Melaksanakan kesan penapis imej berdasarkan JavaScript
Kesan penapis imej berdasarkan JavaScript
Dengan populariti media sosial, permintaan orang ramai terhadap pemprosesan imej semakin tinggi. Kesan penapis gambar telah menjadi salah satu ciri kegemaran ramai orang. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan kesan penapis imej.
Kami akan mengambil penapis skala kelabu mudah sebagai contoh, iaitu kesan penapis gambar biasa. Kami akan mencapai kesan penapis skala kelabu dengan mengubah suai nilai piksel imej.
Pertama, kita perlukan gambar untuk ujian. Anda boleh menggunakan imej anda sendiri dalam kod, atau mencari imej ujian dalam talian.
Kod HTML kelihatan seperti ini:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>图片滤镜效果</title> </head> <body> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="test.jpg" class="lazy" id="myImage" alt="测试图片"> <button onclick="applyFilter()">应用滤镜</button> <canvas id="myCanvas" width="500" height="400"></canvas> </body> </html>
Kod di atas mengandungi teg <img alt="Melaksanakan kesan penapis imej berdasarkan JavaScript" >
untuk memaparkan imej ujian, butang untuk menggunakan penapis dan <img alt="Melaksanakan kesan penapis imej berdasarkan JavaScript" >
标签用于显示测试图片,一个按钮用于应用滤镜,以及一个 <canvas></canvas>
标签用于处理图像数据。
接下来,我们将在 JavaScript 中编写代码来实现过滤器功能。JavaScript 代码如下所示:
function applyFilter() { var image = document.getElementById("myImage"); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 将图片绘制到画布上 context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 获取图像的像素数据 var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var data = imageData.data; // 处理每个像素的颜色值 for (var i = 0; i < data.length; i += 4) { // 计算灰度值 var gray = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3; // 将红、绿、蓝分量设置为灰度值 data[i] = gray; data[i + 1] = gray; data[i + 2] = gray; } // 将修改后的像素数据重新绘制到画布上 context.putImageData(imageData, 0, 0); }
上面的代码定义了一个名为 applyFilter()
rrreee
Kod di atas mentakrifkan fungsi yang dipanggilapplyFilter()
. Di dalam fungsi, kita mula-mula mendapatkan elemen imej dan elemen kanvas dan objek konteks. Kemudian, lukiskan imej ke kanvas dan dapatkan data piksel pada kanvas. Seterusnya, dengan melintasi setiap piksel imej, nilai skala kelabu dikira, dan nilai komponen merah, hijau dan biru piksel diubah suai kepada nilai skala kelabu. Akhir sekali, data piksel yang diubah suai dilukis semula ke kanvas. Untuk menjalankan kod, simpan kod HTML di atas sebagai fail HTML dan buka fail dalam penyemak imbas anda. Anda akan melihat halaman yang memaparkan imej ujian Selepas mengklik butang, penapis skala kelabu akan digunakan pada imej dan dipaparkan pada kanvas. Ini hanyalah contoh mudah yang menunjukkan cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan kesan penapis imej. Anda boleh mengubah suai kod untuk mencapai kesan penapis lain mengikut keperluan anda sendiri, seperti kabur, penyongsangan, pelarasan kecerahan, dsb. 🎜🎜Ringkasnya, menggunakan JavaScript untuk melaksanakan kesan penapis imej ialah alat berkuasa yang boleh memberikan pengguna pengalaman pemprosesan imej yang lebih kaya. Dengan mengubah suai nilai piksel imej, kita boleh mencapai pelbagai kesan penapis imaginatif. Saya harap artikel ini dapat membantu anda dan memberi inspirasi kepada kreativiti anda dalam manipulasi imej. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan kesan penapis imej berdasarkan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)