Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D

Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D

WBOY
WBOYasal
2023-07-18 09:54:061341semak imbas

Cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman

Dengan perkembangan berterusan industri permainan, permainan berbilang pemain masa nyata telah menjadi trend. Sebagai bahasa skrip bahagian pelayan yang digunakan secara meluas dan Unity3D sebagai enjin pembangunan permainan yang popular, jika ia boleh digabungkan untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata, ia akan membawa permainan dan pengalaman pengguna yang lebih kaya. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman, dengan contoh kod.

  1. Pengenalan kepada Workerman
    Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berprestasi tinggi yang dibangunkan dalam PHP. Berbanding dengan model pembangunan PHP tradisional, Workerman menjalankan komunikasi rangkaian dalam cara yang didorong oleh peristiwa, mempunyai keupayaan yang lebih kuat untuk mengendalikan sambungan serentak, dan sesuai untuk membangunkan aplikasi masa nyata berprestasi tinggi. Workerman boleh digunakan untuk membangunkan bahagian pelayan permainan berbilang masa nyata dengan mudah.
  2. Persediaan persekitaran
    Pertama, anda perlu memasang persekitaran pembangunan PHP dan Unity3D. Pemasangan dan konfigurasi PHP adalah agak mudah dan boleh diselesaikan dengan merujuk kepada dokumen yang berkaitan. Pemasangan dan konfigurasi Unity3D juga agak mudah Anda boleh memuat turun pakej pemasangan dari tapak web rasmi Unity dan melengkapkan pemasangan. Selain itu, anda juga perlu memasang rangka kerja Workerman dalam PHP, yang boleh dipasang melalui Composer Untuk butiran, sila rujuk dokumentasi di laman web rasmi Workerman.
  3. Buat bahagian pelayan
    Mula-mula, buat fail PHP bernama server.php. Dalam fail ini, perkenalkan fail pemuatan automatik Workerman dan buat objek Workerman's Worker.
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function () {
    // 在这里处理游戏逻辑
};

Worker::runAll();

Dalam kod di atas, kami mula-mula memperkenalkan fail autoloading Workerman, kemudian mencipta objek Worker dan menetapkan bilangan proses objek kepada 4. Seterusnya, kita boleh mengendalikan logik permainan dalam fungsi panggil balik onWorkerStart. Kod di atas hanyalah contoh mudah Dalam pembangunan sebenar, kod logik tertentu perlu ditulis mengikut keperluan permainan. onWorkerStart回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。

  1. 创建客户端
    创建Unity3D中的客户端部分。在Unity3D中,可以使用C#语言来开发客户端游戏逻辑。首先,创建一个C#脚本,命名为Client.cs。在该脚本中,编写连接服务器和处理网络消息的代码示例如下:
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private byte[] buffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient();
        client.Connect("127.0.0.1", 9999);

        stream = client.GetStream();
        stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
    }

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        int bytesRead = stream.EndRead(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);

            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
        }
        else
        {
            stream.Close();
            client.Close();
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。

  1. 实现游戏逻辑
    在服务器端的onWorkerStart
    1. Buat klien
    Buat bahagian klien dalam Unity3D. Dalam Unity3D, anda boleh menggunakan bahasa C# untuk membangunkan logik permainan sisi klien. Mula-mula, buat skrip C# bernama Client.cs. Dalam skrip ini, contoh penulisan kod untuk menyambung ke pelayan dan memproses mesej rangkaian adalah seperti berikut:

    $worker->onWorkerStart = function () {
        $workerId = 0;
        $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) {
            $connection->uid = ++$workerId;
            broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game");
        };
    
        function broadcast($message) {
            global $worker;
            foreach ($worker->connections as $connection) {
                $connection->send($message);
            }
        };
    };
      Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta objek TcpClient dan menyambung ke alamat IP dan nombor port pelayan. Kemudian, baca data dengan mendapatkan aliran rangkaian dan proses mesej yang diterima melalui fungsi panggil balik ReceiveCallback. Dalam pembangunan sebenar, kod logik lain yang berkaitan juga boleh ditulis mengikut keperluan.

      1. Melaksanakan logik permainan
    1. Dalam fungsi panggil balik onWorkerStart pada bahagian pelayan, anda boleh menulis kod untuk memproses logik permainan. Sebagai contoh, anda boleh menetapkan pengecam unik kepada pemain apabila dia menyertai permainan dan menyiarkan mesej penyertaan pemain itu kepada pemain lain. Kod sampel adalah seperti berikut:

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        // ...
    
        switch (messageType)
        {
            case MessageType.Join:
                // 处理玩家加入消息
                break;
            case MessageType.Move:
                // 处理玩家移动消息
                break;
            // ...
        }
    
        // ...
    }

    Dalam skrip C# pelanggan, pemprosesan berbeza boleh dilakukan berdasarkan jenis mesej yang berbeza. Kod sampel adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜🎜Uji permainan🎜Jalankan pelayan fail PHP yang dibuat.php pada bahagian pelayan. Kemudian, jalankan projek Unity3D dan klien permainan akan menyambung dan berkomunikasi dengan pelayan. Uji bahawa permainan berfungsi dengan betul dengan menghantar mesej antara pelayan dan pelanggan. 🎜🎜🎜Di atas ialah pengenalan ringkas tentang cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman. Dengan menggabungkan PHP dan Unity3D, dan memanfaatkan rangka kerja komunikasi berprestasi tinggi Workerman, kami boleh membangunkan lebih banyak permainan berbilang pemain masa nyata yang lancar dan interaktif. Sudah tentu, kod yang disebutkan dalam artikel itu hanyalah contoh mudah, dan ia perlu diperbaiki dan disempurnakan mengikut keperluan khusus dalam pembangunan sebenar. Saya harap artikel ini dapat membantu anda, dan saya doakan perkembangan anda lancar! 🎜

    Atas ialah kandungan terperinci Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Kenyataan:
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn