golang boleh buat game, tapi tak sesuai buat game. Golang sesuai untuk memproses log, pembungkusan data, pemprosesan mesin maya, sistem fail, sistem teragih, ejen pangkalan data, dan lain-lain dari segi pengaturcaraan rangkaian, golang digunakan secara meluas dalam aplikasi Web, aplikasi API, aplikasi muat turun, dll;
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, GO versi 1.20, komputer Dell G3.
Bolehkah saya menulis permainan dalam Golang?
Golang boleh menulis permainan, tetapi ia tidak sesuai untuk menulis permainan Ia sesuai untuk memproses log, pembungkusan data, pemprosesan mesin maya, sistem fail, sistem teragih, ejen pangkalan data, dan lain-lain; , Bahasa Go digunakan secara meluas dalam aplikasi Web, aplikasi API, aplikasi muat turun, dsb.
Kisah kejayaan bahasa Go
Nsq: Nsq ialah sistem baris gilir mesej berprestasi tinggi yang dibangunkan oleh bahasa Go Ia mempunyai prestasi yang sangat tinggi dan boleh memproses berbilion-bilion mesej setiap hari
Docker: satu berdasarkan alat pembungkusan maya lxc boleh merealisasikan penubuhan platform PAAS.
Packer: digunakan untuk menjana fail imej untuk platform yang berbeza, seperti VM, vbox, AWS, dsb., pengarang adalah pengarang vagrant
Skynet: rangka kerja penjadualan teragih
Doozer: alat penyegerakan yang diedarkan, serupa dengan ZooKeeper
Heka: mazila Sistem pemprosesan log sumber terbuka
Cbfs: sistem fail teragih sumber terbuka couchbase
Tsuru: platform PAAS sumber terbuka, yang mempunyai fungsi yang sama seperti SAE
Groupcache: sistem cache untuk sistem muat turun Google yang ditulis oleh pengarang memcahe
God : Sistem cache yang serupa dengan redis, tetapi menyokong pengedaran dan skalabiliti
Gor: Alat tangkapan dan main semula paket trafik rangkaian
Kelebihan bahasa Go
Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan yang lain, bahasa Go mempunyai lebih banyak bahasa pengaturcaraan. mekanisme kitar semula kutipan sampah yang cekap dan kelajuan penyusunan yang lebih pantas, di samping membenarkan penggunaan mudah pemproses berbilang teras. Ini menjadikan bahasa Go sangat sesuai untuk pembangunan permainan, kerana permainan perlu menangani sejumlah besar data, sumber dan keselarasan.
Selain itu, bahasa Go juga menyediakan konsep yang dipanggil "Goroutine", yang pada asasnya adalah benang yang ringan. Mekanisme ini membolehkan bahasa Go melaksanakan multitasking koperasi yang sangat cekap dan lebih ringan daripada model threading bahasa lain. Ini sangat berfaedah untuk pembangunan permainan.
Kajian kes pelaksanaan permainan menggunakan bahasa Go
Bahasa Go telah terlibat dalam pelbagai jenis permainan daripada pembangunan permainan WebSocket awal hingga pembangunan permainan 3D semasa. Sebagai contoh, terdapat permainan 3D yang dipanggil Brown pada Github yang menggunakan Go dan WebGL.
Selagi anda mempunyai pengetahuan dan kemahiran pengaturcaraan yang mencukupi, tiada sekatan ke atas penggunaan bahasa Go dalam pembangunan permainan. Pada masa hadapan, apabila bahasa Go terus bertambah baik dan berkembang, ia akan menjadi lebih sesuai untuk pembangunan permainan.
Ringkasnya, walaupun masih terdapat beberapa batasan, bahasa Go bersedia untuk mengambil lebih banyak tugas dalam pembangunan permainan. Kelebihannya, seperti pengumpulan sampah yang cekap, sokongan pemprosesan berbilang teras dan multitasking koperasi yang ringan, adalah perkara yang mesti dimiliki oleh pembangun permainan. Jika anda mempunyai kemahiran pengaturcaraan yang mencukupi dan pemahaman bahasa Go, maka anda boleh menggunakan bahasa Go untuk membangunkan permainan yang kaya dan berkuasa.
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah golang membuat permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!