Rumah > Artikel > rangka kerja php > Melaksanakan pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman
Sebuah pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat permainan dalam talian, prestasi dan kestabilan pelayan permainan dalam talian menjadi sangat penting. Keselarasan tinggi adalah salah satu cabaran terbesar yang perlu dihadapi oleh pelayan permainan dalam talian. Workerman ialah enjin komunikasi berprestasi tinggi yang dibangunkan berdasarkan PHP Ia menyediakan antara muka yang mudah dan mudah digunakan serta boleh melaksanakan aplikasi rangkaian konkurensi tinggi dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian yang sangat serentak, dan melampirkan contoh kod yang sepadan.
Pertama, kita perlu memasang Workerman. Ia boleh dipasang melalui Komposer, cuma jalankan arahan berikut:
composer require workerman/workerman
Selepas pemasangan selesai, kami boleh mula menulis kod pelayan permainan dalam talian kami. Berikut ialah contoh mudah:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; // 引入 Workerman use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); // 创建一个 Worker 对象 $worker->count = 4; // 设置进程数量 $worker->onWorkerStart = function($worker){ // 此处编写游戏服务器启动时的逻辑 echo "Game server started "; }; $worker->onConnect = function($connection){ // 此处编写新客户端连接时的逻辑 echo "New client connected "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 此处编写接收到客户端消息时的逻辑 echo "Received message from client: " . $data . " "; $connection->send("Hello client!"); }; $worker->onClose = function($connection){ // 此处编写客户端断开连接时的逻辑 echo "Client disconnected "; }; Worker::runAll(); // 启动 Worker
Dalam kod di atas, kami mula-mula memperkenalkan Workerman, kemudian mencipta objek Worker dan menetapkan bilangan proses. Dalam fungsi onWorkerStart
回调函数中,我们可以编写游戏服务器启动时的逻辑。在 onConnect
回调函数中,我们可以编写新客户端连接时的逻辑。在 onMessage
回调函数中,我们可以编写接收到客户端消息时的逻辑,并通过 $connection->send()
方法将消息发送给客户端。在 onClose
panggil balik, kita boleh menulis logik apabila pelanggan memutuskan sambungan.
Dengan kod di atas, kami telah mencipta pelayan permainan dalam talian berdasarkan Workerman. Perlu diingatkan bahawa perkara di atas hanyalah contoh mudah, dan pelayan permainan sebenar mungkin memerlukan logik dan fungsi yang lebih kompleks. Di samping itu, memandangkan Workerman dibangunkan berdasarkan PHP, mungkin terdapat beberapa kesesakan prestasi semasa memproses tugasan yang intensif secara pengiraan. Untuk situasi ini, kita boleh menggunakan pelbagai proses, tugas berjadual, dll. untuk mengoptimumkan.
Ringkasnya, adalah boleh dilaksanakan untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian yang berkonkurensi tinggi berdasarkan Workerman. Workerman menyediakan fungsi yang berkuasa dan antara muka yang ringkas dan mudah digunakan, yang boleh memenuhi keperluan konkurensi tinggi pelayan permainan dalam talian. Saya harap artikel ini dapat membantu pembangun yang ingin membangunkan pelayan permainan dalam talian.
Pautan rujukan:
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!