Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > PHP, Unity3D dan Workerman: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran
PHP, Unity3D dan Workerman: Cara melaksanakan permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran
Dengan populariti Internet, permainan dalam talian berbilang pemain menjadi semakin popular di kalangan pemain. Bagi pembangun permainan, cara melaksanakan permainan dalam talian berbilang pemain yang cekap dan stabil adalah isu yang sangat penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggabungkan PHP, Unity3D dan Workerman untuk melaksanakan permainan sedemikian.
1. Gambaran Keseluruhan
Sebelum kita mula membincangkan butiran pelaksanaan khusus, mari kita susun dulu seni bina keseluruhan permainan. Kami akan menggunakan PHP sebagai pelayan bahagian belakang untuk mengendalikan logik permainan dan storan data, Unity3D sebagai pelanggan untuk memaparkan antara muka permainan dan mengendalikan operasi pengguna, dan Workerman sebagai pelayan permainan dalam talian berbilang pemain untuk mencapai komunikasi masa nyata.
2. Pelayan belakang (PHP)
Dalam pembangunan permainan, pangkalan data adalah bahagian yang sangat penting. Kita perlu mereka bentuk struktur pangkalan data yang sesuai untuk permainan dan menggunakan PHP untuk mengendalikan pangkalan data. Berikut ialah contoh jadual data pemain yang mudah:
CREATE TABLE `player` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
Dalam PHP, kita boleh menggunakan pendekatan berorientasikan objek untuk melaksanakan logik permainan. Berikut ialah contoh mudah logik peningkatan pemain:
// Player.php class Player { private $id; private $name; private $level; private $exp; public function __construct($id, $name, $level, $exp) { $this->id = $id; $this->name = $name; $this->level = $level; $this->exp = $exp; } public function levelUp($exp) { $this->exp += $exp; if ($this->exp >= 100) { $this->level++; $this->exp -= 100; } } // Getters and setters... }
Dalam pembangunan sebenar, kita perlu menulis beberapa fungsi PHP untuk mengendalikan operasi pangkalan data. Berikut ialah contoh mudah menanya maklumat pemain:
function getPlayerById($id) { $conn = new mysqli('localhost', 'username', 'password', 'database'); $sql = 'SELECT * FROM player WHERE id = ' . $id; $result = $conn->query($sql); if ($result->num_rows > 0) { $row = $result->fetch_assoc(); return new Player($row['id'], $row['name'], $row['level'], $row['exp']); } else { return null; } }
3. Pelanggan (Unity3D)
Dalam Unity3D, kami boleh menggunakan C# untuk menulis logik permainan dan mengendalikan operasi pengguna. Berikut ialah contoh operasi naik taraf pemain yang mudah:
public class Player : MonoBehaviour { public int level = 1; public int exp = 0; public void LevelUp(int exp) { this.exp += exp; if (this.exp >= 100) { level++; this.exp -= 100; } } // Other methods... void Update() { // Handle user input and update game state... } }
4. Pelayan dalam talian berbilang pemain (Workerman)
Workerman ialah rangka kerja pelayan soket berprestasi tinggi sumber terbuka berdasarkan PHP yang boleh digunakan untuk mencapai komunikasi masa nyata. Kami boleh menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian berbilang pemain dan berinteraksi dengan pelayan bahagian belakang PHP untuk data. Berikut ialah contoh pelayan Workerman yang mudah:
use WorkermanWorker; require_once '/path/to/Workerman/Autoloader.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234'); $worker->onConnect = function($connection) { // Handle new client connection... }; $worker->onMessage = function($connection, $data) { // Handle client messages... }; $worker->onClose = function($connection) { // Handle client disconnection... }; Worker::runAll();
Dalam contoh di atas, kita boleh mentakrifkan fungsi panggil balik seperti onConnect, onMessage dan onClose seperti yang diperlukan untuk mengendalikan sambungan pelanggan, mesej dan peristiwa pemutusan.
Ringkasan
Dengan menggabungkan pelayan bahagian belakang PHP, pelanggan Unity3D dan pelayan dalam talian berbilang pemain Workerman, kami boleh mencapai permainan dalam talian berbilang pemain berskala besar yang cekap dan stabil. Semasa proses pembangunan, kita perlu mereka bentuk struktur pangkalan data secara munasabah, menulis logik permainan, dan menggunakan alatan seperti PHP, C#, dan Workerman untuk melaksanakan fungsi setiap modul. Saya harap artikel ini membantu anda memahami cara melaksanakan permainan dalam talian berbilang pemain.
Atas ialah kandungan terperinci PHP, Unity3D dan Workerman: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!