Rumah >pembangunan bahagian belakang >tutorial php >Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata

Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 11:22:431424semak imbas

Cara PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kolaborasi masa nyata

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, alatan kolaborasi masa nyata telah memainkan peranan yang semakin penting dalam kerjasama pasukan dan pembangunan projek. PHP ialah bahasa pembangunan web yang popular, dan Unity3D ialah enjin yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan. Penggunaan gabungan mereka sudah pasti akan memberikan kemungkinan yang lebih luas untuk membina alatan kerjasama masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan pustaka Workerman dalam PHP dan menggabungkannya dengan Unity3D untuk membangunkan alat kerjasama masa nyata yang ringkas tetapi berkuasa dan menyediakan contoh kod.

Pertama, kita perlu memahami Pekerja. Workerman ialah rangka kerja rangkaian dipacu peristiwa tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP, yang boleh digunakan untuk membina perkhidmatan TCP/UDP dengan cepat. Ia dicirikan dengan ringan, berprestasi tinggi dan mudah dikembangkan. Menggunakan Workerman, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata dengan mudah antara pelayan dan pelanggan.

Untuk membina alat kerjasama masa nyata, kami perlu mewujudkan pelayan WebSocket di bahagian pelayan untuk menerima dan menghantar data masa nyata. Pertama, kita perlu memasang perpustakaan Workerman dalam persekitaran PHP. Workerman boleh dipasang dengan menggunakan Composer dan menjalankan arahan berikut:

composer require workerman/workerman

Selepas pemasangan selesai, kami boleh memperkenalkan perpustakaan Workerman dalam fail PHP seperti berikut:

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

Seterusnya, kami mencipta contoh pelayan WebSocket dan mendengar pelabuhan yang ditentukan. Apabila pelayan menerima sambungan klien, kami boleh melakukan pemprosesan logik yang sepadan. Berikut ialah contoh mudah:

// 创建一个Worker实例,监听指定端口
$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

// 当客户端连接时触发的回调函数
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected: " . $connection->id . "
";
};

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Received message from client: " . $data . "
";
    $connection->send("Hello Unity3D!");
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected: " . $connection->id . "
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

Dalam Unity3D, kami boleh menggunakan protokol WebSocket untuk komunikasi masa nyata dengan pelayan. Unity3D menyediakan pemalam WebSocket, yang boleh memudahkan komunikasi WebSocket.

Pertama, kita perlu mengimport pemalam WebSocket dalam projek Unity3D. Kami kemudiannya boleh mewujudkan sambungan ke pelayan melalui kod berikut:

using WebSocketSharp;

// 创建WebSocket对象,指定服务器地址和端口
WebSocket ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");

// 当连接建立成功时触发的回调函数
ws.OnOpen += (sender, e) =>
{
    Debug.Log("Connected to server");
};

// 当接收到服务器消息时触发的回调函数
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
    Debug.Log("Received message from server: " + e.Data);
};

// 当连接关闭时触发的回调函数
ws.OnClose += (sender, e) =>
{
    Debug.Log("Disconnected from server");
};

// 连接服务器
ws.Connect();

Dengan contoh di atas, kami boleh melaksanakan alat kerjasama masa nyata yang mudah untuk komunikasi masa nyata antara pelayan dan pelanggan. Contohnya, dalam Unity3D, kami boleh menghantar mesej kepada pelayan, pelayan akan menghantar semula mesej balasan selepas menerimanya, dan kemudian klien Unity3D menerima mesej balasan dan mengeluarkannya pada konsol.

Sudah tentu, perkara di atas hanyalah contoh mudah, dan alatan kerjasama masa nyata yang sebenar mungkin melibatkan logik dan fungsi yang lebih kompleks. Tetapi melalui gabungan Workerman dan Unity3D, kami boleh membina alat kerjasama masa nyata yang berkuasa untuk memenuhi keperluan kerjasama pasukan dan pembangunan projek.

Ringkasnya, proses menggunakan PHP dan Unity3D untuk membina alat kerjasama masa nyata menggunakan Workerman tidaklah rumit. Di bahagian pelayan, kami menggunakan Workerman untuk membina pelayan WebSocket untuk mengendalikan logik sambungan pelanggan, penerimaan mesej dan pemutusan sambungan pada klien Unity3D, kami menggunakan pemalam WebSocket untuk berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata; Dengan cara ini, kami boleh merealisasikan pemindahan maklumat masa nyata antara pelayan dan pelanggan, menyediakan sokongan alat yang lebih pantas dan cekap untuk kerjasama pasukan dan pembangunan projek.

Di atas ialah pengenalan ringkas dan contoh kod tentang cara menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata menggunakan PHP dan Unity3D saya harap ia akan membantu anda. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang dan menggunakan Workerman, sila rujuk dokumentasi dan contoh kod yang berkaitan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn