cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsTambahkan corak dengan imej dan warna pada poligon menggunakan FabricJS

Tambahkan corak dengan imej dan warna pada poligon menggunakan FabricJS

Kita boleh mencipta objek poligon dengan mencipta contoh fabrik.Polygon. Objek poligon boleh diterangkan dengan sebarang bentuk tertutup yang terdiri daripada satu set segmen garis lurus yang bersambung. Memandangkan ia adalah salah satu elemen asas FabricJS, kami juga boleh menyesuaikannya dengan mudah dengan menggunakan sifat seperti sudut, kelegapan, dsb. Untuk menambah corak dan warna pada poligon, kita boleh menggunakan kelas Corak dalam FabricJS.

Tatabahasa

new fabric.Pattern( options: Object, callback: function )

Parameter

    .
  • panggilan balik − Parameter ini ialah fungsi dipanggil selepas panggilan balik dimulakan. Parameter ini adalah pilihan.

  • Contoh 1: Buat contoh fabrik.Corak() dan tambahkannya pada objek poligon kami Mari lihat contoh kod untuk melihat cara membuat contoh fabric.Corak dan menambahkannya pada kanvas. Di sini, kita mencipta objek poligon yang bentuknya adalah segi empat tepat (poligon tidak sekata). Kami memulakan fungsi createPattern, yang akan menambah corak pada segi empat tepat kami. Akhir sekali, kami memanggil fungsi

    createPattern
  • dan memberikannya URL yang dikehendaki.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head> 
<body>
   <h2>
      Creating an instance of fabric.Pattern() and adding it to our Polygon object
   </h2>
   <p>You can see that a pattern has been created</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the createPattern function which loads image

      // and adds the image as pattern to the rect object
      function createPattern(url) {
         fabric.util.loadImage(url, function (img) {
            rect.set(
               "fill",
               new fabric.Pattern({
                  source: img,
               })
            );
            canvas.renderAll();
         });
      }
      
      // Initiating a Polygon object
      var rect = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 500, y: 0 },
            { x: 500, y: 200 },
            { x: 0, y: 200 },
         ],
         {
            left: 50, 
            top: 20,
            stroke: "black",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rect);

      // Calling the createPattern function
      createPattern("https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png");
   </script>
</body>
</html>

Contoh 2: Menambah corak imej dan warna pada poligon kami

Mari kita lihat contoh kod untuk melihat cara mencipta corak dinamik dengan imej dan warna untuk objek poligon kita. Dalam kes ini, kami menggunakan kaedah fromURL untuk memuatkan imej dan memulakan objek fabric.StaticCanvas(), yang merupakan salah satu permukaan pemaparan utama FabricJS dan penting untuk mencipta corak dinamik. Kami menggunakan kaedah

setBackgroundColor

untuk menetapkan warna latar belakang untuk poligon. Akhir sekali, kami menambah objek poligon pada kanvas.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2 id="Adding-a-pattern-with-Image-and-Colour-to-our-Polygon">Adding a pattern with Image and Colour to our Polygon</h2>
   <p>You can see that a pattern with image and colour has been created and further use the number field to change the pattern density</p>
   <label>Add a width value(50-500): </label>
   <input type="number" id="changeWidth" value="50"/>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the colour that we want to fill the pattern with
      var imgColor = "rgba(216,228,188,0.5)";
 
      // Using fromURL method to load image and add to canvas
 
      // further setting the dimensions and background colour
      fabric.Image.fromURL(
         "https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png",
         function (img) {
            img.scaleToWidth(100);
            img.scaleToHeight(90);
            var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
            patternSourceCanvas.add(img);
            patternSourceCanvas.renderAll();
            patternSourceCanvas.setBackgroundColor(
               imgColor,
               patternSourceCanvas.renderAll.bind(patternSourceCanvas)
            );
            
            // Initiating a Pattern object
            var pattern = new fabric.Pattern({
               source: patternSourceCanvas.getElement(),
               repeat: "repeat",
            });
            
            // Adding a polygon object to the canvas
            canvas.add(
               
               // Initiate a polygon object
               new fabric.Polygon(
                  [
                     { x: -100, y: -175 },
                     { x: 100, y: -175 },
                     { x: 200, y: 0 },
                     { x: 100, y: 175 },
                     { x: -100, y: 175 },
                     { x: -200, y: 0 },
                  ],
                  {
                     top: 30,
                     left: 10,
                     strokeWidth: 3,
                     stroke: "#96c8a2",
                     fill: pattern,
                     objectCaching: false,
                     scaleX: 0.5,
                     scaleY: 0.5,
                  }
               )
            );
            
            // Using getElementById and targeting the input tag with the id as "changeWidth"
            document.getElementById("changeWidth").oninput = function () {
               img.scaleToWidth(parseInt(this.value, 10));
               patternSourceCanvas.setDimensions({
                  width: img.getScaledWidth(),
                  height: img.getScaledHeight(),
               });
               canvas.requestRenderAll();
            };
         }
      );
   </script>
 </body>
</html> 

Kesimpulan Dalam tutorial ini, kami menggunakan dua contoh mudah untuk menunjukkan cara menambah imej dan warna pada poligon menggunakan FabricJS.

Atas ialah kandungan terperinci Tambahkan corak dengan imej dan warna pada poligon menggunakan FabricJS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa