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Beberapa petua untuk meningkatkan kecekapan pembangunan bahasa Go

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Golang菜鸟ke hadapan
2023-08-04 17:22:24685semak imbas

. ; jejari sempadan: 4px; margin: 0px 2px; all; color: rgb(53, 179, 120);">java

's sintaks gula termasuk kaedah parameter panjang berubah-ubah, membuka kotak dan pembungkusan, penghitungan,
untuk-setiap

dan seterusnya, Go Bahasa ialah; Tidak terkecuali. Ia juga mempunyai gula sintaksis tersendiri Menguasai gula sintaksis ini boleh membantu kami meningkatkan kecekapan pembangunan, jadi artikel ini akan memperkenalkan beberapa

Go
Gula sintaksis bahasa mungkin tidak diringkaskan sepenuhnya. Selamat datang untuk menambah dalam ulasan kawasan.


java的语法糖就有方法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each等等,Go语言也不例外,其也有自己的语法糖,掌握这些语法糖可以助我们提高开发的效率,所以本文就来介绍一些Go语言的语法糖,总结的可能不能全,欢迎评论区补充。

可变长参数

Go语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,GoParameter panjang boleh ubah

GoBahasa membenarkan fungsi untuk mengambil sebarang bilangan nilai sebagai parameter, <code style="font-size: 14px;word-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin: 0 2px; background-color: rgba(27,31,35,.05);font-family: Operator Mono, Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: #35b378;">GoBahasa mempunyai terbina dalam...

Operator 🎜... hanya boleh digunakan dalam parameter rasmi terakhir fungsi tersebut Apabila menggunakannya, anda mesti memberi perhatian kepada perkara berikut: 🎜
  • Parameter pembolehubah-panjang mestilah yang terakhir dalam senarai fungsi
  • Menghuraikan parameter panjang pembolehubah sebagai hirisan Apabila parameter pembolehubah-panjang tidak mempunyai nilai, ia adalah nil slice nil切片
  • 可变长参数的类型必须相同
func test(a int, b ...int){
  return
}

既然我们的函数可以接收可变长参数,那么我们在传参的时候也可以传递切片使用...进行解包转换为参数列表,append方法就是最好的例子:

var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)

append方法定义如下:

// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

声明不定长数组

数组是有固定长度的,我们在声明数组时一定要声明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?当然有,使用...操作符声明数组时,你只管填充元素值,其他的交给编译器自己去搞就好了;

a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}

有时我们想声明一个大数组,但是某些index

🎜🎜Jenis parameter panjang berubah mestilah sama🎜🎜
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0

Memandangkan fungsi kami boleh menerima parameter panjang Pembolehubah, maka kami juga boleh menghantar hirisan apabila menghantar parameter dan menggunakan... untuk membongkar dan menukar kepada senarai parameter, add kaedah ialah contoh terbaik: 🎜

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

kaedah tambah ditakrifkan seperti berikut: 🎜

import _ "github.com/asong"

Isytiharkan tatasusunan panjang berubah

Array mempunyai panjang tetap. Kita mesti mengisytiharkan panjang apabila mengisytiharkan tatasusunan , kerana panjang tatasusunan mesti disahkan semasa penyusunan, tetapi kadangkala saya mahu malas dan tidak mahu menulis panjang tatasusunan Adakah terdapat cara untuk membiarkan dia mengiranya sendiri? Sudah tentu, apabila anda menggunakan... operator untuk mengisytiharkan tatasusunan, anda hanya perlu mengisi nilai elemen dan selebihnya diserahkan kepada pengkompil 🎜

_, ok := test(a, b int)

Kadangkala kita ingin mengisytiharkan tatasusunan yang besar, tetapi beberapa index Jika anda ingin menetapkan nilai istimewa, anda juga boleh menggunakan... operator untuk lakukannya: 🎜

a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0

init函数

Go语言提供了先于main函数执行的init函数,初始化每个包后会自动执行init函数,每个包中可以有多个init函数,每个包中的源文件中也可以有多个init函数,加载顺序如下:

从当前包开始,如果当前包包含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,按照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最后初始化init函数,当出现多个init函数时,则按照顺序从前往后依次执行,每一个包完成加载后,递归返回,最后在初始化当前包!

init函数实现了sync.Once,无论包被导入多少次,init函数只会被执行一次,所以使用init可以应用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比如我们经常使用的pprof工具,他就使用到了init函数,在init函数里面进行路由注册:

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

忽略导包

Go语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能避免代码滥用,所以Go语言的导包必须要使用,如果导包了但是没有使用的话就会产生编译错误,但有些场景我们会遇到只想导包,但是不使用的情况,比如上文提到的init函数,我们只想初始化包里的init函数,但是不会使用包内的任何方法,这时就可以使用  _   操作符号重命名导入一个不使用的包:

import _ "github.com/asong"

忽略字段

在我们日常开发中,一般都是遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?当然有,还是 _ 操作符,将不需要的值赋给空标识符:

_, ok := test(a, b int)

json序列化忽略某个字段

大多数业务场景我们都会对struct做序列化操作,但有些时候我们想要json里面的某些字段不参加序列化,-操作符可以帮我们处理,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:

type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}

json序列化忽略空值字段

我们使用json.Marshal进行序列化时不会忽略struct中的空值,默认输出字段的类型零值(string类型零值是"",对象类型的零值是nil...),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty tag:

type User struct {
 Name  string   `json:"name"`
 Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}

func test() {
 u1 := User{
  Name: "asong",
 }
 b, err := json.Marshal(u1)
 if err != nil {
  fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
  return
 }
 fmt.Printf("str:%s\n", b)
}

运行结果:

str:{"name":"asong","Age":0}

Age字段我们没有添加omitempty tag在json序列化结果就是带空值的,email字段就被忽略掉了;

短变量声明

每次使用变量时都要先进行函数声明,对于我这种懒人来说是真的不想写,因为写python写惯了,那么在Go语言是不是也可以不进行变量声明直接使用呢?我们可以使用 name := expression 的语法形式来声明和初始化局部变量,相比于使用var声明的方式可以减少声明的步骤:

var a int = 10
等用于
a := 10

使用短变量声明时有两个注释事项:

  • 短变量声明只能在函数内使用,不能用于初始化全局变量
  • 短变量声明代表引入一个新的变量,不能在同一作用域重复声明变量
  • 多变量声明中如果其中一个变量是新变量,那么可以使用短变量声明,否则不可重复声明变量;

类型断言

我们通常都会使用interface,一种是带方法的interface,一种是空的interfaceGo1.18之前是没有泛型的,所以我们可以用空的interface{}来作为一种伪泛型使用,当我们使用到空的interface{}作为入参或返回值时,就会使用到类型断言,来获取我们所需要的类型,在Go语言中类型断言的语法格式如下:

value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)

x是interface类型,T是具体的类型,方式一是安全的断言,方式二断言失败会触发panic;这里类型断言需要区分x的类型,如果x是空接口类型:

空接口类型断言实质是将eface_type与要匹配的类型进行对比,匹配成功在内存中组装返回值,匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。

如果x是非空接口类型:

非空接口类型断言的实质是 iface 中 *itab 的对比。*itab 匹配成功会在内存中组装返回值。匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。

切片循环

切片/数组是我们经常使用的操作,在Go语言中提供了for range语法来快速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel等等都可以进行遍历,总结起来总共有三种方式:

// 方式一:只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel
for range T {}

// 方式二:遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据
for key := range T{}

// 方式三:遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值;
for key, value := range T{}

判断map的key是否存在

Go语言提供语法 value, ok := m[key]来判断map中的key是否存在,如果存在就会返回key所对应的值,不存在就会返回空值:

import "fmt"

func main() {
    dict := map[string]int{"asong": 1}
    if value, ok := dict["asong"]; ok {
        fmt.Printf(value)
    } else {
      fmt.Println("key:asong不存在")
    }
}

select控制结构

Go语言提供了select关键字,select配合channel能够让Goroutine同时等待多个channel读或者写,在channel状态未改变之前,select会一直阻塞当前线程或Goroutine。先看一个例子:

func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 0, 1
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {
 ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
   fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

selectswitch具有相似的控制结构,与switch不同的是,select中的case中的表达式必须是channel的收发操作,当select中的两个case同时被触发时,会随机执行其中的一个。为什么是随机执行的呢?随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生,如果我们每次都是按照顺序依次执行的,若两个case一直都是满足条件的,那么后面的case永远都不会执行。

上面例子中的select用法是阻塞式的收发操作,直到有一个channel发生状态改变。我们也可以在select中使用default语句,那么select语句在执行时会遇到这两种情况:

  • 当存在可以收发的Saluran时,直接处理该Saluran 对应的 caseChannel时,直接处理该Channel 对应的 case
  • 当不存在可以收发的Channel 时,执行 default 中的语句;

注意:nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channelselect会一直被阻塞。

总结

本文介绍了Go语言中的一些开发技巧,也就是Go

当不存在可以收发的Saluran 时,执行 default 中的语句;

注意:nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有kes lalai,只有nil channelpilih 会一直被阻塞。🎜

总结

本文介绍了Pergi语言中的一些开发技巧,也就是Go语言的语法糖,掌握好这些可以提高我们的开发效率,你都学会了吗?🎜🎜🎜

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