Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan salinan dan tahap dalam permainan
Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan salinan dan tahap dalam permainan
Pengenalan:
Dalam pembangunan permainan, salinan dan tahap adalah elemen yang sangat penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan fungsi salinan dan tahap dalam permainan. Pada masa yang sama, kami juga akan menyediakan beberapa contoh kod untuk membantu pembaca memahami dan mengamalkan dengan lebih baik.
Persediaan teknikal:
Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan teknologi dan alatan berikut:
Langkah 1: Pelaksanaan bahagian pelayan
// 引入Workerman库 require_once 'workerman/Autoloader.php'; // 创建一个Worker监听8888端口 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8888'); // 定义当客户端连接成功时的回调处理函数 $worker->onConnect = function($connection){ echo "New Connection "; }; // 定义当接收到客户端数据时的回调处理函数 $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 处理接收到的数据并返回结果给客户端 $response = handleData($data); $connection->send($response); }; // 运行Worker Worker::runAll(); // 处理客户端数据的函数 function handleData($data){ // 根据客户端的请求处理业务逻辑 // 例如,根据传递的关卡ID获取关卡数据,并返回给客户端 $levelId = $data['levelId']; $levelData = getLevelData($levelId); return $levelData; } // 根据关卡ID获取关卡数据的函数 function getLevelData($levelId){ // 从数据库中获取关卡数据并返回 // 省略数据库查询代码... return $levelData; }
Langkah 2: Pelaksanaan Pelanggan
using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class GameClient : MonoBehaviour { // 服务器地址和端口 private string serverAddress = "127.0.0.1"; private int serverPort = 8888; // 与服务器的连接对象 private TcpClient client; // 接收服务器数据的线程 private Thread receiveThread; // Start is called before the first frame update void Start() { // 连接服务器 client = new TcpClient(); client.Connect(serverAddress, serverPort); // 启动接收数据的线程 receiveThread = new Thread(ReceiveData); receiveThread.Start(); } // 接收服务器数据的方法 void ReceiveData() { while (true) { // 判断与服务器的连接是否断开 if (!client.Connected) { break; } // 接收服务器数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = client.GetStream().Read(buffer, 0, buffer.Length); // 将接收到的数据转换为字符串 string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); // 处理接收到的数据 HandleData(data); } } // 处理接收到的数据的方法 void HandleData(string data) { // 解析接收到的关卡数据,并更新游戏场景 // 省略代码... } // 发送请求到服务器的方法 void SendRequest(string request) { // 将请求发送给服务器 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(request); client.GetStream().Write(buffer, 0, buffer.Length); } // 关闭与服务器的连接的方法 void CloseConnection() { client.Close(); } // 在游戏结束时关闭与服务器的连接 private void OnApplicationQuit() { CloseConnection(); } }
Ringkasan:
Melalui langkah di atas, kita boleh menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan fungsi salinan dan tahap dalam permainan. Melalui kod PHP sebelah pelayan, kami boleh mengendalikan permintaan pelanggan dan mendapatkan data tahap daripada pangkalan data dan mengembalikannya kepada klien mengikut keperluan. Pelanggan berkomunikasi dengan pelayan melalui skrip C# Unity3D dan mengemas kini adegan permainan berdasarkan data yang diterima. Saya berharap artikel ini dapat membantu pembaca lebih memahami dan mempraktikkan pelaksanaan fungsi salinan dan tahap.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan salinan dan tahap dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!