Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bina enjin permainan serentak berprestasi tinggi menggunakan Go dan Goroutines

Bina enjin permainan serentak berprestasi tinggi menggunakan Go dan Goroutines

PHPz
PHPzasal
2023-07-22 14:00:271342semak imbas

Bina enjin permainan serentak berprestasi tinggi menggunakan Go dan Goroutines

Pengenalan:
Dalam pembangunan permainan hari ini, pemprosesan serentak berprestasi tinggi amat diperlukan. Untuk mengelakkan kegagapan dan kelewatan permainan, kami memerlukan penyelesaian yang boleh mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go dan Goroutines untuk membina enjin permainan serentak berprestasi tinggi dan menyediakan beberapa contoh kod untuk rujukan pembaca.

1 Pengenalan kepada bahasa Go
Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google Matlamat reka bentuknya adalah untuk membolehkan jurutera menulis perisian yang boleh dipercayai, ringkas dan cekap dengan lebih cekap. Bahasa Go mempunyai mekanisme pemprosesan serentak asli terbina dalam, iaitu Goroutines. Goroutine ialah utas yang sangat ringan yang boleh menjalankan beribu-ribu Goroutine secara serentak dalam program tanpa penggunaan sumber sistem yang berlebihan.

2. Kelebihan Goroutines

  1. Ringan: Goroutine menggunakan sangat sedikit sumber memori, dan overhed untuk memulakan dan memusnahkan Goroutine adalah agak kecil.
  2. Concurrency: Melalui Goroutines, kami boleh melaksanakan pemprosesan serentak dan mengendalikan berbilang tugas pada masa yang sama dengan mudah.
  3. Komunikasi: Goroutines boleh memindahkan dan menyegerakkan data melalui saluran, yang memudahkan masalah komunikasi antara berbilang Goroutine.

3. Langkah untuk membina enjin permainan serentak
Sebelum membina enjin permainan serentak berprestasi tinggi, kita perlu menentukan seni bina asas permainan.

  1. Gelung permainan
    Inti enjin permainan ialah gelung permainan, yang boleh mengemas kini keadaan permainan secara berterusan, memaparkan skrin permainan dan bertindak balas berdasarkan input pengguna.
  2. Pemprosesan serentak input dan pemaparan pengguna
    Dalam gelung permainan, kita perlu memproses input pengguna dan memaparkan skrin permainan pada masa yang sama. Menggunakan dua Goroutine bebas untuk mengendalikan kedua-dua tugas ini boleh mengelakkan mereka menyekat satu sama lain.

Berikut ialah contoh kod untuk memproses input pengguna:

func handleUserInput() {
    for {
        // 处理用户输入逻辑
    }
}

func main() {
    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine

    for {
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}
  1. Pemprosesan serentak logik permainan
    Selain input dan rendering pengguna, permainan juga perlu mengendalikan pelbagai logik, seperti perlanggaran fizikal, tingkah laku AI, dsb. . Kita boleh menggunakan Goroutines tambahan untuk mengendalikan logik ini untuk meningkatkan prestasi permainan.

Berikut ialah contoh kod yang mengendalikan logik permainan:

func handleGameLogic() {
    for {
        // 处理游戏逻辑
    }
}

func main() {
    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine
    go handleGameLogic() // 启动处理游戏逻辑的Goroutine

    for {
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}
  1. Komunikasi antara Goroutines
    Komunikasi antara Goroutine yang berbeza adalah keperluan yang sangat biasa. Kami boleh menggunakan saluran untuk melaksanakan pemindahan data dan penyegerakan antara Goroutines.

Berikut ialah contoh kod yang menggunakan komunikasi saluran antara logik permainan dan pemaparan:

func handleGameLogic(gameStateChannel chan GameState) {
    for {
        gameState := <- gameStateChannel
        // 处理游戏逻辑
    }
}

func main() {
    gameStateChannel := make(chan GameState)

    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine
    go handleGameLogic(gameStateChannel) // 启动处理游戏逻辑的Goroutine

    for {
        gameState := <- gameStateChannel
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}

IV Ringkasan
Membina enjin permainan serentak berprestasi tinggi menggunakan bahasa Go dan Goroutines boleh membawa banyak kelebihan. Dengan memberikan tugasan yang berbeza kepada Goroutine yang berbeza untuk diproses, dan menggunakan saluran untuk komunikasi dan penyegerakan, kami boleh meningkatkan prestasi dan keupayaan pemprosesan serentak permainan dengan berkesan.

Sudah tentu, artikel ini hanya memperkenalkan secara ringkas idea asas dan kod contoh untuk membina enjin permainan serentak menggunakan Go dan Goroutines Enjin permainan sebenar mungkin melibatkan logik dan butiran teknikal yang lebih kompleks. Saya harap pembaca boleh belajar melalui pengenalan artikel ini cara menggunakan bahasa Go dan Goroutines untuk membina enjin permainan serentak berprestasi tinggi dan meningkatkan pengalaman pengguna serta prestasi permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Bina enjin permainan serentak berprestasi tinggi menggunakan Go dan Goroutines. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn