


Dalam pengaturcaraan C, tambahkan nombor terkecil pada tatasusunan supaya jumlah tatasusunan menjadi nombor genap
Diberi tatasusunan, tambahkan nombor terkecil (sepatutnya lebih besar daripada 0) pada tatasusunan supaya jumlah tatasusunan menjadi nombor genap.
Input- 1 2 3 4,
Output- 2
Penjelasan - Jumlah tatasusunan ialah 10, jadi kita
2 untuk menambah nombor minimum
Kaedah 1: Kira jumlah semua elemen tatasusunan, kemudian semak sama ada jumlah itu adalah nombor genap, kemudian tambah nombor minimum sebagai 2, jika tidak tambah nombor minimum sebagai 1.
Input- 1 2 3 4,
Output- 2
Penjelasan-Jumlah tatasusunan ialah 10, jadi kita Tambahkan nombor 2 terkecil untuk menjadikan jumlahnya genap.
Contoh
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4}; int n=4; int sum=0; for (int i = 0; i <n; i++) { sum+=arr[i]; } if (sum % 2==0) { cout <<"2"; } else { cout <<"1"; } return 0; }
Kaedah 2 - Kira kiraan unsur ganjil dalam tatasusunan. Jika bilangan kejadian ganjil ialah nombor genap, kembalikan 2, jika tidak kembalikan 1.
Input - 1 2 3 4 5
Output - 1
Penjelasan- No. dalam tatasusunan ialah 3
Tambah nombor minimum 1 untuk menjadikan jumlahnya genap.
Contoh
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4,5}; int n=5; int odd = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (arr[i] % 2!=0) { odd += 1; } } if (odd % 2==0) { cout <<"2"; } else { cout <<"1"; } return 0; }
Kaedah 3 - Mengambil pembolehubah bendera (dimulakan kepada 0). Setiap kali kami menjumpai elemen ganjil dalam tatasusunan, kami melakukan operasi NOT(!) pada pembolehubah Boolean. Operator logik ini menyongsangkan nilai pembolehubah bendera (bermaksud jika 0, tukar pembolehubah kepada 1 dan sebaliknya).
Input- 1 2 3 4 5
Output- 1
Penjelasan- Pembolehubah dimulakan kepada 0.
Melintasi tatasusunan p>
1 ialah nombor ganjil dan pembolehubah berubah sebanyak 1.
2 ialah nombor genap dan
3 ialah nombor ganjil, pembolehubah berubah kepada 0.
4 ialah nombor genap
4 p>
5 ialah nombor ganjil, pembolehubah menjadi 1
Jika nilai pembolehubah ialah 1, bermakna terdapat nombor ganjil unsur ganjil, dan bilangan minimum elemen yang menjadikan jumlah unsur genap ialah tambah 1.
Jika tidak kuantiti minimum ialah 2.
Contoh
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4,5}; int n=5; bool odd = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (arr[i] % 2!=0) { odd = !odd; } } if (odd) { cout <<"1"; } else { cout <<"2"; } return 0; }
Atas ialah kandungan terperinci Dalam pengaturcaraan C, tambahkan nombor terkecil pada tatasusunan supaya jumlah tatasusunan menjadi nombor genap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C Dalam wawancara, penunjuk pintar adalah alat utama yang membantu menguruskan memori dan mengurangkan kebocoran memori. 1) STD :: Unik_ptr menyediakan pemilikan eksklusif untuk memastikan sumber -sumber dikeluarkan secara automatik. 2) std :: shared_ptr digunakan untuk pemilikan bersama dan sesuai untuk senario pelbagai rujukan. 3) std :: lemah_ptr boleh mengelakkan rujukan bulat dan memastikan pengurusan sumber yang selamat.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
