Rumah >pembangunan bahagian belakang >tutorial php >Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 13:16:411364semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih untuk PHP dan Unity3D

Pengenalan:
Dengan pembangunan berterusan permainan dalam talian, prestasi dan kestabilan pelayan permainan menjadi semakin penting. Untuk menampung keperluan ini, pelayan permainan yang diedarkan telah menjadi penyelesaian biasa. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan permainan.

1. Apakah itu Pekerja?
Workerman ialah rangka kerja Soket PHP berprestasi tinggi yang boleh digunakan untuk membangunkan aplikasi rangkaian berprestasi tinggi, termasuk pelayan permainan. Workerman adalah berdasarkan model IO dipacu peristiwa dan tidak menyekat dan boleh menyokong sejumlah besar sambungan serentak dan penghantaran data berprestasi tinggi. Ia dicirikan dengan ringan, mudah digunakan dan mempunyai keserasian yang baik.

2. Persediaan
Sebelum bermula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:

  1. Persekitaran PHP: Pastikan PHP telah dipasang dan boleh menjalankan arahan PHP.
  2. Rangka kerja pekerja: Gunakan Komposer untuk memasang rangka kerja Workerman dan laksanakan arahan: komposer memerlukan pekerja/pekerja.
  3. Persekitaran Unity3D: Persekitaran pembangunan Unity3D.

3. Bina bahagian pelayan

  1. Buat skrip bahagian pelayan
    Pertama, kita perlu mencipta skrip PHP untuk menjalankan logik bahagian pelayan. Cipta fail bernama server.php dan tulis kod berikut:
<?php
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 启动4个进程对外提供服务
$worker->count = 4;

// 设置服务器逻辑
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端传输过来的数据

    // 回复客户端
    $connection->send('Hello, Unity3D!');
};

// 启动worker
Worker::runAll();
?>

Dalam kod ini, kami menggunakan rangka kerja Workerman untuk mencipta pelayan mendengar pada port 2345 dan mengkonfigurasi 4 proses pekerja. Selepas pelayan menerima data daripada klien Unity3D, ia akan membalas dengan mesej ringkas.

  1. Jalankan pelayan
    Dalam terminal, masukkan direktori di mana server.php berada, dan laksanakan arahan php server.php untuk memulakan pelayan. Jika semuanya berjalan lancar, anda akan melihat maklumat output yang serupa dengan yang berikut:
-------------------------
Workerman starting...
-------------------------
Workerman started...

4. Pelanggan Unity3D

  1. Buat projek Unity3D
    Buat projek baharu menggunakan Unity3D dan import pemalam SocketIO untuk komunikasi dengan pelayan.
  2. Tulis skrip klien
    Buat skrip C# bernama SocketClient.cs dalam Unity3D dan tulis kod berikut:
using UnityEngine;
using SocketIO;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    private SocketIOComponent socket;

    private void Start()
    {
        socket = GetComponent<SocketIOComponent>();

        // 监听服务器发送过来的数据
        socket.On("message", OnMessage);

        // 连接服务器
        socket.Connect();

        // 向服务器发送数据
        socket.Emit("message", "Hello, Server!");
    }

    private void OnMessage(SocketIOEvent e)
    {
        // 处理服务器发送过来的数据
        Debug.Log(e.data.ToString());
    }
}

Dalam kod ini, kami menggunakan pemalam SocketIO untuk mencipta skrip klien. Apabila pelanggan bermula, ia menyambung ke pelayan dan menghantar mesej. Pada masa yang sama, kami juga mendengar mesej yang dihantar oleh pelayan dan mengeluarkannya dalam konsol.

5. Uji

  1. Kompilasi projek Unity3D
    Kompilasi projek dalam Unity3D dan pastikan pemalam SocketIO diimport dengan betul.
  2. Jalankan klien Unity3D
    Mulakan klien Unity3D, buka konsol, anda akan melihat maklumat output yang serupa dengan yang berikut:
Hello, Unity3D!

Ini menunjukkan bahawa pelayan telah menerima dan memproses data dengan betul daripada klien Unity3D, dan membalas dengan satu berita ringkas.

Kesimpulan:
Melalui pengenalan artikel ini, kami mempelajari cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina pelayan permainan teragih untuk PHP dan Unity3D. Prestasi tinggi dan kestabilan Workerman memberikan kemudahan yang hebat untuk kami membangunkan pelayan permainan. Saya harap artikel ini dapat membantu kerja pembangunan pelayan permainan semua orang.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn