Jika anda ingin menggunakan API Peta Baidu, anda perlu mendapatkan kunci API Peta Baidu dahulu, dan kemudian memperkenalkan API Peta Baidu Seterusnya, kami akan memperkenalkan secara terperinci teknik untuk mendapatkan dan memperkenalkan kunci API, dan memberikan anda kod Untuk penjelasan terperinci tentang cara menggunakan API Peta Baidu, sila lihat di bawah.
Pertama sekali, jika anda ingin memanggil API Peta Baidu, anda perlu mendapatkan kunci API Peta Baidu.
Memohon kunci adalah sangat mudah. Terdapat pautan yang berkaitan pada halaman utama API Peta Baidu Isikan maklumat yang berkaitan dan Baidu akan memberi anda kunci.
Langkah seterusnya ialah memperkenalkan API Peta Baidu
Kod kunci adalah seperti berikut:
Seterusnya kita boleh membuat peta dan mencubanya. (Kod Js)
var map = new BMap.Map("container"); // Cipta contoh peta
var point = new BMap.Point(120.391655,36.067588); // Cipta koordinat titik
map.centerAndZoom(titik, 15);
//map.centerAndZoom("Beijing", 15);
//map.centerAndZoom("Hongkong", 15);
Kaedah 1.map.centerAndZoom mencipta peta Parameter pertama boleh membuat peta berdasarkan titik yang dibuat sebelum ini sebagai pusat, atau membuat peta berdasarkan nama Cina kawasan bandar. (Jika dieja dengan betul, ia boleh dibuat berdasarkan nama Inggeris bandar itu)
2. Parameter kedua map.centerAndZoom ialah tahap zum peta, maksimum ialah 19 dan minimum ialah 0. (Tapi sebenarnya bila dikurangkan kepada 3...)
3. Kaedah BMap.Map memerlukan bekas semasa membuat peta (peta akan melaraskan secara automatik mengikut saiz bekas.), isikan id bekas yang berkaitan.
Boleh lulus
Anda juga boleh menetapkannya
Peta Baidu menyediakan ruang berfungsi yang sangat kaya untuk kami gunakan.
1.Kawalan: Kelas asas abstrak bagi kawalan Semua kawalan mewarisi kaedah dan sifat kelas ini. Kelas ini membolehkan anda melaksanakan kawalan tersuai.
2.NavigationControl: Kawalan pan dan zum peta, yang terletak di sudut kiri atas peta secara lalai pada PC Ia termasuk fungsi mengawal pan dan zum peta. Versi mudah alih menyediakan kawalan zum, yang terletak di bahagian bawah sebelah kanan peta secara lalai.
3.OverviewMapControl: Kawalan peta lakaran kenit, yang terletak di bahagian bawah sebelah kanan peta secara lalai, ialah peta lakaran kecil boleh lipat.
4.ScaleControl: Kawalan skala, yang terletak di bahagian bawah sebelah kiri peta secara lalai, memaparkan hubungan skala peta.
5.MapTypeControl: Kawalan jenis peta, terletak di penjuru kanan sebelah atas peta secara lalai (peta, satelit, 3D).
6.Kawalan Hak Cipta: Kawalan hak cipta, terletak di bahagian bawah sebelah kiri peta secara lalai.
7.GeolocationControl: Kawalan kedudukan, dibangunkan untuk terminal mudah alih, terletak di bahagian bawah sebelah kiri peta secara lalai.
Perenderan
map.addControl(BMap.OverviewMapControl() baharu;//Thumbnail
map.addControl(BMap.MapTypeControl()); //Jenis peta
map.setCurrentCity("Qingdao");
Hinweis: Die Umschaltfunktion von MapTypeControl ist nur verfügbar, wenn Stadtinformationen eingestellt sind
Kartenereignis:
Die meisten Objekte in der Baidu Map API enthalten die Methode addEventListener, mit der wir Objektereignisse abhören können.
Beispiel:
map.addEventListener("click", function(){
Alert("Sie haben auf die Karte geklickt."); });
map.addEventListener("click", functionA);
Overlay: Die abstrakte Basisklasse von Overlays erben die Methoden dieser Klasse.
Markierung: Die Markierung stellt einen Punkt auf der Karte dar und das Markierungssymbol kann angepasst werden.
Beschriftung: Stellt eine Textbeschriftung auf der Karte dar. Sie können den Textinhalt der Beschriftung anpassen.
Polylinie: Stellt eine Polylinie auf der Karte dar.
Polygon: Stellt ein Polygon auf der Karte dar. Ein Polygon ähnelt einer geschlossenen Polylinie, Sie können ihm jedoch auch eine Füllfarbe hinzufügen.
Kreis: Stellt einen Kreis auf der Karte dar.
InfoWindow: Das Informationsfenster ist auch eine spezielle Überlagerung, die umfangreichere Text- und Multimedia-Informationen anzeigen kann. Hinweis: Auf der Karte kann jeweils nur ein Informationsfenster geöffnet sein.
Anmerkungsbeispiel:
var point = new BMap.Point(120.389472,36.072362);//默认 可以通过Icon类来指定自定义图标 var marker = new BMap.Marker(point); var label = new BMap.Label("青岛市政府",{offset:new BMap.Size(20,-10)});//标注标签 marker.setLabel(label)//设置标注说明 marker.enableDragging();//标注可以拖动的 marker.addEventListener("dragend", function(e){ alert(e.point.lng + ", " + e.point.lat);//打印拖动结束坐标 }); map.addOverlay(marker); var point = new BMap.Point(120.387244,36.064835); var myIcon = new BMap.Icon("http://api.map.baidu.com/img/markers.png", new BMap.Size(23, 25)); var marker2 = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker2); var infoWindow = new BMap.InfoWindow("<p style='font-size:14px;'>详细信息</p>"); //弹出窗口 marker2.addEventListener("click", function(){ this.openInfoWindow(infoWindow); });

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
