Contoh dalam artikel ini menerangkan cara melaksanakan tiga kaedah pengundian dalam JavaScript dan berkongsinya dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
1. carta undian lajur js
Penyampaian:
Kod pelaksanaan:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>js柱状投票图</title> <style type="text/css"> body { font-weight:bold; color:#fff; font-size:16px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; background-color:#000000;} .zhu { margin-top:100px; width:420px; position:relative;} .good { width:200px; position:absolute; bottom:0; left:0; text-align:center; background-color:#f00; height:50px;} .bad { width:200px;position:absolute; bottom:0; right:0; text-align:center; background-color:#009900; height:50px;} .and {} </style> <script type="text/javascript"> //innerHTML 属性设置或返回表格行的开始和结束标签之间的 HTML。 //value 属性可设置或返回单选按钮的 value 属性的值。 //所有css在DOM结构里面都是字符型的 没有数字型的 function TouPiao(){ var good= parseInt(document.ballot.good_num.value); var bad= parseInt(document.ballot.bad_num.value); var sum= good+bad; var sum_g=Math.round(good/sum*100); var sum_b=Math.round(bad/sum*100); document.getElementByIdx_x_x_x("and").innerHTML = "总数为:"+sum+"票"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").innerHTML = "好评"+sum_g+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").innerHTML = "差评:"+sum_b+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.height = sum_g+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.marginTop = (sum_g-100)+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.height = sum_b+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.marginTop = (sum_b-100)+"px"; } </script> </head> <body> <form action="" method="get" name="ballot"> 好评票数:<input name="good_num" type="text" /><br /> 差评票数:<input name="bad_num" type="text" /><br /> <input name="bt" type="button" value="提交" onclick="TouPiao()" /> </form> <div class="zhu"> <div class="good" id="g">好评50%</div> <div class="bad" id="b">差评50%</div> </div> <div class="and" id="and">总数为0票</div> </body> </html>
2. Undian JS
Penyampaian:
Kod pelaksanaan:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>投票 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <META NAME="Author" CONTENT=""> <META NAME="Keywords" CONTENT=""> <META NAME="Description" CONTENT=""> <mce:style><!-- .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } --></mce:style><style mce_bogus="1"> .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } </style> <mce:script type="text/javascript"><!-- var total_vote = 0; var lq_vote = 0; var zq_vote = 0; var ppq_vote = 0; function vote(){ var selectItem = 0; var items = document.getElementsByName("item"); for(i = 0; i < items.length; i++){ if(items[i].checked){ selectItem++; total_vote++; switch(parseInt(items[i].value)){ case 1: lq_vote++;break; case 2: zq_vote++;break; case 3: ppq_vote++;break; } } } if(selectItem <= 0){ alert("请先选择您喜欢的运动"); return; } var lq_num = new Number(lq_vote/total_vote); var zq_num = new Number(zq_vote/total_vote); var ppq_num = new Number(ppq_vote/total_vote); alert("投票成功"); setSpanWidth(lq_num, 1); setSpanWidth(zq_num, 2); setSpanWidth(ppq_num, 3); for(i = 0; i < items.length; i++){ items[i].checked = false; } } //设置投票结果显示 function setSpanWidth(vote_num, type){ var _width = new Number(250*vote_num); var _span = document.getElementByIdx_x_x_x("span" + type); var _span1 = document.getElementByIdx_x_x_x("span1" + type); //alert(_span.style.width); _span.style.width = _width.toFixed(0); var _percent = new Number(100*vote_num); _span1.innerHTML = _percent.toFixed(1) + "%"; } // --></mce:script> </HEAD> <BODY> 你喜欢的运动: <br> 篮球 <input type="checkbox" name="item" value="1"> 足球 <input type="checkbox" name="item" value="2"> 乒乓球 <input type="checkbox" name="item" value="3"> <br> <input type="button" value="提 交" onclick="vote();"> <br> <br> <table> <tr> <td colspan=3><b>投票结果</b></td> </tr> <tr> <td>篮球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span1" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span11">0%</span><td> </tr> <tr> <td>足球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span2" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span12">0%</span><td> </tr> <tr> <td>乒乓球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span3" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span13">0%</span><td> </tr> </table> </BODY> </HTML>
3
Rendering:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> body{ font-size:12px;} </style> <script language="javascript"> function add(txt) { var abc = document.getElementByIdx_x("abc"); abc.innerHTML = parseInt(abc.innerHTML) + 1; } </script> </head> <body> <table width="50" height="50" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td align="center" valign="middle"><div id="abc">0</div></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="middle"><a href="#" onclick="add(1)">投一票</a></td> </tr> </table> </body> </html>

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.