Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi penghantaran audio masa nyata PHP dan Unity3D
Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi penghantaran audio masa nyata PHP dan Unity3D
Pengenalan:
Dengan perkembangan berterusan teknologi rangkaian dan peningkatan dalam senario aplikasi, penghantaran audio masa nyata telah menjadi salah satu fungsi penting bagi banyak aplikasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan penghantaran audio masa nyata antara PHP dan Unity3D.
1. Apa itu Workerman
Workerman ialah rangka kerja rangkaian tidak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP Ia mempunyai mekanisme pengedaran mesej yang fleksibel, keupayaan serentak yang tinggi dan sokongan yang sempurna untuk protokol Websocket. senario komunikasi penggunaan masa.
2. Prinsip pelaksanaan penghantaran audio masa nyata
Prinsip pelaksanaan penghantaran audio masa nyata adalah untuk mewujudkan komunikasi WebSocket antara pelanggan dan pelayan, dan menggunakan WebSocket untuk menghantar data audio dalam masa nyata. Dalam contoh ini, PHP berfungsi sebagai pelayan, bertanggungjawab untuk menerima dan memproses data audio, dan Unity3D berfungsi sebagai pelanggan, bertanggungjawab untuk mengumpul dan menghantar data audio.
3. Pasang Workerman
wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
unzip Workerman-for-win.zip
cd Workerman-for-win
php start.php start
四、PHP服务端实现
以下是一个简单的PHP代码示例,用于接收Unity3D发送的音频数据并进行处理。
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理接收到的音频数据,例如存储或转发 echo "$data "; }; Worker::runAll();
五、Unity3D客户端实现
以下是一个简单的C#代码示例,用于采集音频数据并发送给PHP服务端。
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; public class AudioStreamer : MonoBehaviour { private WebSocket ws; IEnumerator Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8000"); StartCoroutine(Connect()); yield return new WaitForSeconds(3); StartCoroutine(SendAudioData()); yield return null; } IEnumerator Connect() { ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server"); }; ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; ws.Connect(); yield return null; } IEnumerator SendAudioData() { while (true) { float[] audioData = new float[512]; // 采集音频数据,这里省略具体实现 ws.Send(audioData.ToString()); yield return null; } } }
六、运行和测试
php your_php_script.php
unzip Workerman-for -win.zip
cd Workerman-for-win
php start.php start
Berikut ialah contoh kod PHP mudah untuk menerima data audio yang dihantar oleh Unity3D dan memprosesnya.
rrreee
php your_php_script.php
🎜🎜Jalankan skrip C# dalam Unity3D, sambung ke pelayan PHP dan hantar data audio🎜 🎜 Semak sama ada pelayan PHP boleh menerima data audio secara normal dan memprosesnya dengan sewajarnya🎜🎜Mengikut keperluan sebenar, data audio yang diterima boleh disimpan, dimajukan, diproses, dimainkan, dsb. 🎜🎜🎜7 Ringkasan🎜Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan penghantaran audio masa nyata antara PHP dan Unity3D. Dengan mewujudkan komunikasi WebSocket dan mengambil kesempatan daripada keselarasan tinggi Workerman dan ciri tidak menyekat tak segerak, kami boleh merealisasikan penghantaran data audio dengan mudah. Saya harap artikel ini membantu anda dan memberi inspirasi kepada anda untuk mencipta dan meneroka keupayaan penghantaran audio masa nyata. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi penghantaran audio masa nyata PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!