Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara PHP dan Unity3D melaksanakan pemprosesan data berbilang benang dalam Workerman

Cara PHP dan Unity3D melaksanakan pemprosesan data berbilang benang dalam Workerman

PHPz
PHPzasal
2023-07-18 09:31:561172semak imbas

Cara PHP dan Unity3D melaksanakan pemprosesan data berbilang benang dalam Workerman

Ikhtisar:
Dalam pembangunan web dan pembangunan permainan, keperluan untuk mengendalikan sejumlah besar data adalah semakin biasa. Untuk meningkatkan kecekapan dan kelajuan tindak balas pemprosesan data, pemprosesan data berbilang benang telah menjadi penyelesaian biasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan pemprosesan data berbilang benang bagi PHP dan Unity3D dalam Workerman dan menyediakan contoh kod yang berkaitan.

1. Pengenalan kepada Workerman
Workerman ialah rangka kerja pembangunan PHP berprestasi tinggi Salah satu cirinya ialah ia menyokong berbilang proses dan berbilang benang. Ia digunakan terutamanya untuk membina aplikasi rangkaian berprestasi tinggi, seperti pelayan sembang, pelayan komunikasi masa nyata, dsb. Workerman menggunakan model I/O yang tidak menyekat dan cekap mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak.

2. Pemprosesan data berbilang benang PHP

  1. Memasang sambungan
    Pertama, kita perlu memasang sambungan PHP yang dipanggil "pthreads" untuk menyokong multi-threading. Ia boleh dipasang melalui PECL dan laksanakan arahan berikut:

    sudo pecl install pthreads
  2. Menulis kod berbilang benang

Berikut ialah contoh pemprosesan data berbilang benang PHP yang mudah:

<?php
class MyThread extends Thread {
    private $data;

    public function __construct($data) {
        $this->data = $data;
    }

    public function run() {
        // 处理数据
        $result = $this->processData($this->data);
        // 将结果写回主线程
        $this->synchronized(function($thread) use ($result) {
            $thread->result = $result;
        }, $this);
    }

    private function processData($data) {
        // 在此处编写真正的数据处理逻辑
        // 返回处理结果
    }
}

// 创建线程
$threads = [];
$data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
foreach ($data as $item) {
    $thread = new MyThread($item);
    $threads[] = $thread;
    $thread->start();
}

// 等待所有线程结束并获取结果
$results = [];
foreach ($threads as $thread) {
    $thread->join();
    $results[] = $thread->result;
}

// 打印结果
print_r($results);

Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta fail bernama Kelas MyThread mewarisi daripada kelas Thread yang disediakan oleh sambungan berbilang benang PHP. Masukkan data untuk diproses dalam pembina kelas MyThread, kemudian tulis logik pemprosesan data khusus dalam kaedah run() dan simpan hasilnya dalam hasil atribut. Kemudian tulis hasilnya kembali ke utas utama melalui kaedah synchronized. MyThread的类,继承自PHP多线程扩展提供的Thread类。在MyThread类的构造函数中传入要处理的数据,然后在run()方法中编写具体的数据处理逻辑,并将结果保存在result属性中。然后通过synchronized方法将结果写回主线程。

接下来,我们创建一组线程,并将数据分配给每个线程。每个线程启动后会执行run()方法,最后我们通过join()方法等待所有线程结束,并获取最终的处理结果。

  1. Workerman中使用多线程

Workerman支持多进程和多线程,可以用于处理PHP和Unity3D的多线程数据处理。以下是一个示例代码:

<?php
// 引入Workerman的自动加载文件
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;
use WorkermanThreadWorker as ThreadWorker;

// 创建一个Worker监听端口,处理客户端请求
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345');
$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 发送处理结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 创建多线程处理数据
$threadWorker = new ThreadWorker(4);

$threadWorker->onMessage = function ($task_id, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 获取任务ID,并将处理结果发送给主进程
    ThreadWorker::send($task_id, $result);
};

// 开始多线程工作
$threadWorker->start();

// 当有客户端连接时,将任务分配给多线程处理
$worker->onConnect = function($connection) {
    $task_id = $connection->id;
    $data = $connection->getRemoteIp();
    $threadWorker = new ThreadWorker();
    $threadWorker->name = 'Worker_' . $task_id;
    ThreadWorker::postMessage($threadWorker->id, $data, $task_id);
};

// 数据处理逻辑
function processData($data) {
    // 在此处编写真正的数据处理逻辑
    // 返回处理结果
}

// 运行worker
Worker::runAll();

以上示例中,我们首先创建了一个Worker实例来监听客户端连接请求,并在接收到消息时进行数据处理。然后创建了一个多线程Worker实例来处理数据。在onMessage回调函数中编写了具体的数据处理逻辑,并把处理结果发送给主进程。

在数据处理逻辑中,我们可以根据实际需求编写自己的业务逻辑,并返回处理结果。

三、Unity3D多线程数据处理

在Unity3D中,可以将大部分数据处理逻辑放在子线程中处理,以提高主线程的响应速度。以下是一个简单的Unity3D多线程数据处理示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class DataProcessing : MonoBehaviour
{
    private Thread thread;

    void Start()
    {
        thread = new Thread(DataProcess);
        thread.Start();
    }

    void DataProcess()
    {
        // 在此处编写数据处理逻辑
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }
}

在以上示例中,我们使用了C#的System.Threading.Thread类来创建一个新的线程,并在其中编写数据处理的逻辑。在OnDestroy

Seterusnya, kami mencipta satu set utas dan memberikan data kepada setiap utas. Selepas setiap utas dimulakan, ia akan melaksanakan kaedah run() Akhir sekali, kami menunggu semua thread berakhir melalui kaedah join() dan mendapatkan hasil pemprosesan akhir. .

    Menggunakan multi-threading dalam Workerman


    Workerman menyokong berbilang proses dan multi-threading serta boleh digunakan untuk mengendalikan pemprosesan data berbilang thread bagi PHP dan Unity3D. Berikut ialah kod sampel: 🎜rrreee🎜Dalam contoh di atas, kami mula-mula mencipta tika Pekerja untuk mendengar permintaan sambungan pelanggan dan melakukan pemprosesan data apabila mesej diterima. Kemudian contoh Pekerja berbilang benang dibuat untuk memproses data. Logik pemprosesan data khusus ditulis dalam fungsi panggil balik onMessage dan hasil pemprosesan dihantar ke proses utama. 🎜🎜Dalam logik pemprosesan data, kita boleh menulis logik perniagaan kita sendiri mengikut keperluan sebenar dan mengembalikan hasil pemprosesan. 🎜🎜3. Pemprosesan data berbilang benang Unity3D🎜🎜Dalam Unity3D, kebanyakan logik pemprosesan data boleh diproses dalam sub-benang untuk meningkatkan kelajuan tindak balas utas utama. Berikut ialah contoh pemprosesan data berbilang benang Unity3D yang mudah: 🎜rrreee🎜Dalam contoh di atas, kami menggunakan kelas System.Threading.Thread C# untuk mencipta urutan baharu dan menulis data di dalamnya memproses logik. Dalam kaedah OnDestroy, kami mengeluarkan sumber urutan. 🎜🎜Dalam aplikasi praktikal, kami boleh menggunakan kumpulan benang, baris gilir tugas dan teknologi lain dalam logik pemprosesan data untuk mengurus benang dan bertukar data mengikut keperluan. 🎜🎜Ringkasan: 🎜Melalui contoh kod di atas, kami telah mempelajari cara melaksanakan pemprosesan data berbilang benang dalam PHP dalam Workerman dan pemprosesan data berbilang benang dalam Unity3D. Pemprosesan data berbilang benang boleh meningkatkan kecekapan dan kelajuan tindak balas pemprosesan data, dan sesuai untuk senario di mana sejumlah besar data diproses. Dalam aplikasi praktikal, kami boleh mengembangkan dan mengoptimumkan kod mengikut keperluan untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan sistem. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D melaksanakan pemprosesan data berbilang benang dalam Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn