Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Aplikasi komprehensif PHP, Unity3D dan Workerman: cara mencipta permainan AR baharu

Aplikasi komprehensif PHP, Unity3D dan Workerman: cara mencipta permainan AR baharu

王林
王林asal
2023-07-19 14:03:221338semak imbas

Aplikasi bersepadu PHP, Unity3D dan Workerman: Cara mencipta permainan AR baharu

Dengan perkembangan pesat teknologi AR (realiti tambahan), permainan AR menjadi semakin popular. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan tiga teknologi PHP, Unity3D dan Workerman untuk mencipta permainan AR baharu dan memberikan contoh kod yang sepadan.

Langkah Pertama: Persediaan
Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan alatan dan persekitaran berikut:

  1. Pelayan dengan PHP dipasang, adalah disyorkan untuk menggunakan Apache atau Nginx sebagai pelayan web.
  2. Persekitaran pembangunan Unity3D boleh dimuat turun dan dipasang dari laman web rasmi Unity.
  3. Rangka kerja pekerja, yang boleh dipasang melalui Komposer.

Langkah 2: Cipta adegan permainan AR
Dalam Unity3D, kita perlu mencipta adegan permainan AR dan mengimport sumber yang diperlukan. Anda boleh menggunakan pemalam Yayasan AR yang disediakan oleh Unity untuk memudahkan proses pembangunan AR.

Mula-mula, buka projek baharu dalam Unity, pilih templat 2D atau 3D, dan pilih konfigurasi yang sesuai mengikut keperluan anda. Kemudian, import pemalam Yayasan AR, yang boleh ditemui dan dimuat turun dalam Unity Asset Store. Selepas mengimport pemalam ke dalam projek anda, anda boleh mula mencipta adegan AR.

Tambahkan objek permainan yang diperlukan seperti watak, prop atau elemen latar belakang ke tempat kejadian. Anda boleh menggunakan sistem fizik Unity, sistem animasi dan fungsi lain untuk reka bentuk selanjutnya. Pada masa yang sama, Unity perlu disambungkan ke pelayan web untuk memindahkan data permainan.

Langkah 3: Buat pelayan permainan menggunakan PHP
Dalam langkah ini, kami akan menggunakan PHP untuk mencipta pelayan permainan mudah yang Unity3D boleh berkomunikasi dengannya. Mula-mula, buat fail bernama "server.php" dan tulis kod berikut di dalamnya:

<?php
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 1;

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    $message = json_decode($data, true);
    
    // 根据游戏逻辑进行处理

    // 将结果返回给Unity
    $connection->send(json_encode($result));
};

$worker->listen('http://0.0.0.0:8888');
Worker::runAll();

Kod di atas menggunakan rangka kerja Workerman untuk mencipta pelayan HTTP dan mendengar pada port 8888. Apabila permintaan daripada Unity diterima, data diproses dan hasil pemprosesan dikembalikan kepada Unity.

Langkah 4: Unity berkomunikasi dengan pelayan
Dalam Unity3D, kita perlu menulis skrip untuk berkomunikasi dengan pelayan. Mula-mula, buat skrip C# bernama "GameController.cs" dan tulis kod berikut di dalamnya:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private string serverUrl = "http://localhost:8888/server.php";

    private void Start()
    {
        // 向服务器发送请求
        StartCoroutine(SendRequest());
    }

    private IEnumerator SendRequest()
    {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(serverUrl);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            // 处理接收到的数据
            string result = www.downloadHandler.text;
            // 根据游戏逻辑进行处理
        }
    }
}

Kod di atas menggunakan kelas UnityWebRequest Unity untuk menghantar permintaan HTTP dan menerima data yang dikembalikan oleh pelayan. Anda boleh melakukan pemprosesan data mengikut keperluan sebenar dan mengendalikan permainan mengikut logik permainan.

Langkah 5: Jalankan projek dan uji
Selepas melengkapkan langkah di atas, kita boleh menjalankan projek Unity dan menjalankan pelayan PHP pada pelayan web. Pastikan kedua-duanya boleh berkomunikasi dengan baik.

Klik butang Main dalam Unity untuk menjalankan projek. Unity akan menghantar permintaan HTTP ke pelayan PHP, dan pelayan PHP akan mengembalikan hasil pemprosesan. Mengikut keperluan sebenar, antara muka permainan boleh dikemas kini dalam Unity dalam masa nyata atau operasi lain boleh dilakukan.

Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan tiga teknologi PHP, Unity3D dan Workerman untuk mencipta permainan AR baharu. Melalui pelaksanaan PHP sebelah pelayan dan pelaksanaan Unity3D sebelah klien, komunikasi dan pertukaran data antara kedua-duanya direalisasikan. Saya harap artikel ini dapat membantu anda memahami pembangunan permainan AR dan memberi inspirasi kepada anda untuk cuba mencipta permainan AR yang lebih menarik.

Atas ialah kandungan terperinci Aplikasi komprehensif PHP, Unity3D dan Workerman: cara mencipta permainan AR baharu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn