Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D
Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui gabungan PHP dan Unity3D
Pengenalan:
Dalam pembangunan permainan, enjin fizik adalah bahagian yang sangat diperlukan. Ia boleh mensimulasikan persekitaran fizikal sebenar dan membawa pemain lebih realistik pengalaman permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D.
1. Apakah itu Pekerja?
Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berbilang proses PHP yang biasa digunakan Ia menyokong pelbagai protokol komunikasi seperti soket TCP, UDP dan Unix Ia boleh mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak dan sangat sesuai untuk pembangunan pelayan permainan.
2. Enjin fizik dalam Unity3D
Unity3D dilengkapi dengan enjin fizik yang sangat berkuasa yang boleh mensimulasikan peraturan fizikal di dunia nyata dan mencapai pelbagai kesan fizikal, seperti graviti, daya, perlanggaran, geseran, dll. Dalam permainan, enjin fizik boleh membuat objek bergerak dengan cara yang lebih realistik, meningkatkan kebolehmainan dan keseronokan permainan.
3. Kerjasama antara PHP dan Unity3D
Unity3D, sebagai pelanggan, bertanggungjawab untuk memaparkan adegan permainan dan memproses operasi input pengguna, manakala PHP, sebagai pelayan, bertanggungjawab untuk memproses logik permainan dan komunikasi rangkaian. Kedua-duanya merealisasikan penghantaran dan penyegerakan data masa nyata melalui komunikasi rangkaian.
4. Gunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik permainan
composer require workerman/workerman
<?php require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发来的消息 // 解析消息并更新游戏物理状态 // 将更新后的物理状态发送给客户端 } Worker::runAll(); ?>
Kod di atas menggambarkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui gabungan PHP dan Unity3D. Di bahagian pelayan, kami menggunakan Workerman untuk mencipta pelayan WebSocket, yang bertanggungjawab untuk menerima dan memproses mesej pelanggan dan mengemas kini status fizikal. Di sisi klien, kami menggunakan klien WebSocket untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan dan menghantar data status fizikal ke pelayan dalam masa nyata.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!