Rumah >pembangunan bahagian belakang >tutorial php >Bagaimana PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir dalam permainan
Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir dalam permainan
Pengenalan:
Dengan pembangunan berterusan industri permainan, sistem kemahiran dan sihir memainkan peranan penting dalam permainan. Pelaksanaan kemahiran dan sistem sihir perlu mengambil kira masa nyata dan keselarasan permainan, dan gabungan PHP dan Unity3D yang digabungkan dengan Workerman dapat memenuhi keperluan ini dengan baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir dalam permainan, dan memberikan contoh kod yang sepadan.
1. Pengenalan kepada Workerman
Workerman ialah rangka kerja pelayan Soket tak segerak PHP sumber terbuka yang menyokong penulisan aplikasi rangkaian berprestasi tinggi dan konkurensi tinggi. Ia menyediakan beberapa komponen berprestasi tinggi untuk membina aplikasi rangkaian masa nyata, termasuk pengurusan sambungan Tcp, komunikasi tak segerak, dsb.
2. Reka bentuk idea kemahiran dan sistem sihir
Dalam permainan, kemahiran dan sistem sihir adalah komponen penting untuk interaksi pemain. Berikut ialah idea reka bentuk kemahiran dan sistem sihir:
Definisi kemahiran dan sihir:
Syarat untuk mencetuskan kemahiran dan sihir:
Kesan kemahiran dan sihir:
3. Gunakan Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir
Berikut mengambil kemahiran serangan mudah sebagai contoh untuk memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir.
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; // 引入Workerman的自动加载文件 use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听8899端口 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8899'); // 当接收到客户端的数据时触发的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 解析客户端传来的数据,如当前位置、技能ID等 $playerId = $data['playerId']; $skillId = $data['skillId']; $positionX = $data['positionX']; $positionY = $data['positionY']; // 处理技能逻辑,如判断是否命中、伤害计算等 // ... // 将技能结果发送给其他玩家 $connection->send('Player' . $playerId . '使用技能' . $skillId . ',造成XX伤害'); }; // 运行Worker Worker::runAll();
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class GameController : MonoBehaviour { TcpClient tcpClient; void Start() { tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect("127.0.0.1", 8899); // 连接服务器 // 模拟技能触发 StartCoroutine(AttackSkill()); } IEnumerator AttackSkill() { // 等待技能触发时机 yield return new WaitForSeconds(1); // 构造技能数据 int playerId = 1; int skillId = 100; float positionX = transform.position.x; float positionY = transform.position.y; // 将技能数据转换为字符串发送给服务器 string data = JsonUtility.ToJson(new { playerId, skillId, positionX, positionY }); tcpClient.GetStream().Write(Encoding.ASCII.GetBytes(data), 0, data.Length); } }
IV Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan kemahiran, dan sistem sihir. menyediakan bahagian pelayan PHP dan contoh Kod untuk pelanggan Unity3D. Melalui mekanisme komunikasi berprestasi tinggi dan tak segerak Workerman, kami dapat mencapai komunikasi rangkaian masa nyata, membolehkan pemain menggunakan pelbagai kemahiran dan keajaiban dengan gembira dalam permainan.
Dengan mempelajari artikel ini, pembaca boleh mengembangkan lagi fungsi kemahiran dan sistem sihir, seperti menambah lebih banyak jenis kemahiran, kesan khas, dsb., untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih baik. Pada masa yang sama, idea dan alatan yang serupa juga boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi dalam permainan lain, seperti sistem sembang, sistem tugas, dsb.
Rujukan:
Dokumen rasmi pekerja: http://www.workerman.net/
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan kemahiran dan sistem sihir dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!