Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain melalui PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain melalui PHP dan Unity3D

王林
王林asal
2023-07-19 09:09:251288semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D

Pengenalan:
Dengan perkembangan pesat Internet, permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain menjadi semakin popular. Untuk merealisasikan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain, kami boleh menggunakan kerjasama PHP dan Unity3D, dan kemudian menggunakan Workerman, rangka kerja komunikasi PHP berprestasi tinggi, untuk mencapai matlamat ini. Artikel ini menunjukkan cara menggunakan alatan ini untuk mencipta permainan berbilang pemain berasaskan web.

1. Persediaan
Sebelum bermula, kita perlu menyediakan sumber berikut:

  1. Persekitaran PHP: Pastikan versi PHP tidak kurang daripada 5.4, dan pasang sambungan yang diperlukan.
  2. Enjin Unity3D: Pastikan versi tidak kurang daripada 5.0, buat projek baharu.
  3. Workerman: Pasang Workerman melalui komposer.

2. Cipta bahagian pelayan

  1. Buat fail PHP baharu di bahagian pelayan dan namakannya pelayan.php.
  2. Perkenalkan Pemuat Auto Pekerja dan buat contoh Pekerja baharu:

    <?php
    require_once 'vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
  3. Tetapkan parameter berjalan Pekerja:

    $worker->count = 4;                       // 进程数
    $worker->name = 'MyGameServer';    // 服务器名称
  4. Apabila pelanggan baharu mewujudkan sambungan WebSocketee: 🜎ee bila menerima mesej yang dihantar oleh pelanggan, lakukan pemprosesan yang sepadan:

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 进一步处理连接逻辑
    };
  5. Dengan cara ini, kami telah menyelesaikan penciptaan bahagian pelayan.
  6. 3. Cipta pelanggan

Buat adegan baharu dalam enjin Unity3D dan tambah objek kosong sebagai bekas untuk skrip utama.

    Gunakan skrip C# untuk menulis logik utama:
  1. $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     // 进一步处理消息逻辑
    };
  2. Lekapkan skrip pada objek bekas skrip utama dan simpan pemandangan.

  3. 4. Laksanakan logik permainan berbilang pemain

Dalam fungsi panggil balik onConnect pada bahagian pelayan, anda boleh melakukan logik pemprosesan untuk pemain menyertai permainan, seperti menjana objek watak pemain baharu dan menambahkannya pada permainan.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
 private WebSocket ws;

 void Start()
 {
     // 连接服务器
     ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
     ws.OnOpen += OnOpenHandler;
     ws.OnMessage += OnMessageHandler;
     ws.OnClose += OnCloseHandler;
     ws.Connect();
 }

 private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
 {
     // 进一步处理连接逻辑
 }

 private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
 {
     // 进一步处理消息逻辑
 }

 private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
 {
     // 处理关闭逻辑
 }
}
  1. Dalam fungsi panggil balik onMessage di bahagian pelayan, logik permainan boleh diproses, seperti pergerakan pemain, operasi, dll.

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 创建新玩家对象
     $player = new Player();
     // 将新玩家对象加入游戏中
     Game::addPlayer($player);
     // 将玩家对象与连接绑定
     $connection->player = $player;
    };
  2. Dalam fungsi panggil balik OnMessageHandler klien Unity3D, logik permainan boleh diproses, seperti mengemas kini status, menyegerakkan operasi pemain lain, dsb.

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     $player = $connection->player;
     // 处理玩家操作逻辑
     $player->handleOperation($data);
     // 向其他玩家广播操作信息
     Game::broadcastOperation($player, $data);
    };
  3. Dalam logik utama klien Unity3D, operasi pemain dihantar, dalam fungsi panggil balik OnOpenHandler:

    private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
    {
     // 处理服务器发送的游戏状态信息
     Game.Instance.UpdateState(e.Data);
    }
  4. Setakat ini, kami telah berjaya melaksanakan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain berdasarkan PHP dan Unity3D.
  5. Ringkasan:

    Dengan menggunakan Workerman dengan PHP dan Unity3D, kami boleh merealisasikan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain. Menggunakan Workerman sebagai rangka kerja sebelah pelayan, kami boleh mengendalikan sambungan pelanggan dan memproses mesej. Dalam klien Unity3D, kami boleh menggunakan WebSocket untuk menyambung ke pelayan dan menghantar serta memproses operasi dalam permainan. Langkah-langkah di atas adalah struktur umum, dan logik permainan dan pelaksanaan fungsi khusus perlu dibangunkan dan dioptimumkan lagi berdasarkan keperluan sebenar.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan kompetitif dalam talian berbilang pemain melalui PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn