan lebih cekap. Sudah tentu, perkara di atas hanyalah contoh mudah Dalam pembangunan sebenar, pengubahsuaian dan pengoptimuman yang sepadan perlu dibuat mengikut keperluan tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan C++ untuk membangunkan pelbagai fungsi utama sistem terbenam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini
