cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Semak sama ada urutan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali atau lebih

Semak sama ada urutan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali atau lebih

Aug 25, 2023 pm 07:05 PM
Pengesahan laluanSelaraskan pengesanan penduaanalisis urutan laluan

Semak sama ada urutan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali atau lebih

Dalam sesetengah aplikasi, kami mungkin berminat untuk menyemak sama ada jujukan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali. Ini berguna dalam sistem penjejakan GPS, contohnya, untuk mengesan sama ada kenderaan bergerak ke sana ke mari antara dua titik. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan cara untuk menyemak sama ada urutan laluan melawati mana-mana koordinat dua kali dan pelaksanaannya dalam C++.

Algoritma

Untuk menyelesaikan masalah ini, kita boleh menggunakan jadual cincang untuk menjejaki semua koordinat yang dilawati setakat ini. Kami mula-mula mengakses koordinat pertama dalam jujukan dan menambahnya pada jadual cincang. Kemudian, untuk setiap koordinat seterusnya dalam jujukan, kami menyemak sama ada ia sudah berada dalam jadual cincang. Jika ya, kami tahu kami pernah mengakses koordinat ini sebelum ini dan kami boleh kembali benar. Jika tidak, kami menambahnya pada jadual cincang dan teruskan ke koordinat seterusnya. Jika kami melawati semua koordinat tanpa menemui sebarang pendua, kami boleh mengembalikan palsu.

Contoh

Ini adalah pelaksanaan algoritma di atas dalam C++−

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

bool isVisitedTwice(int n, int path[][2]) {
   set<pair<int, int>> visited;
   for(int i=0;i<n;i++) {
      // Check if the current coordinate has already been visited
      if(visited.find(make_pair(path[i][0], path[i][1])) != visited.end()) {
         return true;
      }
      visited.insert(make_pair(path[i][0], path[i][1]));
   }
   return false;
}

int main() {

   // Test case 1
   int path1[5][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4}};
   if(isVisitedTwice(5, path1)) {
      cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl;
   } else {
      cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl;
   }
   
   // Test case 2
   int path2[6][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4},{3,3}};
   if(isVisitedTwice(6, path2)) {
      cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl;
   } else {
      cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl;
   }
   
   // Test case 3
   int path3[3][2] = {{0,0},{1,1},{2,2}};
   if(isVisitedTwice(3, path3)) {
      cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl;
   } else {
      cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl;
   }

   return 0;
}

Output

Sequence does not visit a coordinate twice
Sequence visits a coordinate twice
Sequence does not visit a coordinate twice

Contoh kes ujian

Pertimbangkan urutan "UDDLLRUUUDU" yang mewakili laluan "atas, bawah, bawah, kiri, kiri, kanan, atas, atas, bawah, atas".

Kami bermula dari asal (0, 0) dan melintasi laluan, mengemas kini koordinat di sepanjang jalan.

Pada setiap langkah kami menyemak sama ada koordinat baharu telah dilawati sebelum ini. Jika ya, kami tahu bahawa jujukan itu melawati koordinat dua kali dan kami kembali benar. Jika tidak, kami menandakan koordinat sebagai dilawati dan teruskan.

Begini cara algoritma berfungsi untuk urutan tertentu -

  • Mula dari asal (0, 0)

  • “U” Bergerak sehingga (0, 1). Tandakan (0, 1) sebagai dilawati.

  • “D” Bergerak ke bawah ke (0, 0). Tandakan (0, 0) sebagai dilawati.

  • “D” bergerak ke bawah ke (0, -1). Tandakan (0, -1) sebagai dilawati.

  • “L” Bergerak ke kiri ke (-1, -1). Tandakan (-1, -1) sebagai dilawati.

  • “L” Bergerak ke kiri ke (-2, -1). Tandakan (-2, -1) sebagai dilawati.

  • “R” Beralih ke kanan ke (-1, -1). Koordinat ini telah dilawati sebelum ini, jadi kami kembali benar.

Oleh kerana jujukan mengakses koordinat dua kali, fungsi itu kembali benar.

Jadi, untuk jujukan "UDDLLRUUUDU" yang diberikan, fungsi mengembalikan jujukan yang diakses dua kali dengan betul.

Kesimpulan

Dalam artikel ini, kami membincangkan cara menyemak sama ada jujukan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali. Kami menggunakan jadual cincang untuk menjejaki semua koordinat yang dilawati setakat ini dan menyemak pendua pada setiap langkah. Kami juga menyediakan pelaksanaan C bagi algoritma

Atas ialah kandungan terperinci Semak sama ada urutan laluan melawat mana-mana koordinat dua kali atau lebih. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),