Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan pertempuran kompetitif masa nyata melalui gabungan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan pertempuran kompetitif masa nyata melalui gabungan PHP dan Unity3D

王林
王林asal
2023-07-19 23:05:16840semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan pertempuran kompetitif masa nyata melalui gabungan PHP dan Unity3D

Dengan perkembangan teknologi rangkaian, permainan pertempuran kompetitif masa nyata menjadi semakin popular di kalangan pemain. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan yang popular, manakala Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang berkuasa. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman dengan PHP dan Unity3D untuk melaksanakan permainan berdasarkan pertempuran rangkaian masa nyata.

1. Understand Workerman

Workerman ialah enjin komunikasi rangkaian berprestasi tinggi yang ditulis dalam PHP tulen Ia boleh merealisasikan komunikasi tak segerak berbilang proses. Workerman boleh melakukan komunikasi TCP/UDP dengan mudah dan menyokong ciri seperti sambungan panjang dan didorong oleh peristiwa. Kami akan menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi komunikasi masa nyata pelayan permainan.

2. Sediakan pelayan

Mula-mula, kita perlu memasang Workerman pada pelayan. Kita boleh menggunakan Composer untuk memasang dan mencipta aplikasi Workerman baharu dengan arahan berikut:

composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server

Kemudian, kami mencipta fail Server.php dalam direktori projek dengan kod berikut:

<?php
use WorkermanWorker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection)
{
    // 处理新的连接
};

$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理收到的消息
};

$worker->onClose = function($connection)
{
    // 处理连接关闭
};

Worker::runAll();

Kod ini mencipta pelayan WebSocket, The listening port ialah 8000. Kita boleh ubah suai mengikut keperluan kita. Dalam fungsi onConnect, onMessage dan onClose panggil balik, kita boleh menulis logik kita sendiri untuk mengendalikan sambungan, mesej dan acara penutupan sambungan.

3. Komunikasi masa nyata

telah disediakan di bahagian pelayan Seterusnya, kami perlu melaksanakan komunikasi dengan pelayan dalam Unity3D. Pertama, kita perlu memuat turun dan mengimport pemalam WebSocketSharp. Kemudian, kita boleh mencipta skrip C# dengan kod berikut:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 连接成功
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理收到的消息
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // 连接关闭
    }

    void Update()
    {
        // 游戏逻辑更新
    }
}

Dalam fungsi Mula, kita mencipta objek WebSocket dan menentukan alamat pelayan dan port untuk disambungkan. Kami kemudiannya boleh mengendalikan status sambungan, mesej yang diterima dan acara penutupan sambungan melalui acara OnOpen, OnMessage dan OnClose.

4. Melaksanakan logik permainan

Logik permainan boleh dilaksanakan dengan memproses mesej pada kedua-dua bahagian pelayan dan bahagian klien. Sebagai contoh, apabila sambungan baharu masuk, pelayan boleh menetapkan pengecam unik kepada sambungan ini dan menghantarnya kepada klien. Pelanggan boleh menyimpan pengecam ini dan menggunakannya dalam permainan.

Pelayan boleh memberikan pertimbangan logik untuk pertempuran masa nyata antara pemain. Sebagai contoh, apabila dua pemain bermain menentang satu sama lain, pelayan boleh mengesan tingkah laku pemain dan membuat pertimbangan, dan kemudian menghantar keputusan permainan kepada pelanggan untuk paparan.

Melalui pelaksanaan di atas, kami boleh menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan pertempuran kompetitif masa nyata melalui PHP dan Unity3D. Dengan keupayaan komunikasi berprestasi tinggi yang disediakan oleh Workerman, kami boleh mengendalikan sejumlah besar sambungan dan mesej pemain dengan mudah. Pada masa yang sama, enjin pembangunan permainan yang disediakan oleh Unity3D membolehkan kami melaksanakan logik dan antara muka permainan dengan mudah. Saya harap artikel ini membantu anda, dan saya berharap anda permainan yang hebat!

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan pertempuran kompetitif masa nyata melalui gabungan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn