Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan
Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan
Pengenalan:
Dengan perkembangan teknologi rangkaian, sistem sembang masa nyata dalam permainan telah menjadi bahagian penting dalam pembangunan permainan . Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara melaksanakan sistem sembang masa nyata yang ringkas dalam permainan dengan menggabungkan rangka kerja PHP, Unity3D dan Workerman.
1. Persediaan
Sebelum memulakan pelaksanaan, kita perlu menyediakan alatan dan persekitaran berikut:
laksanakan sistem sembang masa nyata permainan dalam Unity3D
Contoh kod:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class ChatManager : MonoBehaviour { public InputField inputField; public Text contentText; public void SendChatMessage() { string message = inputField.text; StartCoroutine(PostChatMessage(message)); } IEnumerator PostChatMessage(string message) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("message", message); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { contentText.text = www.downloadHandler.text; } } } }
3. Laksanakan pemprosesan bahagian belakang dalam PHP
Contoh kod:
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000"); $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) { foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($message); } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
IV. Kesimpulan
Melalui pelaksanaan di atas, kami boleh melaksanakan sistem sembang masa nyata yang mudah dalam permainan. Sudah tentu, ini hanyalah contoh asas, dan anda boleh mengembangkan dan mengoptimumkan fungsi mengikut keperluan sebenar. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun yang sedang mempelajari cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!