Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  "Teknologi Penjanaan Tindakan Pintar" Muncul di WAIC: Teknologi AI Permainan Menyuntik Kuasa Baharu ke dalam Sains Robot dan Inovasi Teknologi

"Teknologi Penjanaan Tindakan Pintar" Muncul di WAIC: Teknologi AI Permainan Menyuntik Kuasa Baharu ke dalam Sains Robot dan Inovasi Teknologi

王林
王林ke hadapan
2023-07-15 10:49:361351semak imbas

Shanghai akan menjadi tuan rumah Persidangan Kepintaran Buatan Dunia (WAIC) 2023 dari 6 hingga 8 Julai. Pada hari ketiga persidangan itu, sub-forum "Game AI Application and Game Technology Forum" telah berjaya diadakan. Antaranya, Yu Dong, CoDM Tencent Tianmei J3 Studio dan ketua pembangunan permainan mudah alih Counterattack, berkongsi "aplikasi AI dan penerokaan inovasi saintifik merentas lapangan dalam permainan FPS" di forum, menunjukkan AI antropomorfik FPS J3 Studio dan tindakan badan pintar .

Tema persidangan tahun ini ialah "Dunia Pintar Menjana Masa Depan". ke hadapan kepada bentuk baru tamadun manusia selepas "perubahan pintar".

Di forum itu, Yu Dong menyampaikan ucapan mengenai "Penerokaan Inovasi Saintifik Merentas Bidang dan Aplikasi AI dalam Permainan FPS", yang memfokuskan pada teknologi AI antropomorfik FPS, teknologi penjanaan tindakan AI dalam permainan FPS PvE, dan generasi FPS AI yang akan datang imaginasi pembangunan, memberikan pengenalan terperinci Ia menerangkan hasil penyelidikan dan pembangunan semasa Tencent Tianmei J3 Studio dalam bidang FPS AI, serta aplikasi dan imaginasi teknologi yang sepadan dalam inovasi teknologi merentas domain.

Semasa pembangunan permainan PvE "Counter War Mobile Game", pasukan J3 memberi perhatian khusus kepada penyelidikan teknologi penjanaan tindakan AI. "Menghasilkan kandungan yang sangat baik yang benar-benar boleh diiktiraf oleh pemain adalah matlamat kami yang paling penting. Kami berharap melalui evolusi teknologi, setiap NPC dalam permainan (Bos, mob, dll.) boleh mencapai pembelajaran autonomi dalam penjanaan tindakan, jadi Sejak 2019, kami telah menjalankan penyelidikan mendalam dengan Tencent Robotics Research dan pembangunan teknologi generatif Kami berharap dapat merealisasikan kemungkinan kemajuan teknologi bersama antara permainan dan AI dengan meneroka bidang aplikasi kehidupan sebenar aplikasi algoritma rangkaian neural autoregresif dalam bidang permainan dalam talian.

Selain itu, "teknologi penjanaan tindakan pintar" telah mencapai pencapaian dan kemajuan yang ketara dalam aplikasi merentas industri dalam bidang robotik. Projek "Pembelajaran Pintar Dipercepat Robot Didorong Permainan" yang diumumkan pada persidangan permainan Tencent "SPARK 2022" pada Jun tahun lepas memperkenalkan kemajuan aplikasi teknologi ini pada robot berkaki empat Max yang dibangunkan secara bebas oleh makmal Tencent Robotics X. Di satu pihak, teknologi ini boleh membantu robot meningkatkan keupayaan berfikirnya, membolehkannya mencapai trajektori gerakan yang lebih semula jadi dan lancar, dan penjanaan pintar, kawalan dan membuat keputusan tindakan yang lebih halus di bawah latihan berterusan; dengan bantuan teknologi simulasi fizikal masa nyata, Pasukan penyelidik dengan cepat boleh mencipta senario latihan maya robot yang realistik, kompleks dan pelbagai dalam permainan Ditambah dengan keupayaan pecutan enjin permainan, proses latihan robot dan masa boleh dipendekkan dengan banyak. .

Teknologi Penjanaan Tindakan Pintar Muncul di WAIC: Teknologi AI Permainan Menyuntik Kuasa Baharu ke dalam Sains Robot dan Inovasi Teknologi

Gunakan teknologi permainan untuk menjadikan robot lebih "pintar"

Menurut "Meneroka Jalan ke Inovasi AI - Teknologi Permainan dan Laporan Inovasi dan Pembangunan Kecerdasan Buatan" dikeluarkan bersama oleh Pusat Penyelidikan Ekonomi Maya dan Sains Data Akademi Sains China dan Makmal Utama Perlombongan Data Besar dan Pengurusan Pengetahuan daripada Akademi Sains China, skala industri permainan negara saya Dengan peningkatan sebanyak 1%, jumlah pendapatan operasi syarikat kecerdasan buatan tersenarai di setiap wilayah akan meningkat secara purata 142 juta yuan setahun. Memandangkan permainan mempromosikan pembangunan kecerdasan buatan dan industrinya, teknologi termaju dalam bidang permainan sentiasa menembusi adegan maya dan menjadi asas inovatif untuk mempromosikan kecerdasan buatan dalam lebih banyak bidang dunia sebenar. (Chen Zichuan)

Sumber: Guangming.com

Atas ialah kandungan terperinci "Teknologi Penjanaan Tindakan Pintar" Muncul di WAIC: Teknologi AI Permainan Menyuntik Kuasa Baharu ke dalam Sains Robot dan Inovasi Teknologi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:sohu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam