Rumah  >  Artikel  >  rangka kerja php  >  Gunakan Swoole untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi

Gunakan Swoole untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi

WBOY
WBOYasal
2023-08-10 21:58:451151semak imbas

Gunakan Swoole untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi

Gunakan Swoole untuk membina perkhidmatan ranking permainan berprestasi tinggi

Dengan perkembangan pesat industri permainan, kedudukan permainan memainkan peranan yang semakin penting sebagai salah satu cara penting persaingan dan komunikasi antara pemain. Untuk memenuhi keperluan sejumlah besar permintaan serentak dan kemas kini data masa nyata, adalah menjadi penting untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi. Di sini, kami akan menggunakan Swoole untuk membina perkhidmatan ranking permainan berasaskan WebSocket untuk mencapai keselarasan tinggi dan prestasi masa nyata.

Swoole ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berprestasi tinggi sumber terbuka yang menggunakan model IO tidak menyekat tak segerak untuk melaksanakan aplikasi rangkaian konkurensi tinggi dengan mudah. Di bawah, kami akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan Swoole untuk membina perkhidmatan ranking permainan.

Pertama, kita perlu memasang sambungan Swoole pada pelayan. Sambungan Swoole boleh dipasang melalui arahan berikut:

pecl install swoole

Selepas pemasangan selesai, kami boleh membina perkhidmatan ranking permainan melalui contoh kod berikut:

<?php
// 创建WebSocket服务器
$server = new SwooleWebSocketServer('0.0.0.0', 9501);

// 监听WebSocket连接建立事件
$server->on('open', function (SwooleWebSocketServer $server, $request) {
    echo "New connection established: {$request->fd}
";
});

// 监听WebSocket消息事件
$server->on('message', function (SwooleWebSocketServer $server, $frame) {
    // 处理排行榜相关逻辑
    // ...

    // 向客户端发送消息
    $server->push($frame->fd, 'Hello, world!');
});

// 监听WebSocket连接关闭事件
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "Connection closed: {$fd}
";
});

// 启动服务器
$server->start();

Dalam kod di atas, kami mencipta pelayan WebSocket dan menentukan tiga acara : Acara penubuhan sambungan, acara mesej dan acara penutup sambungan. Dalam acara penubuhan sambungan, kami boleh melakukan beberapa operasi permulaan atau pengesahan yang diperlukan. Dalam acara mesej, kami boleh memproses mesej yang dihantar oleh klien, melakukan pemprosesan logik berkaitan kedudukan dan menghantar mesej kepada klien. Dalam acara penutupan sambungan, kami boleh melakukan beberapa operasi pembersihan sumber.

Seterusnya, kami memerlukan halaman hadapan untuk berkomunikasi dengan pelayan WebSocket bahagian belakang. Berikut ialah contoh halaman HTML yang mudah:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Game Leaderboard</title>
    <script>
        // 创建WebSocket对象,连接到服务器
        var ws = new WebSocket('ws://localhost:9501');

        // 监听WebSocket连接状态
        ws.onopen = function() {
            console.log('Connected to the server.');
        };

        // 监听从服务器接收到的消息
        ws.onmessage = function(event) {
            console.log('Message from server: ' + event.data);
        };

        // 监听WebSocket连接关闭状态
        ws.onclose = function() {
            console.log('Disconnected from the server.');
        };
    </script>
</head>
<body>
    <h1>Game Leaderboard</h1>
</body>
</html>

Dengan kod di atas, buka halaman dalam penyemak imbas, anda boleh mewujudkan sambungan dengan pelayan WebSocket bahagian belakang dan mendengar mesej daripada pelayan.

Pada ketika ini, kami telah melengkapkan perkhidmatan ranking permainan berprestasi tinggi berdasarkan Swoole. Dengan menggunakan model IO tidak menyekat asynchronous Swooole dan WebSocket, kami boleh dengan mudah melaksanakan perkhidmatan kedudukan konkurensi tinggi dan permainan masa nyata dengan mudah. Semoga artikel ini bermanfaat kepada anda.

Atas ialah kandungan terperinci Gunakan Swoole untuk membina perkhidmatan kedudukan permainan berprestasi tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn