


Tutorial menggunakan Kanvas dalam HTML5 digabungkan dengan formula untuk melukis kemahiran tutorial zarah motion_html5
Baru-baru ini, saya ingin membuat halaman web dan meletakkan beberapa DEMO yang saya buat semasa proses pembelajaran HTML5 untuk membuat koleksi Walau bagaimanapun, adalah terlalu hodoh untuk hanya membuat halaman web dan mengatur semua DEMO oleh seorang. Saya hanya berfikir, kerana saya telah belajar kanvas, mari bermain-main dengan penyemak imbas dan membuat animasi pembukaan kecil.
Setelah berfikir tentang kesan animasi pembukaan untuk seketika, saya memutuskan untuk menggunakan zarah kerana saya fikir zarah lebih menyeronokkan. Saya masih ingat bahawa catatan blog teknikal pertama yang saya tulis adalah mengenai pembahagian teks dan gambar: Membahagikan teks dan gambar Pada masa itu, saya hanya melakukan gerakan linear, dan menambah sedikit kesan 3D. Formula senaman adalah mudah. Jadi saya hanya mahu menjadikan animasi pembukaan ini lebih dinamik.
Pergi ke DEMO dahulu: http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html
Adakah kesannya lebih dinamik daripada gerakan linear? Dan ia sangat mudah, jangan lupa tajuk catatan blog ini, sedikit formula, menyeronokkan. Untuk mencapai kesan sedemikian, apa yang kita perlukan ialah sekolah menengah rendah kita. . Atau pengetahuan fizik di sekolah menengah, formula gerakan dipercepat dan gerakan nyahpecutan. Jadi ia benar-benar formula penurunan kecil. Poster asal suka bermain-main dengan beberapa perkara yang menarik Walaupun dia mungkin tidak menggunakannya di tempat kerja, keseronokan itu benar-benar menarik. Selain itu, melakukan ini juga boleh mengukuhkan kemahiran berfikir pengaturcaraan anda.
Tanpa berlengah lagi, mari kita ke topik. Biar saya terangkan secara ringkas prinsipnya~~~
Kod teras pergerakan zarah hanyalah ini:
- kemas kini:fungsi(masa){
- ini.x = ini.vx*masa;
- this.y = this.vy*time;
- jika(!this.globleDown&&this.y>0){
- var yc = ini.mainan - ini.y;
- var xc = ini.toks - ini.x;
- ini.jl = Matematik.sqrt(xc*xc yc*yc);
- var za = 20;
- var ax = za*(xc/this.jl), >
- ay = za*(yc/this.jl),
- vx = (ini.vx ax*masa)*0.97,
- vy = (this.vy ay*masa)*0.97;
- ini.vx = vx;
- ini.vy = vy;
- }lain {
- var
- graviti = 9.8; var
- vy = ini.vy gravity*masa;
- jika(ini.y
- >kanvas.tinggi){
- vy = -vy*0.7; }
- ini.vy = vy
- },
- var Titik = fungsi(x,y,vx,vy,tox,mainan,warna){
- ini.x=x;
- ini.y=y;
- ini.vx=vx;
- ini.vy=vy;
- ini.nextox = tox; ini
- .nextoy = mainan; ini .warna = warna;
- ini.kelihatan = benar
- ini.globleDown = salah
- ini.setEnd(toks, mainan); }
- setTamat:
- fungsi (toks, mainan){
- .y
- },
-
x dan y ialah kedudukan zarah, vx ialah halaju mendatar zarah, dan vy ialah halaju menegak zarah Tidak kira sama ada anda tahu nexttox atau seumpamanya, ia hanyalah pembolehubah sementara . tox, dan mainan ialah lokasi destinasi zarah.
Pertama, berikan semua zarah destinasi, yang akan dibincangkan di bawah. Maksudnya, anda mahu zarah mencapai tempat itu, dan kemudian menentukan pembolehubah za sebagai pecutan Jika anda ingin mengetahui nilai tertentu, anda akan mendapat parameter anggaran melalui lebih banyak ujian, dan rasanya lebih kurang sama. za ialah pecutan garis antara zarah dan destinasi Oleh itu, kita boleh mengira pecutan mendatar dan pecutan menegak zarah melalui kedudukan zarah dan kedudukan destinasi melalui fungsi trigonometri mudah ini
Kod JavaScriptSalin kandungan ke papan keratan- var ax = za*(xc/ini.jl),
- ay = za*(yc/ini.jl),
.Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan- vx = (ini.vx ax*masa)*0.97,
- vy = (this.vy ay*masa)*0.97;
Salin kandungan ke papan keratan- ini.x = ini.vx*masa
- this.y = this.vy*time;
Salin kandungan ke papan keratan- this.osCanvas = dokumen.createElement("canvas");
- var osCtx = ini.osCanvas.getContext("2d");
- ini.osCanvas.width = 1000;
- ini.osCanvas.height = 150;
- osCtx.textAlign = "center";
- osCtx.textBaseline = "tengah";
- osCtx.font="70px 微软雅黑,黑体 bold"
- osCtx.fillStyle = "#1D181F" osCtx.fillText("Selamat Datang", this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);
- osCtx.fillText("To wAxes' HOME", this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2 40);
- var
- bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanivas.widosth,thivas.widosth .tinggi);
- titik = [];
- untuk(var
- x=0;xbigImageData.width;x =2){ untuk(var
- y=0;ybigImageData.height;y =2){ var
- i = (y*bigImageData.width x)*4; jika(bigImageData.data[i 3]
- >128){ var
- titik = baharu Titik( >>
- Math.random()>0.5?Math.random()*20 10:Math.vas()*20 can 🎜> -Math.random()*canvas.height*2,
- 0,
- 0,
- x (canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),
- y (canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),
- "rgba(" bigImageData.data[i] "," bigImageData.data[i 1] "," bigImageData.data[i 2] ",1)"
- );
- dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)
- titik.tolak(titik);
- }
- }
- }
通过循环获取到粒子的位置xy值后,把位置赋给粒子,成为粒子的目的地。一值后,把位置赋给粒子,成为粒子的目的地。倶始后出文字图片粒子化的效果了。

H5 bukan sekadar singkatan HTML5, ia mewakili ekosistem teknologi pembangunan web moden yang lebih luas: 1. H5 termasuk HTML5, CSS3, JavaScript dan API dan Teknologi yang berkaitan; 2. Ia menyediakan pengalaman pengguna yang lebih kaya, interaktif dan lancar, dan boleh berjalan dengan lancar pada pelbagai peranti; 3. Menggunakan timbunan teknologi H5, anda boleh membuat laman web responsif dan fungsi interaktif yang kompleks.

H5 dan HTML5 merujuk kepada perkara yang sama, iaitu HTML5. HTML5 adalah versi kelima HTML, membawa ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, kanvas dan grafik, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

Alat dan kerangka yang perlu dikuasai dalam pembangunan H5 termasuk Vue.js, React dan Webpack. 1.vue.js sesuai untuk membina antara muka pengguna dan menyokong pembangunan komponen. 2. Leact mengoptimumkan rendering halaman melalui DOM maya, sesuai untuk aplikasi yang kompleks. 3.WebPack digunakan untuk pembungkusan modul dan mengoptimumkan beban sumber.

Html5hassignificlylylectransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements, enhancingmultimediasupport, andimprovingperformance.1) itmadewebebsitesmoreaccessibleandseo-friendlywithSemhyViVeShive, dan

H5 meningkatkan kebolehaksesan laman web dan kesan SEO melalui unsur -unsur semantik dan atribut ARIA. 1. Gunakan, dan lain -lain untuk mengatur struktur kandungan dan meningkatkan SEO. 2. Atribut Aria seperti ARIA-Label meningkatkan kebolehcapaian, dan pengguna teknologi bantuan boleh menggunakan laman web dengan lancar.

"H5" dan "HTML5" adalah sama dalam kebanyakan kes, tetapi mereka mungkin mempunyai makna yang berbeza dalam senario tertentu tertentu. 1. "HTML5" adalah standard yang ditentukan oleh W3C yang mengandungi tag dan API baru. 2. "H5" biasanya merupakan singkatan HTML5, tetapi dalam pembangunan mudah alih, ia boleh merujuk kepada rangka kerja berdasarkan HTML5. Memahami perbezaan ini membantu menggunakan istilah ini dengan tepat dalam projek anda.

H5, atau HTML5, adalah versi kelima HTML. Ia menyediakan pemaju dengan set alat yang lebih kuat, menjadikannya lebih mudah untuk membuat aplikasi web yang kompleks. Fungsi teras H5 termasuk: 1) unsur -unsur yang membolehkan lukisan grafik dan animasi di laman web; 2) tag semantik seperti, dan lain -lain untuk menjadikan struktur laman web jelas dan kondusif untuk pengoptimuman SEO; 3) API baru seperti perkhidmatan berasaskan lokasi GeolocationPi; 4) Keserasian silang penyemak imbas perlu dipastikan melalui ujian keserasian dan perpustakaan polyfill.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual