Kuasai algoritma pengisihan biasa dalam C++
C++ ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan komputer, dan algoritma pengisihan ialah salah satu algoritma yang biasa digunakan dalam pengaturcaraan. Menguasai algoritma pengisihan boleh meningkatkan keupayaan anda untuk menulis program yang cekap dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda. Artikel ini akan memperkenalkan algoritma pengisihan yang biasa digunakan dalam C++.
- Isih buih
Isih buih ialah algoritma pengisihan asas yang mencapai pengisihan dengan membandingkan unsur bersebelahan dalam turutan dan menukar unsur yang lebih besar ke penghujung jujukan. Khususnya, isihan gelembung membandingkan saiz elemen bersebelahan dalam setiap pusingan dan menukar elemen yang lebih besar ke belakang sehingga elemen terakhir diisih.
Kod C++ adalah seperti berikut:
void bubbleSort(int arr[], int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) { for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { // 交换元素 int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } }
- Isih pilihan
Isihan pilihan ialah algoritma pengisihan mudah Ia memilih elemen terkecil dalam bahagian yang tidak diisih setiap kali dan meletakkannya di hujung bahagian yang diisih, dengan itu Laksanakan. menyusun. Khususnya, isihan pemilihan memilih elemen terkecil dalam setiap pusingan dan menukarnya dengan elemen pada kedudukan semasa.
Kod C++ adalah seperti berikut:
void selectionSort(int arr[], int n) { int minIndex, temp; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { minIndex = i; // 记录最小元素的位置 for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { // 更新最小元素的位置 minIndex = j; } } // 交换元素 temp = arr[i]; arr[i] = arr[minIndex]; arr[minIndex] = temp; } }
- Isihan sisipan
Isihan sisipan ialah algoritma pengisihan yang mudah dan intuitif yang memasukkan elemen ke dalam urutan yang telah diisih untuk mendapatkan urutan yang lebih panjang. Khususnya, setiap pusingan isihan sisipan memasukkan elemen ke dalam subarray yang diisih dan menggerakkan elemen yang tinggal ke belakang.
Kod C++ adalah seperti berikut:
void insertionSort(int arr[], int n) { int key, j; for (int i = 1; i < n; i++) { key = arr[i]; // 待插入的元素 j = i - 1; // 将大于待插入元素的元素向后移动 while (j >= 0 && arr[j] > key) { arr[j+1] = arr[j]; j--; } // 将待插入元素插入到正确的位置 arr[j+1] = key; } }
- Isih cepat
Isih cepat ialah algoritma pengisihan yang cekap Ia membahagikan urutan kepada dua bahagian dengan memilih elemen pangsi, satu bahagian lebih kecil daripada elemen pangsi. bahagian lain lebih besar daripada elemen pangsi , dan susun dua urutan secara rekursif. Khususnya, isihan pantas memilih elemen pangsi dalam setiap pusingan, dan meletakkan elemen yang lebih kecil daripada elemen pangsi di sebelah kiri elemen pangsi dan elemen yang lebih besar daripada elemen pangsi di sebelah kanan. Kemudian urutan kiri dan kanan diisih secara rekursif dengan cara yang sama.
Kod C++ adalah seperti berikut:
void quickSort(int arr[], int left, int right) { int i = left, j = right; int pivot = arr[(left + right) / 2]; // 选择枢纽元素 while (i <= j) { // 找到左侧大于枢纽元素的元素 while (arr[i] < pivot) { i++; } // 找到右侧小于枢纽元素的元素 while (arr[j] > pivot) { j--; } // 交换左右元素 if (i <= j) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; i++; j--; } } // 递归排序左侧和右侧的子序列 if (left < j) { quickSort(arr, left, j); } if (i < right) { quickSort(arr, i, right); } }
- Merge sort
Merge sort ialah algoritma pengisihan bahagi-dan-takluk klasik Ia membahagikan jujukan kepada dua jujukan, mengisih setiap jujukan secara berasingan, dan akhirnya menyusun dua jujukan. . Khususnya, isihan gabungan mula-mula membahagikan urutan kepada dua urutan, mengisih dua urutan secara rekursif, dan kemudian menggabungkan dua urutan tertib menjadi satu urutan tertib.
Kod C++ adalah seperti berikut:
void merge(int arr[], int left, int mid, int right) { int i, j, k; int n1 = mid - left + 1; int n2 = right - mid; int L[n1], R[n2]; // 将数据拷贝到两个临时数组中 for (i = 0; i < n1; i++) L[i] = arr[left + i]; for (j = 0; j < n2; j++) R[j] = arr[mid + 1 + j]; i = 0; // 左侧子数组的索引 j = 0; // 右侧子数组的索引 k = left; // 合并后的数组的索引 while (i < n1 && j < n2) { if (L[i] <= R[j]) { arr[k] = L[i]; i++; } else { arr[k] = R[j]; j++; } k++; } // 将左侧子数组的剩余元素拷贝到合并后的数组中 while (i < n1) { arr[k] = L[i]; i++; k++; } // 将右侧子数组的剩余元素拷贝到合并后的数组中 while (j < n2) { arr[k] = R[j]; j++; k++; } } void mergeSort(int arr[], int left, int right) { if (left < right) { int mid = left + (right - left) / 2; // 递归排序左侧和右侧的子序列 mergeSort(arr, left, mid); mergeSort(arr, mid + 1, right); // 合并两个有序子数组 merge(arr, left, mid, right); } }
Di atas ialah lima algoritma pengisihan yang biasa digunakan dalam C++. Walaupun algoritma mungkin kelihatan membosankan, ia adalah bahagian penting dalam pengaturcaraan Dengan mempelajari algoritma pengisihan, kami boleh meningkatkan kecekapan dan kualiti pengaturcaraan.
Atas ialah kandungan terperinci Kuasai algoritma pengisihan biasa dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),