Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan salinan dan tahap dalam permainan

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan salinan dan tahap dalam permainan

PHPz
PHPzasal
2023-07-17 09:01:531518semak imbas

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan salinan dan tahap dalam permainan

Pengenalan:
Dalam pembangunan permainan, salinan dan tahap adalah elemen yang sangat penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan fungsi salinan dan tahap dalam permainan. Pada masa yang sama, kami juga akan menyediakan beberapa contoh kod untuk membantu pembaca memahami dan mengamalkan dengan lebih baik.

Persediaan teknikal:
Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan teknologi dan alatan berikut:

  1. PHP: Sebagai bahasa pengaturcaraan sebelah pelayan, kami akan menggunakan PHP untuk mengendalikan salinan dan logik tahap dalam permainan.
  2. Unity3D: Sebagai enjin pembangunan pelanggan, kami akan menggunakan Unity3D untuk melaksanakan UI dan adegan permainan.
  3. Workerman: Pustaka rangkaian didorong peristiwa tak segerak berprestasi tinggi untuk PHP Kami akan menggunakan Workerman untuk melaksanakan komunikasi antara pelayan dan pelanggan.

Langkah 1: Pelaksanaan bahagian pelayan

  1. Di bahagian pelayan, kita perlu mencipta fail PHP sebagai pelayan permainan terlebih dahulu. Kita boleh menggunakan Workerman untuk mencipta pelayan TCP mudah yang mengendalikan permintaan pelanggan dan menghantar data permainan.
// 引入Workerman库
require_once 'workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Worker监听8888端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8888');

// 定义当客户端连接成功时的回调处理函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New Connection
";
};

// 定义当接收到客户端数据时的回调处理函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 处理接收到的数据并返回结果给客户端
    $response = handleData($data);
    $connection->send($response);
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

// 处理客户端数据的函数
function handleData($data){
    // 根据客户端的请求处理业务逻辑
    // 例如,根据传递的关卡ID获取关卡数据,并返回给客户端
    $levelId = $data['levelId'];
    $levelData = getLevelData($levelId);
    return $levelData;
}

// 根据关卡ID获取关卡数据的函数
function getLevelData($levelId){
    // 从数据库中获取关卡数据并返回
    // 省略数据库查询代码...
    return $levelData;
}
  1. Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta objek Worker dan menentukan port mendengar. Kemudian, kami menentukan fungsi panggil balik untuk sambungan yang berjaya dan data diterima, yang digunakan untuk mengendalikan permintaan pelanggan dan menghantar data permainan. Akhirnya, kami menjalankan objek Pekerja.

Langkah 2: Pelaksanaan Pelanggan

  1. Dalam Unity3D, kita perlu mencipta skrip C# untuk mengendalikan komunikasi dengan pelayan.
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    // 服务器地址和端口
    private string serverAddress = "127.0.0.1";
    private int serverPort = 8888;

    // 与服务器的连接对象
    private TcpClient client;

    // 接收服务器数据的线程
    private Thread receiveThread;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient();
        client.Connect(serverAddress, serverPort);

        // 启动接收数据的线程
        receiveThread = new Thread(ReceiveData);
        receiveThread.Start();
    }

    // 接收服务器数据的方法
    void ReceiveData()
    {
        while (true)
        {
            // 判断与服务器的连接是否断开
            if (!client.Connected)
            {
                break;
            }

            // 接收服务器数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = client.GetStream().Read(buffer, 0, buffer.Length);

            // 将接收到的数据转换为字符串
            string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

            // 处理接收到的数据
            HandleData(data);
        }
    }

    // 处理接收到的数据的方法
    void HandleData(string data)
    {
        // 解析接收到的关卡数据,并更新游戏场景
        // 省略代码...
    }

    // 发送请求到服务器的方法
    void SendRequest(string request)
    {
        // 将请求发送给服务器
        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
        client.GetStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
    }

    // 关闭与服务器的连接的方法
    void CloseConnection()
    {
        client.Close();
    }

    // 在游戏结束时关闭与服务器的连接
    private void OnApplicationQuit()
    {
        CloseConnection();
    }
}
  1. Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta objek TcpClient dan memanggil kaedah Connect untuk menyambung ke pelayan. Kemudian, kami memulakan urutan untuk menerima data pelayan dan memanggil kaedah HandleData untuk memproses data selepas menerima data. Akhir sekali, kami boleh melaksanakan kaedah untuk menghantar permintaan ke pelayan dan kaedah untuk menutup sambungan ke pelayan mengikut keperluan.

Ringkasan:
Melalui langkah di atas, kita boleh menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan fungsi salinan dan tahap dalam permainan. Melalui kod PHP sebelah pelayan, kami boleh mengendalikan permintaan pelanggan dan mendapatkan data tahap daripada pangkalan data dan mengembalikannya kepada klien mengikut keperluan. Pelanggan berkomunikasi dengan pelayan melalui skrip C# Unity3D dan mengemas kini adegan permainan berdasarkan data yang diterima. Saya berharap artikel ini dapat membantu pembaca lebih memahami dan mempraktikkan pelaksanaan fungsi salinan dan tahap.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk merealisasikan salinan dan tahap dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn